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Il est tentant de voir la réalité virtuelle comme l'un des prochains grands champs de bataille technologiques dans le jeu, mais Microsoft ne sera pas trop engagé avec sa prochaine Xbox, semble-t-il.

Phil Spencer, à peu près le chef de toutes les choses Xbox chez Microsoft, a indiqué dans une interview récente avec Stevivor que la réalité virtuelle est peu susceptible de figurer dans le plan de la nouvelle génération de Xbox, encore connue sous le nom de Projet Scarlett pour l'instant.

Comme Spencer l'a expliqué, Microsoft semble rester sceptique quant au potentiel courant courant de la réalité virtuelle. Ne tirant pas de coups de poing, il a dit : « C'est isolant et je pense que les jeux sont une expérience commune, en quelque sorte ensemble. Nous répondons à ce que nos clients demandent et... personne ne demande de réalité virtuelle. »

C' est assez définitif, bien qu'il ait également dit que cela est probablement dû en partie au fait que les gens savent que pour obtenir la réalité virtuelle de première classe, ils peuvent emprunter la route PC et acheter un casque autonome.

Cela contraste nettement avec l'approche de Sony, concurrent console, qui a fait de Playstation VR une partie importante de sa planification, et semble prêt à inaubrer une deuxième génération de sa technologie VR avec la Playstation 5 fin 2020.

Il semble maintenant qu'il aura le marché de la VR de la console pour lui-même dans un avenir prévisible, jusqu'à ce que Microsoft change son air. Bien sûr, le côté PC est un domaine beaucoup plus occupé, avec de grands noms comme Vive et Oculus le combattent. Avec le lancement de Valve Index cet été et lasortie deHalf Life : Alyxen mars 2020, l'intérêt pour la réalité virtuelle pourrait bien grimer en 2020.

Que Microsoft soit canny en faisant sortir le marché jusqu'à ce qu'il ait les chiffres pour rendre des bénéfices réels et des chiffres durables, ou qu'il manque la notoriété de la marque et l'adoption des consommateurs, seul le temps le dira.