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(Pocket-lint) - Il y a une fine ligne à tracer, lorsque vous créez n'importe quelle œuvre d'art, lorsque vous prenez l'inspiration. Dans les jeux, quand il s'agit de modes de jeu et de tropes de genre, presque n'importe quel degré d'imitation est généralement pardonné, surtout lorsque la qualité d'un jeu gagne cette gentillesse.

Ori et la volonté des Wisps se sent comme un tel cas : il a clairement tiré d'énormes leçons du superlatif Chevalier creux 2017, et met en œuvre ces apprentissages avec précaution. Pourtant, ce léger échec de l'originalité totale aurait pu l'empêcher de prendre place à la table supérieure du jeu.

Une suite expansive

Will of the Wisps est un suivi direct des Ori and the Blind Forestde 2015, reprenant juste là où ce match s'est terminé. Ori, le petit esprit brillant titulaire, a réparé une île déchirée par la décomposition et l'obscurité, et a été retrouvé avec Naru, sa personnalité parentale, et leur aide-ganglionnaire Gumo.

Après avoir vaincu le terrifiant hibou, Kuro, ils ont pris son dernier œuf en famille, et alors que Will of the Wisps s'ouvre, cet œuf éclose pour produire Ku, une adorable petite chouette. Vous verrez Ku grandir à travers une introduction légère et délicieuse, avant qu'Ori ne l'aide à prendre son envol pour la première fois, et s'aventurer vers une autre île voisine.

Là, une tempête arête Ori et tourbillonne Ku loin, et le jeu commence proprement dit. Vous allez explorer cette nouvelle île pour localiser votre nouvel ami, en établissant assez rapidement que ce royaume est tout aussi troublé que celui que vous avez laissé derrière lui. C'est une remise à zéro narrative difficile, ne vous méprenez pas, le premier de quelques petits faux pas que Will of the Wisps prend.

Encore une fois, vous explorerez une île (beaucoup plus grande), rencontrerez une sélection de ses résidents et découvrirez la tragédie qui l'a enlisée dans l'obscurité. Encore une fois, vous serez traqué par un hibou maléfique, cette fois appelé Shriek, qui sera progressivement humanisé, et encore une fois vous travaillerez pour restaurer la lumière à un arbre central pour sauver la vie de l'île. Bien sûr, il est important de dire que tout cela est également à nouveau animé et exposé avec un réel soin.

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Parfois, les scènes courtes d'Ori peuvent avoir l'impression de regarder un film d'animation unique, avec des protagonistes bien dessinés et de caractère qui mime et marmonnent leur chemin vers des sentiments profonds quant à l'importance de l'amour familial et du sacrifice désintéressé. C'est bien intentionné et indéniablement charmant.

Plateforme suprême

Cependant, nous avons le sentiment que Will of the Wisps existe non pas parce qu'il y avait beaucoup plus d'histoire à raconter après Blind Forest, mais parce qu'il y avait beaucoup plus de jeu à faire.

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Ce jeu est un autre mélange d'exploration de plates-formes et de combat, inclinant plus vers le premier, mais avec quelques rencontres de boss qui vont encore tester vos compétences de combat, alternant avec d'autres qui vous feront courir pour la sécurité.

En termes de navigation, Will of the Wisps est à peu près aussi lisse et réactif qu'un jeu de plateforme obtient. Dès le départ, vous arnaquez facilement le monde en pleine expansion, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez régulièrement plus d'options - que ce soit un double saut, un coup de pouce en plein air ou la possibilité d'utiliser des projectiles ennemis comme points pour se balancer et booster à travers.

La plupart des défis les plus difficiles du jeu, offrant une capacité accrue pour vos piscines de vie et d'énergie, vous feront essayer d'atteindre une hauteur apparemment impossible, ou de trouver comment plonger dans une crevasse remplie de pointes et sortir à nouveau sans périr. C'est un système extrêmement réactif qui, à la conclusion du jeu, vous fera sentir agile et inspiré - un peu comme le premier jeu.

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séquences d'échappement emblématiques d'Ori reviennent, des moments uniques qui vous obligent à utiliser toutes vos capacités de mouvement pour échapper à l'effondrement des structures ou des monstres qui se précipitent, mais sont heureusement moins longs que le jeu précédent. C'est un lissage bienvenu des pics de difficulté qui ont été mal jugés dans Blind Forest.

Le combat abonde

Une autre amélioration par rapport à Blind Forest est offerte par le système de combat élargi de la suite, qui comprend une gamme d'armes pour vous permettre de combattre des créatures avec plus de contrôle sur votre style de jeu.

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Que vous souhaitiez les tirer de loin avec un arc spirituel ou des boules de feu, ou les claquer avec des attaques plus lourdes, vous pouvez choisir un équipement de compétences adapté à votre style, et acheter des améliorations pour ces compétences va encore plus différencier vos options de combat.

C' est une grande mise à niveau, avec plus de liberté de choix, mais il faut dire que Will of the Wisps, comme Blind Forest avant elle, peut toujours être absolument dur comme des ongles, surtout si vous ne vous enracinez pas pour des améliorations de santé et d'énergie beaucoup.

Ceci est aggravé par le fait que le mode de difficulté choisi au début est celui dans lequel vous êtes enfermé. Cela ressemble vraiment à une décision bizarre, d'autant plus que seul le combat est une variable majeure, puisque la plupart de la plate-forme n'est pas affectée par votre niveau de difficulté. Heureusement, les sauvegardes automatiques sont présentes ici, contrairement à Blind Forest, ce qui permet des réinitialisations beaucoup plus généreuses lorsque vous périrez.

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dans le contexte de son ton et de son genre, s'attendre à ce que les gens choisissent une difficulté avant d'avoir joué à un jeu est un choix de conception qui appartient dans les livres d'histoire. Moon Studios, le développeur du jeu, devrait savoir mieux, ou maintenant patcher dans la capacité de le changer. Se coincer dans un combat de patrons semble approprié dans Bloodborne - même si cela nous donne toujours envie de pleurer ou de déchirer nos cheveux - mais peut se rapprocher de la frustration pure dans le jeu qui est autrement si belle que Will of the Wisps.

Œuvres somptueuses

C' est vraiment magnifique aussi. Nous avons joué Will of the Wisps sur une Xbox One S, le matériel le moins impressionnant possible, et il nous a toujours impressionnés par ses environnements luxuriants et son sens de la profondeur. C'est un jeu 2D en termes de mouvement, mais évoque des espaces tridimensionnels avec des éléments superposés, ainsi que des espaces souvent caverneux derrière la position centrale à l'écran d'Ori.

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Que vous exploriez un désert desséché, les salles d'une roue à eau arrêtée, les profondeurs de grottes mouillantes ou les bassins bouillonnants d'un marais, Will of the Wisps est tout simplement magnifique à regarder.

Plus que cela, sa bande sonore remonte à Blind Forest pour offrir des airs de piano pétillants à mesure que vous explorerez, et une houle orchestrale fracassante lorsque des moments de drame aigu et de danger remontent à leur tête.

C' est un ensemble visuel et acoustique de la plus haute qualité, mais il est également clair que la Xbox One S, au moins, peut à peine y faire face. Nous avons rencontré de fréquents problèmes de performances lors du jeu sur la version grand public actuelle, corrigée. Parfois, cela signifiait des accrochages importants lors d'un déplacement rapide à travers les zones, et dans d'autres cela signifiait des accidents complets (bien que les progrès n'aient jamais été perdus, heureusement).

Dans un combat de patrons tardif, certaines couches de son étaient complètement manquantes, ce qui a pour effet de réduire la majeure partie de son impact. Même en cours d'exécution en douceur, certains personnages plus gros et détails d'arrière-plan étaient toujours flous, nous supposons limiter leur gaspillage sur les ressources de la console.

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Ces pépins sont vraiment honteux, détournant le travail stellaire accompli ailleurs. Même si les performances peuvent être plus fluides sur une Xbox One X ou un PC, il est quelque chose à garder à l'esprit, selon votre plate-forme.

Imitation comme flatterie

Alors que Will of the Wisps à son meilleur est un design fluide et stimulant qui vous laissera doucement ému et exalté, il a également une dette notable dans ses registres. Hollow Knight est, pour notre argent, peut-être le plus grand jeu de ce genre jamais fait. Et il y a plus qu'un soupçon d'hommage à cela dans Will of the Wisps.

Nous avons d'abord été frappés par le nouvel ajout d'un système Spirit Shard qui vous permet d'ajouter certains modificateurs à vos capacités, des points de vie supplémentaires aux ennemis qui frappent plus fort mais qui ont eux-mêmes moins de santé. C'est exactement comme ça que fonctionne le système de Charme de Chevalier Hollow aussi.

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Nous avons encore été frappés par l'ajout d'un nouveau cartographe adorablement bourdonnant - Lupo, avec sa voix fantaisiste et bourdonnante - que vous pouvez trouver dans les coins et recoins du monde, vous vendant des cartes à des zones que vous n'avez peut-être pas encore explorées. Lupo se sent un peu familier au mémorable expert en cartographie de Hollow Knight, Cornifer.

Tout cela n'est pas un crime en soi, plutôt une reconnaissance de la façon dont les attentes des joueurs façonnent les styles de jeu. Le mélange de ces points de conception éprouvés avec l'excellence préexistante d'Ori rend un tout plus fort, il ne fait aucun doute que cela. Pourtant, comparé à l'originalité étonnante de Hollow Knight - ou, en remontant plus loin, quelque chose comme la Symphonie de la Nuit - les succès indéniables de Will of the Wisps se sentent donc légèrement moins mérités.

Premières impressions

Ori et la volonté des Wisps est tout simplement adorable. C'est un jeu de plateforme délicieux qui se développe sur le jeu précédent avec verve.

Vous aurez un souffle tout en glissant autour de ses niveaux complexes, explorant et découvrant des secrets et des recoins cachés, combattant tout le chemin. De plus, vous le ferez tout en profitant d'une histoire douce et chaleureuse qui est peinte avec de beaux visuels et de la musique.

Cela dit, le fait que certains de ses principaux changements viennent d'occasion est une légère honte, tout comme le sont les niggles de performance. Pourtant, c'est sans aucun doute un voyage qui vaut la peine de prendre, en particulier pour les abonnés Game Pass, qui peuvent déjà jouer gratuitement.

Écrit par Max Freeman-Mills.