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(Pocket-lint) - Si vous envisagez la réalité virtuelle, il est fort probable que vous ayez déjà entendu parler de l' Oculus Rift et HTC Vive. Ce sont les deux principaux concurrents si vous envisagez une technologie de réalité virtuelle haut de gamme et sérieuse.

Ils sont livrés avec un prix lourd et vous avez besoin d'une bonne machine de jeu pour les sauvegarder, mais ces appareils sont aussi les meilleurs casques en ville quand il s'agit de VR de haute qualité.

Il y a cependant quelques différences et si vous vous demandez ce qu'ils sont, alors vous êtes au bon endroit car nous sommes ici pour couvrir toutes les caractéristiques et caractéristiques afin que vous sachiez ce que vous obtenez.

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Confort, portabilité et plaisir

  • Oculus Rift : Audio intégré, sangle de tête réglable facile
  • HTC Vive : Trois sangles velcro et design matériel

Avec le temps de son côté, Oculus a affiné ses casques au fil des générations pour créer une Rift consommateur qui se sent bien. À tel point que vous oubliez simplement que vous le portez.

Ce n'est pas le poids en tant que tel, mais la structure du bandeau qui empêche la partie avant de se sentir déséquilibrée.

Pour être juste sur Valve et HTC, le Vive est également un casque confortable, bien que nous trouvions la configuration standard avec trois sangles velcro pour être un peu hardiment. Il nécessite également des écouteurs séparés, qui ajoutent du poids, tandis que l'Oculus Rift a une paire intégrée.

Les fils sur les deux peuvent être légèrement problématiques, car vous vous retrouverez souvent à vous emmêler dans les jeux. Surtout dans les expériences de jeu à l'échelle de la pièce où se tenir et explorer est le nom du jeu.

Les

deux casques sont conçus pour être aussi confortables que possible - l'équilibrage du poids étant une grande considération. Quelque chose qui a été pris encore plus loin dans le HTC Vive Proplus cher. Cela dit, il y a toujours une pression lancinante sur votre visage avec ces appareils, simplement à cause de la quantité de technologie emballée dans la petite boîte de trucs.

Il est malheureusement trop facile de devenir chaud et dérangé pendant les jeux VR. Surtout avec des jeux plus actifs où vous esquivez, esquivez, plongez ou jetez des coups de cette façon et cela. Nous avons souvent constaté que cela entraînait des lentilles à la vapeur et beaucoup de transpiration.

Ce problème est pris en compte avec la conception des deux casques. Les masques de visage remplaçables et lavables garantissent que les choses ne deviennent pas trop hideuses, mais cela peut toujours être gênant. Encore plus si vous êtes aussi porteur de lunettes, bien qu'il y ait toujours la possibilité de passer à des adaptateurs de verres de prescription, ce qui rend les choses plus confortables.

L' Oculus Rift est probablement le plus confortable des deux casques, du moins en standard. Le HTC Vive peut être mis à niveau pour plus de confort et un meilleur son avec l'achat d'une sangle audio Deluxe, mais cela coûtera plus cher.

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Caractéristiques du design

  • Oculus Rift : 391 mm x 165 mm x 307 mm pesant 460 g
  • HTC Vive : 467 mm x 229 mm x 332 mm pesant 555 g

Aucun des casques ne va gagner des prix de mode et vous n'aimeriez pas en porter un quand vous êtes dehors, même si vous le pouviez. Mais soyons en face, vous ne donnerez pas une note ce que les autres peuvent voir quand vous explosez des extraterrestres dans un monde virtuel.

L' Oculus Rift est plus élégant et a un encombrement plus faible, mais c'est parce que la Vive a aussi une technologie de suivi de mouvement à l'avant, y compris une caméra frontale et des marques de poche distinctives.

Le design est peut-être un peu plus important quand il s'agit des commandes et les manettes du HTC Vive ont beaucoup d'éléments différents pour la fonctionnalité dans les jeux et les expériences de réalité virtuelle. Ils ont l'air étrange mais se sentent intuitifs, s'adaptent bien à la main et sont également conçus pour être robustes. Ces contrôleurs comprennent une multitude de boutons, de trackpads et de batteries rechargeables intégrées.

Comme vous l'imaginez, ils sont conçus pour résister à certains abus et les pockmarks familiers de l'avant du casque apparaissent également sur les contrôleurs HTC Vive, ce qui leur permet d'être facilement suivis par les stations de base.

L' Oculus Rift utilise des contrôleurs Touch plus petits et plus légers que les contrôleurs de la Vive. Elles sont également alimentées par des piles AA plutôt que par des unités intégrées. Ces contrôleurs sont également pleins de boutons d'accès facile qui peuvent être vus comme des représentations virtuelles dans le monde de la réalité virtuelle lorsque vous avez le casque sous tension.

Nous avons trouvé que les deux contrôleurs fonctionnent très bien dans n'importe quel jeu. Bien que le suivi des contrôleurs Vive est un peu plus précis dans la plupart des jeux grâce à la façon dont les stations de base fonctionnent.

Les deux appareils fonctionneront également avec d'autres manettes - manettes Xbox One, souris et clavier, même les joysticks fonctionneront en fonction des jeux que vous jouez. Le jumelage d'une manette sans fil Xbox One avec l'Oculus Rift est un jeu d'enfant. Assis à votre clavier est tout aussi facile.

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Résolution d'affichage et spécifications d'écran

  • Oculus Rift : résolution de 2160 x 1200, fréquence de rafraîchissement de 90 Hz, champ de vision de 110 degrés
  • HTC Vive : 1080 x 1200 par œil (résolution globale de 2160 x 1200), champ de vision de 110 degrés, fréquence de rafraîchissement de 90 Hz

Les deux casques ont des écrans très similaires, avec des résolutions de 2160 x 1200 (1080 x 1200 pour chaque œil) et des taux de rafraîchissement de 90Hz. Cette dernière statistique signifie que le taux de trame est suffisamment élevé pour prévenir la maladie et garantir que le Rift et le Vive présentent chacun une expérience harmonieuse.

La technologie d'écran utilisée sur les deux est OLED, qui est dynamique et bien défini et bien que nous pouvions voir des pixels quand nous les recherchions vraiment, la plupart du temps l'image était super nette et claire.

Les deux casques ont des problèmes avec ce qu'on appelle les effets de porte d'écran, le flou de vision périphérique et la visibilité des pixels. Ce n'est pas quelque chose que votre joueur moyen remarquera tout de suite, mais c'est le résultat des premiers jours de la nécessité de la technologie et du design. Vous êtes assis les yeux pressés contre un écran - quelque chose que notre mère nous a toujours avertis de ne pas faire. Le résultat n'est pas parfait, mais les deux écrans sont encore vraiment impressionnants.

Les joueurs aux yeux d'aigle repéreront les pixels et les bords de l'écran, en particulier lorsqu'ils portent un casque serré à leur tête, mais généralement, cela n'a pas d'importance car les jeux sont une joie immersive.

Le HTC Vive, à notre avis, a des visuels légèrement meilleurs que l'Oculus Rift grâce à la fabrication des lentilles, mais il n'y a pas grand-chose du tout. Si vous cherchez le meilleur, alors le HTC Vive Pro est un pas supplémentaire, mais à un coût élevé.

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Qualité audio et fonctionnalités

  • Oculus Rift : Casque audio spatial intégré à 360 degrés et microphone intégré
  • HTC Vive : prise jack 3,5 mm pour vos propres écouteurs, microphone intégré pour les expériences multijoueurs

La qualité audio est clairement une partie importante de l'expérience de réalité virtuelle. En plus des repères visuels, vous avez besoin d'un bon son pour vous plonger dans l'univers VR.

Sortis de la boîte, le HTC Vive nécessite l'utilisation d'écouteurs ou d'écouteurs séparés. Vous pouvez théoriquement brancher un casque de jeu via un port USB sur le dessus de l'appareil, mais nous l'avons trouvé assez étroit et délicatement. Une prise jack 3,5 mm vous permet de brancher facilement n'importe quel casque que vous aimez.

Il existe une option d'achat de la sangle audio Deluxe pour améliorer le confort et l'audio sur le Vive et éliminer le besoin de fils supplémentaires. Il s'agit toutefois d'un coût supplémentaire en sus de votre achat initial.

L' Oculus Rift, a intégré un casque audio spatial à 360 degrés intégré dans la conception du casque. Ces écouteurs audio sont conçus pour être en mesure de basculer hors du chemin si nécessaire. Ils peuvent également être facilement ajustés pour le meilleur confort.

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Suivi de la compatibilité et des mises à niveau

  • Oculus Rift : suivi des mouvements à six degrés de liberté, y compris des capacités à l'échelle de la pièce via des capteurs de suivi LED infrarouges
  • Oculus Rift : Deux capteurs LED IR de série. Un troisième peut être acheté pour le suivi à 360 degrés (expérimental)
  • Oculus Rift : accéléromètre, gyroscope, magnétomètre et caméra de suivi de constellation
  • Oculus Rift : zone de suivi maximale de 5 x 5 pieds
  • HTC Vive : stations de base de suivi à 360°
  • HTC Vive : Suivi SteamVR, capteur G, gyroscope, capteurs de proximité et limites de Chaperone
  • HTC Vive : Caméra frontale unique
  • HTC Vive : zone de suivi maximale de 15 x 15 pieds

L' Oculus Rift et le HTC Vive ont tous deux besoin de capteurs de suivi afin de surveiller vos mouvements dans l'espace de jeu et de traduire cela dans l'univers VR. Ces appareils suivent à la fois le casque et les manettes et remettent ces informations à votre machine de jeu. Cela permet un mouvement dans n'importe quelle direction et une expérience entièrement immersive.

En standard, l'Oculus Rift utilise deux capteurs de suivi espacés d'environ 6 pieds, connectés directement à votre machine de jeu via des connexions USB 3.0. Ces capteurs ont besoin d'une bonne vue de l'espace de jeu, mais peuvent ensuite suivre vos mouvements dans cette zone.

Un troisième capteur peut être acheté pour un suivi expérimental à 360 degrés.

Le HTC Vive, quant à lui, utilise deux stations de base qui sont connectées directement à l'alimentation secteur. Ceux-ci doivent être placés dans les coins opposés de la pièce avec une vue claire de l'espace de jeu. Le casque peut ensuite être suivi avec les données renvoyées à votre machine et traduites dans l'expérience VR.

Le HTC Vive Pro comprend de nouvelles stations de base SteamVR Tracking 2.0 qui permettent des espaces de jeu encore plus grands. Nous nous attendons à ce que cette technologie s'améliore également à l'avenir.

Nous avons trouvé le suivi du HTC Vive beaucoup plus précis, plus facile à configurer et moins gênant aussi. Une préhension avec l'Oculus Rift est le fait qu'il nécessite au moins trois connexions USB de rechange pour fonctionner. Deux pour les capteurs. Vous avez également besoin de configurer votre machine de jeu dans une zone où vous pouvez positionner les capteurs pour voir votre espace de jeu facilement.

Les capteurs du HTC Vive peuvent être placés n'importe où dans la pièce et montés sur le mur. Ils ne nécessitent que l'alimentation secteur, donc ne sont pas aussi finicky à installer. Les capteurs Oculus Rift viennent cependant avec des stands, ce que les capteurs HTC Vive ne font pas. Ce qui est préférable dépendra de votre configuration de jeu actuelle et de l'espace.

Si vous avez beaucoup de place, le HTC Vive pourrait être le meilleur choix, surtout si vous le faites sans fil.

SUPERHOT Team

Expériences VR

Ils disent que la preuve est dans le pudding et ce n'est jamais plus vrai qu'avec le matériel VR (sauf lors de la dégustation d'un pudding réel). Le kit est bien et bon, mais si l'expérience en le portant est horrible, vous ne reviendrez jamais. Heureusement, notre temps passé avec le HTC Vive et Oculus Rift a été tout aussi formidable.

Les deux appareils existent depuis un moment maintenant et il y a eu beaucoup de jeux sortis depuis leur lancement.

Il y a littéralement des milliers de jeux disponibles à l'achat sur Steam, via la boutique Oculusou via l' abonnement Viveport. La liste ne cesse de croître et il y a aussi une multitude de titres familiers qui incluent des jeux que vous connaissez et que vous aimez avec les capacités de réalité virtuelle. Ceux-ci incluent Dirt Rally, Project Cars, Skyrim, L.A. Noire et mêmeHellblade : Senua's Sacrifice.

Nous avons passé en revue beaucoup de ces jeux et expériences de réalité virtuelle et avons trouvé qu'il y avait à peu près quelque chose pour tout le monde. Que vous aimiez la narration géniale, les expériences de RPG, les tireurs zombies ou juste un peu d'hilarité en réalité virtuelle, vous trouverez certainement quelque chose que vous allez adorer.

Nous avons également trouvé que les prix des jeux étaient accessibles. Il y a beaucoup de titres bon marché et joyeux qui valent le coup d'oeil, ainsi que les expériences les plus chères. Nous avons également trouvé beaucoup de jeux gratuits, de vidéos et plus à jouer avec. Vous ne serez certainement pas à court de choix, quel que soit l'appareil que vous décidez.

De nombreux jeux fonctionnent à la fois sur le HTC Vive et Oculus Rift, de sorte que vous n'avez pas à manquer les exclusivités.

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Le HTC Vive était le plus cher de ces casques quand il est sorti pour la première fois à environ 799£. Les prix des deux appareils ont beaucoup chuté depuis lors. Le prix actuel prévoit que le Vive est disponible pour 499£et le Rift Oculus pour 399£.

Les deux appareils nécessiteront aussi une configuration correcte du PC, de sorte que cela devra être pris en considération quand il s'agit de coût. Les spécifications minimales pour qu'un ordinateur exécute les deux casques signifient que vous cherchez environ 1 000£de dépenses pour un PC de jeu décent si vous ne disposez pas déjà du matériel approprié.

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Conclusion

À vrai dire, les deux casques sont aussi bons les uns que les autres en termes techniques. Le HTC Vive dispose d'un suivi de mouvement externe complet, rendu possible grâce à l'utilisation de caméras installées dans l'aire de jeu et nous trouvons que le suivi est un peu plus précis.

Le Vive vous donne également plus de place pour jouer, mais peu d'entre nous ont l'espace pour se promener dans un casque VR, même s'il possède des fonctionnalités intelligentes de reconnaissance d'obstacles « holodeck ». Au lieu de cela, plus souvent qu'autrement, nous ferons l'expérience de la réalité virtuelle de la façon dont l'Oculus Rift s'occupe - assis et avec une manette de jeu dans nos mains. Si vous avez de l'espace, les expériences à l'échelle de la pièce sont incroyables.

Écrit par Rik Henderson et Adrian Willings.