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(Pocket-lint) - Il est révélateur que même toutes ces années plus tard, les jeux originaux de haut en bas Legend of Zelda sont toujours des influences dominantes sur de superbes titres modernes – un exemple est Deaths Door, qui ne cache pas quil est un acolyte de la super-franchise de Nintendo.

Si vous allez être influencé, autant le faire correctement. Et Deaths Door est une petite aventure brillante, pleine de caractère et de mélancolie, mais aussi pleine de défis bien jugés.

Ne craignez pas la faucheuse

Deaths Door introduit les joueurs dans un monde fantôme peuplé de mignons petits corbeaux qui se trouvent être des faucheurs, envoyés dans le monde réel pour prendre lâme des gens à lheure prévue.

Vous êtes un corbeau particulièrement junior dont la première grande âme leur est sournoise et qui doit à la fois découvrir pourquoi et, ce faisant, collecter quelques autres gros frappeurs. Cest une histoire simple avec une moralité de conte de fées qui va avec, mais elle est racontée avec charme.

Divers personnages vous accueillent et remplissent les détails avec un dialogue charmant, tandis quil y a plusieurs moments où le script est vraiment drôle - quelque chose de rare dans des jeux comme celui-ci (nous pensons au Grim Fandango de Tim Schafer et à dautres). Vous vous attachez plus à ceux que vous voyez plus dune fois, et avec le temps, Deaths Door parvient à invoquer une sorte despoir triste qui fonctionne très bien en partenariat avec sa bande-son et son esthétique zippées.

Monde triste

Cette esthétique est vraiment agréable - vous vous déplacez dans un surmonde qui relie les uns aux autres, mais vous pouvez également retourner à votre bureau en noir et blanc pour vous faufiler entre des portes raccourcies, chaque zone offrant sa propre saveur visuelle.

Acid NerveCritique de Deaths Door: Une charmante photo plus sombre de type Zelda 1

La plupart ou la totalité dentre eux sont légèrement vidés de leur dynamisme, dressant le tableau dun monde qui a commencé à se décomposer un peu, qui résonne clairement avec les leçons que son histoire vient raconter. Cela ne veut pas dire quils nont pas lair bien, cependant.

Ils vont dune forteresse aux créneaux balayés par le vent, à un bois marécageux fétide plein de créatures, aux jardins majestueux dun manoir et aux radeaux flottants dune ruine lacustre. Tous ont lair mémorables - mais se mélangent aussi bien pour donner le sens dun monde entier.

Chacun est dirigé par un boss qui a emprisonné quelques âmes que vous devrez libérer avant de pouvoir les affronter. .

Acid NerveCritique de Deaths Door: Une charmante photo plus sombre de type Zelda 4

Cest un modèle solide, directement issu du livre de jeu des donjons Zelda, mais Deaths Door fait également du bon travail pour rendre ces boss mémorables en les faisant apparaître pour quelques discussions avant de les vaincre finalement.

Leurs personnages, ainsi que ceux de vos alliés de longue date et le corbeau que vous contrôlez vous-même, sont simples mais vraiment bien réalisés. En particulier, les griffes crépitantes de votre petit corbeau, son cou nerveux et ses ailes trop petites créent de petits moments comiques tout au long du jeu, que ce soit dans les cinématiques ou tout simplement pendant que vous naviguez.

Défi accepté

Si tout cela vous semble très doux, ne vous y trompez pas – Deaths Door est différent dun jeu Zelda à plusieurs égards, lun des plus importants étant son approche du combat. À savoir, il y en a beaucoup - et cest modérément impitoyable.

Acid NerveCritique de Deaths Door: Une charmante photo plus sombre de type Zelda 7

Vous aurez le choix entre quelques armes pendant le jeu (dont quelques-unes devront être reniflées avec soin), et vous aurez également quelques sorts à utiliser contre les ennemis, mais subissez quatre coups et vous serez de retour au dernière porte que vous avez franchie pour réessayer.

Ces ennemis auront des attaques à distance, des mêlées, ainsi quun tas de sauts et de roulades à utiliser contre vous - et Deaths Door est heureux den lancer quelques-uns à la fois, conduisant à des rencontres assez mouvementées.

Heureusement, un bon nombre dentre eux économiseront après les avoir battus la première fois, vous laissant libre de passer devant leurs arènes la prochaine fois que vous les traverserez, mais cela nest utile quune fois que vous avez surmonté leur défi.

Acid NerveCritique de Deaths Door: Une charmante photo plus sombre de type Zelda 3

Les combats de grands boss du jeu en sont le point culminant, vous obligeant à apprendre des schémas dattaque et à être intelligent avec vos ouvertures, et le mélange de défi et de récompense est finement jugé. Nous navons jamais été aussi frustrés par un boss que nous avons quitté le jeu, mais quelques-uns dentre eux ont fait beaucoup dessais, ce qui a donné une ruée agréable lorsque nous les avons finalement battus.

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Cette difficulté nest pas vraiment reflétée par la plate-forme légère ou la résolution dénigmes que vous devez faire, cest donc la principale source de friction dans le jeu, et cela fonctionne très bien pour vous assurer que vous ne pouvez pas simplement explorer bon gré mal gré sans réfléchir sur votre état de santé.

Premières impressions

Cest le mélange de charme et de défi qui fait de Deaths Door un tel plaisir à jouer - et pour ceux qui sy intéressent vraiment, il existe une multitude de contenus de fin de partie à découvrir et à éliminer avant de découvrir une fin explicative finale.

Même sans cette folie des extras en fin de partie, cependant, cest un charmant petit conte qui tire le meilleur parti dun véritable héritage de conception de jeu, amplifiant une partie de ladrénaline au combat, mais faisant également une déclaration propre avec un pittoresque et histoire tranquille.

Écrit par Max Freeman-Mills. Édité par Mike Lowe. Publié à lorigine le 7 Août 2021.