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(Pocket-lint) - La réalité virtuelle, ou réalité virtuelle, est le dernier mot à l'ordre dans le monde merveilleux de la technologie. Ne vous laissez pas berner en pensant que c'est une nouvelle technologie, ce n'est pas le cas, mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas quelque chose pour s'exciter.

Pour ceux qui se demandent ce qu'est la réalité virtuelle virtuelle et pourquoi vous devriez avoir votre culotte ou pantalon dans une torsion dessus, vous êtes au bon endroit.

Nous sommes sur le point de vous dire ce qu'est la réalité virtuelle, comment elle fonctionne et quels appareils il y a actuellement en utilisant cette merveilleuse technologie que vous devriez faire connaître à votre entreprise.

Qu' est-ce que la réalité virtuelle (VR) ?

Tout d'abord, vous allez avoir besoin de savoir ce qu'est réellement la réalité virtuelle. L'indice est dans le nom - c'est l'expérience d'un monde qui n'existe pas réellement. Cependant, nous ne parlons pas de vous perdre dans un livre ou de rêver d'une photo ou d'une peinture, même si techniquement ils vivent aussi une sorte de réalité virtuelle.

La réalité virtuelle dont nous parlons est une réalité créée par des ordinateurs qui vous permet de découvrir et d'interagir avec un monde 3D qui n'est pas réel en mettant sur un écran monté sur la tête et une certaine forme de suivi des entrées. L'affichage sera généralement divisé entre vos yeux, créant un effet 3D stéréoscopique avec son stéréo, et avec la technologie et le suivi d'entrée, il créera une expérience immersive et crédible, vous permettant d'explorer le monde virtuel généré par l'ordinateur.

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VR vous fera sentir comme vous êtes là mentalement et physiquement. Vous tournez la tête et le monde tourne avec vous afin que l'illusion créée par quel que soit le monde dans lequel vous êtes ne soit jamais perdue.

Regardez un film au cinéma et la crainte de deux secondes que vous pourriez ressentir lorsqu'un tremblement de terre dévastateur se produit à l'écran disparaîtra très rapidement si vous tournez la tête pour voir la personne à côté de vous grignoter son pop-corn. Les films et les livres vous emmènent vers différents mondes fictifs, mais ce ne sont pas des mondes que vous changez en fonction de vos actions.

Il existe différents types de réalité virtuelle, allant entièrement immersive et non immersive à collaborative et basée sur le Web. Le VR dont tout le monde est excité est la variation totalement immersive parce que c'est le monde 3D explorable et interactif créé par ordinateur qui peut vous emmener à des endroits que la réalité ne permet pas, que ce soit en marchant sur Mars ou en conduisant dans les montagnes dans une voiture de sport.

D' où vient la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle telle que nous la connaissons aujourd'hui est en train de piquer depuis des décennies. Pour vous donner une idée, le premier écran monté sur la tête n'était pas un Oculus Rift, même si c'est l'appareil qui a probablement conduit la renaissance VR, c'était un appareil appelé Headsight qui a été créé dans les années 1960. Mais il y avait des prédécesseurs non numériques, depuis des peintures à 360 degrés, qui avaient le même objectif : amener votre expérience à un autre endroit. VR est le sage en technologie et pas seulement parce qu'il est vieux.

La technologie a été utilisée pour toutes sortes de choses au cours de ses 200 ans, de la science et de la médecine à la formation des pilotes et à l'aide des architectes à présenter leur dernier gratte-ciel, permettant aux gens d'expérimenter la marche à travers elle avant qu'une brique ne soit posée.

Oui, l'accent actuel pourrait être largement mis sur le jeu, mais ce n'est pas tout ce que la réalité virtuelle est bonne pour. La réalité virtuelle a de nombreuses applications et cette technologie ne devrait s'étendre qu'à mesure que la technologie se développera.

Comment fonctionne la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle à laquelle nous avons fait référence dans cette fonctionnalité nécessite généralement une forme quelconque d'écran monté sur la tête, un ordinateur, un smartphone ou une console qui crée le monde 3D et une forme de suivi d'entrée, qui pourrait être le suivi manuel, la voix ou la tête.

Il y a actuellement un certain nombre d'écrans montés tous utilisant cette configuration, y compris Oculus Rift, qui est le système Facebook acheté dans un accord d'une valeur de 2 milliards de dollars en 2014, HTC Vive, Sony PlayStation VRet plus d'ailleurs.

Comme nous l'avons mentionné, certains appareils VR contiennent un affichage, divisant l'alimentation pour chaque œil. Dans ce cas, un câble (généralement HDMI) transfère la vidéo de votre PC ou console vers l'écran (s) devant vos yeux. D'autres appareils VR plus abordables utilisent votre smartphone pour afficher du contenu VR. Il existe également des appareils autonomes et sans fil apparaissant comme le Oculus Goet le plus récent Oculus Quest qui offrent une entrée à des expériences VR de niveau intermédiaire sans avoir besoin d'un smartphone ou d'un PC de jeu coûteux pour les alimenter.

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n'est qu'une partie de l'histoire, car il y a beaucoup d'autres choses qui vont dans la création de l'expérience entièrement immersive de nombreuses entreprises dans ce domaine visent. Par exemple, il y a des objectifs pour remodeler les images en une image 3D stéréoscopique, tandis que des champs de vision de 100 ou 110 degrés sont à bord pour s'assurer que, quelle que soit la façon dont vous regardez, le monde créé vous suit. Un taux d'images élevé (minimum de 60fps) est également important pour que le monde réagisse comme il le ferait en réalité pour que l'illusion reste intacte.

En termes de suivi des entrées, il existe plusieurs variantes, qui contribuent toutes à créer ce monde totalement immersif, que ce soit individuellement ou sous une combinaison de formes. Pour ce faire, différents appareils utilisent différents composants, allant des capteurs et des LED aux contrôleurs sans fil.

Par exemple, Sony PlayStation VR offre un suivi de la tête à 360 degrés en surveillant les signaux provenant des neuf lumières LED autour du casque avec une caméra PS4. En ce qui concerne le suivi de la tête, une faible latence est un must pour s'assurer qu'il y a un décalage minimal entre le tournage de la tête et le monde dans lequel vous faites face. Certains appareils sont meilleurs que d'autres, Oculus Rift étant l'un des meilleurs modèles.

Le dernier et le plus grand casque Oculus - l' Oculus Rift S - a beaucoup de suivi intégré dans l'appareil lui-même, avec cinq capteurs différents utilisés pour suivre le mouvement de votre corps et des contrôleurs dans l'espace VR.

Le suivi de mouvement a été vu sous diverses formes, allant des gants intelligents à des modèles comme Oculus Touch, Valve's Lighthouse et les contrôleurs de HTC pour son casque Vive. Chacune de ces choses fonctionne légèrement différemment, mais l'idée est de vous assurer que vous vous sentez comme si vous utilisez vos mains pendant votre expérience. Nous n'allons pas entrer dans les tenants et les sorties, mais une pléthore de capteurs sont impliqués, ainsi que des lasers émis par les stations de base dans certains cas, ce qui contribue à la détection de la position précise de votre tête et de vos mains.

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Le suivi précis des mouvements des oreillettes et des mains intègre également un suivi appelé six degrés de liberté (6dF). Cela permet à la technologie de surveiller votre mouvement dans le monde réel et de le traduire dans le monde virtuel avec précision. Ce suivi garantit que tout mouvement que vous faites - vers l'arrière, vers l'avant, vers le haut et vers le bas et d'un côté à l'autre est suivi correctement pour assurer l'expérience la plus immersive. Pour certains des jeux les plus intenses où les actions physiques sont une grande partie du jeu, ce suivi est essentiel. La boxe VR est un exemple parfait car le casque de réalité virtuelle a besoin de voir quand vous vous cannez pour éviter un coup de poing ou balancer votre propre à en retour.

En ce qui concerne les écrans à tête les plus populaires dont on parle actuellement, c'est à peu près tout ce qui est impliqué. Mais il y a d'autres choses qui pourraient ajouter à l'expérience VR. L'un d'eux est le suivi des yeux. L'avantage du suivi oculaire serait d'offrir une profondeur de champ plus réaliste, ce qui permettrait une expérience plus fidèle à la réalité.

Ce genre d'amélioration commence déjà à être commercialisé. Le HTC Vive Pro Eye, par exemple, a un suivi oculaire intégré et vous permet de faire des choses comme des menus de contrôle et d'interagir avec le monde virtuel avec juste le mouvement de votre œil.

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Un autre est le traçage des mains. Les entreprises travaillent sur de nouveaux appareils pour permettre un suivi précis des mouvements des mains et des doigts dans les jeux. Cette technologie pourrait supprimer le besoin de contrôleurs à l'avenir et conduire à des expériences de jeu beaucoup plus immersives. Leap Motion est l'un de ces gadget qui peut être acheté comme une mise à niveau pour le HTC Vive. Elle en est à ses débuts, mais montre le potentiel puissant de la technologie future.

Être capable de voir vos mains et de les regarder être suivis avec précision dans un environnement de réalité virtuelle est quelque chose de très spécial. D'autres technologies sont en cours de développement pour rendre cette expérience plus tactile. Lorsque vous pouvez voir et sentir ce que vous interagissez, les expériences deviendront d'autant plus réelles.

Ce genre d'améliorations sont également intégrées dans les derniers et les plus grands casques phares. Le Valve Index, par exemple, dispose de nouveaux contrôleurs améliorés qui permettent une prise plus naturelle tout en jouant et permettent aux jeux de suivre chacun de vos doigts. Il est également construit avec un emplacement d'extension où les futures mises à niveau pourraient être montées - y compris quelque chose comme le contrôleur Leap Motion pour un suivi des doigts sans contrôleur.

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Pourquoi tout le monde parle de réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle évolue et s'améliore constamment. Nous assistons à une baisse des prix des casques et même à l'avènement de nouveaux casques. Des améliorations technologiques telles que les adaptateurs sans fil et les casques VR autonomes font de la technologie de plus en plus accessible. Au fur et à mesure que la technologie s'améliore, plus de développeurs de jeux s'impliquent également. Ce qui signifie qu'il y a plus de jeux à jouer et plus à s'exciter.

Parallèlement à la réalité virtuelle, les technologies de réalité augmentée et de réalité mixte se présentent dans sauts et limites. Ceux-ci offrent un accès intéressant à du contenu qui pourrait même se rendre sur le lieu de travail aussi. L'avenir va certainement être intéressant.

Écrit par Britta O'Boyle et Adrian Willings.