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(Pocket-lint) - Infinite Arms est un jeu cross over destiné aux fans de Gears of War, Halo et big Transformers. C'est un RPG sophistiqué pour iPad et iOS en général, où ajouter des armes pour modéliser des robots voit instantanément apparaître dans le jeu. Il vise à cocher les deux cases : Skylanders pour les fans de Halo et Halo pour les fans de Skylanders.

Lorsque Skylanders Spyro's Adventure a explosé dans les salons en 2011, un nouveau genre de jeu a été créé. Combinant le jeu physique et virtuel, il a convaincu les jeunes joueurs que les figurines n'étaient pas seulement une clé pour débloquer le contenu numérique, mais qu'elles étaient en fait une extension du personnage à l'écran. Les jouets magiquement sauvé progrès, allumé et étaient quelque chose que vous vouliez tenir et garder avec vous tout en ne jouant pas.

Le succès financier a amené d'autres fabricants à se joindre à la course aux armements des jouets à la vie. Disney Infinity et Lego Dimensions ont chacun apporté leur poids riche en franchise à la formule et ont connu un succès similaire. Mais la marée des jouets est en train de tourner, signifiée non seulement par le retrait de Disney du secteur, mais aussi par l'arrivée de nouveaux concurrents en démarrage innovants à ces géants historiques.

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Anki Overdrive a combiné des jeux de jouets à la vie avec des courses de style Scalextric dans le monde réel. Sick Bricks injecté jeu de personnage irrévérencieux contrôlé par mixage et match têtes de style Lego et briques de jambe. Angry Birds Telepods a offert des voitures jouets et des jeux de projectiles qui ont également débloqué des personnages en jeu. Et Osmo combine la reconnaissance du personnage avec le jeu éducatif.

Infinite Arms est un nouvel acteur dans le secteur mais avec des ambitions très différentes. Non seulement il tire parti du talent des jeux de console traditionnels comme Gears of War, Halo et le classique culte Gitaroo Man, mais aussi de l'expertise en jouets de Transformers et Tamogotchi.

Infinite Arms preview : Pas seulement pour les enfants

Passer seulement quelques heures avec le jeu, il est clair que ce n'est pas seulement pour les enfants. Les jouets sont d'énormes robots articulés qui traversent une esthétique Transformers et Mech. Accrochez jusqu'à quatre des 10 armes initialement disponibles et elles apparaissent instantanément sur l'écran du jeu tablette.

En

parlant avec le PDG Keiichi Yano à l'E3, il a souligné l'importance d'échapper au besoin d'un portail et que les jouets et le jeu soient valides à part entière : « Nous travaillons sur cette idée depuis trois ans », a-t-il déclaré. « Jouets à la vie en tant que segment pourrait être beaucoup plus que ce que nous avons vu dans le passé. Maintenant, nous avons la technologie pour sortir les jouets de style Star Wars du physique et travailler en toute transparence avec les jeux mobiles.

« Ce pont entre la réalité physique et la réalité virtuelle, plus vous pouvez les sortir de la synchronisation et de la synchronisation plus vous avez l'impression que ces lignes sont floues. La vitesse que les accessoires se reflètent dans le jeu était super importante pour nous. »

Chris Esaki, directeur de la création chez Yano, a expliqué pourquoi ses robots devaient être libres de fils et d'attaches pour créer une connexion convaincante entre eux et le jeu : « Ce n'est pas seulement une extension du jeu, mais c'est une partie de l'ensemble. Pouvoir jouer, poser, personnaliser et mettre des armes sur le jouet physique était vraiment important », explique-t-il.

« Être artificiellement attachés à quelque chose ne fonctionnait tout simplement pas pour nous, ils devaient être des figures d'action autonomes comme nous avons grandi avec. Cela débloque toute la possibilité de jouer d'une vraie figurine d'action. »

Infinite Arms preview : Jouets à la vie pour les joueurs

Infinite Arms tire parti de cette technologie pour créer une expérience profonde et complexe destinée à un joueur plus âgé avec la sophistication et la pensée stratégique pour faire plus que simplement broyer les niveaux. Il oblige les joueurs à faire des choix intelligents sur les chargements et les mises à niveau.

« Nous avons décidé de faire une expérience que nous voulions nous-mêmes jouer, avec des goûts plus anciens », a déclaré Esaki. « La sophistication du jeu s'incline davantage à Call of Duty, Halo et Gears of War, tant en termes de gameplay que de chiffres détaillés. »

Ce que cela ne se passe pas, c'est à quel point le gameplay est profond. Travaillant à travers les premiers niveaux de la campagne avec Esaki et Yano à mes côtés, j'ai vite trouvé mon esprit stupéfiant devant le nombre de combinaisons et de mises à niveau à choisir.

Alors que les robots impressionnent à la fois en taille et en articulation, ce sont les armes qui sont l'étoile. Chaque arme a plusieurs arbres de mise à niveau de ramifications qui affectent la façon dont elles fonctionnent et interagissent les unes avec les autres. Au-delà de cela, les joueurs peuvent fusionner différents éléments de mise à niveau pour créer d'autres perfectionnements.

Équiper votre robot à partir de cet arsenal finement aiguisé devient comme choisir un deck pour une bataille de cartes, seulement ici vous avez personnalisé chacune des cartes pour fonctionner parfaitement les unes avec les autres.

Infinite Arms

Infinite Arms preview : Gameplay console sur une tablette

Le jeu lui-même tourne autour d'un système de bataille où des vagues d'ennemis doivent être abattus menant à des rencontres de boss. Chaque tour est unique et offre un défi différent. En les complétant, vous pouvez gagner une variété d'objets pour ensuite améliorer vos armes.

Il est joué sur des tablettes mais ressemble beaucoup plus à un jeu de console. Les grandes représentations des robots correspondent parfaitement au jouet physique, à la fois à l'échelle et aux armes actuellement équipées. La version iOS que nous avons testée se sentait dynamique et intuitive à contrôler bien qu'il ait pris un peu de temps pour s'y habituer.

Nous avons joué quelques niveaux d'un joueur dans la salle, mais vous pouvez également sauter dans des jeux multijoueurs en ligne où deux d'entre vous apportent des robots personnalisés à la mêlée et bataille à travers les différents ennemis. Il y avait beaucoup plus de modes et de défis dans le menu que nous n'avons pas eu la chance de tester.

Infinite Arms preview : Redémarrage de la vente au détail de jouets

Existe en tant que tablette plutôt que jeu console est une stratégie risquée pour Infinite Arms, mais qui est prise sciemment. Il y a une tension entre le virage rapide des mises à jour et des achats in-app dans les jeux de tablettes et le rythme lent du développement des jouets.

Ici, nous trouvons la véritable innovation d'Infinite Ars. Il résout ce problème en offrant aux joueurs de nouveaux jouets physiques, les armes et les add-ons, via Amazon et d'autres points de vente en ligne sur une base bimensuelle. Cela semble presque incroyable au début avec des jouets qui prennent habituellement 6 mois à un an à mettre sur le marché, mais Yano a été robuste dans cette partie de l'expérience.

« C'est très accéléré, nous voulions avoir un modèle basé sur le service qui signifie libérer des jouets tous les deux semaines. C'est beaucoup comme les jeux de cartes quand de nouvelles cartes sortiraient », a-t-il révélé.

La

saisie de cette ortie signifie non seulement que l'entreprise peut éviter de surproduire n'importe quel jouet (et les problèmes de surstockage qui auraient entravé Disney Infinity), mais elle peut également itérer les objets les plus populaires que les joueurs veulent en fonction des statistiques en temps réel du jeu.

Il peut également offrir des tirages limités de courte durée d'armes spéciales qui ne sont disponibles que pendant deux semaines. Des éditions spéciales basées sur différents événements du monde réel sont également une forte possibilité, quelque chose qui pourrait bien s'adapter aux partenariats sous licence avec d'autres marques.

À condition que les prix virtuels et physiques de ces armes soient faciles à comprendre et offrent un bon rapport qualité-prix, cela pourrait être un moyen populaire d'élargir l'expérience lorsqu'elles sont lancées. Cette clarté deviendra plus difficile à mesure que le produit mûrit et que de multiples variantes sont à l'état sauvage, donc un plan à long terme sera également important, ainsi qu'un moyen clair de communiquer comment tout cela s'harmonise avec les consommateurs.

Premières impressions

Tout cela est sur le point de prendre le monde des jouets à la vie par la tempête. Il a juste besoin d'être découvert par les joueurs qui correspondent à son ancienne population de collectionneurs de jouets sophistiqués et passionnés de jeux. Il fonctionne pour ceux qui ont dépassé Skylanders et veulent quelque chose de plus substantiel ou les fans de jeux comme Halo et Gears qui veulent plus d'action de jouet dans leur jeu hardcore.

Bien sûr, la route d'ici à là est pavée de défis, mais les premières impressions suggèrent que Infinite Arms pourrait créer un autre moment Skylanders - de toute façon, il semble que nous avons besoin d'un nouveau nom pour ces jeux parce que les jouets à la vie ne leur font tout simplement plus justice.

Écrit par Andy Robertson.