Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - Le Titanfall original est arrivé au milieu d'une flamme de battage médiatique qui a été impressionnant même par les normes de l'industrie des jeux — et qui est survenu principalement en raison de la provenance du jeu. Ce fut le premier effort de Respawn Entertainment, un développeur formé par les fondateurs d'Infinity Ward, l'auteur de Call of Duty, après une chute très médiatisée avec l'éditeur Activision. Mais Titanfall n'a pas été à la hauteur du battage médiatique, car il s'est avéré être seulement un demi-match — il n'a pas eu de campagne solo.

Heureusement, Titanfall 2 répare cette omission flagrante avec aplomb. Il a une campagne solo qui, bien que courte (les coureurs de vitesse pourraient le terminer en six heures environ), s'avère être absolument top. Il agit également comme une excellente amorce pour le multijoueur — toujours l'élément le plus substantiel du jeu — mais il tient aussi étonnamment bien comme une entité à elle seule.

Revue de Titanfall 2 : Campagne indispensable

Dans le jeu, vous jouez à Jack Cooper, un fureur qui rêve de devenir pilote — le summum des troupes de Titanfall 2, dont les compétences de combat à pied sont inégalées et, plus important encore, qui sont entraînées et autorisées à contrôler les Titans, les géants et sensibles batailles.

Loutée à

la surface d'une planète où la compagnie militaire privée effrayante, IMC, augmentée d'une bande de mercenaires sans scrupules (avec des accents sud-africains et britanniques à l'avant-plan, dans le vrai style hollywoodien), a été à la hauteur d'un peu de crâne. Le résultat est une explosion d'énergie dans la zone environnante de l'espace, ce qui signifie que les choses vont rapidement en forme de poire.

Cooper et son commandant, le capitaine Lastimosa, sont isolés du reste de leur escouade. Sur son lit de mort, Lastimosa réattribue son Titan, le prosaïquement nommé BT-7274, à Cooper.

Dans

un premier temps, Cooper doit entreprendre quelques missions solo pour alimenter BT-7274, qui vous enseignent doucement les joies d'être pilote, chef parmi lesquels sont scandaleuses capacités murales et double-saut, ainsi que quelques jouets pratiques comme un dispositif de camouflage qui vous rend brièvement invisible. Puis le pilote d'acteur et Titan se sont mis à accomplir leur mission, qui consiste à se battre tout au long d'une installation IMC secrète. Ce qui s'avère être fantastiquement bon plaisir et étonnamment varié.

Titanfall 2 review : Courir et sauter tactiques

Le niveau de conception que vous rencontrez est particulièrement impressionnant, menant à des séquences qui rappellent étonnamment les meilleurs jeux de plateforme. Dans une installation géante où, bizarrement, les maisons sont assemblées de manière modulaire, le niveau se réassemble, vous forçant à faire des combos périlleux mural/double-saut, souvent lors du tournage.

Respawn Entertainment

Une autre séquence a un mécanisme de voyage dans le temps extrêmement cool, vous permettant de basculer entre une version ravagée d'un bâtiment et son prédécesseur immaculé, bien que ce dernier ait des pièces verrouillées et des ennemis à flot, de sorte que vous pouvez passer un peu de répit si vous êtes près de la mort, mais vous devez quand même revenir dans l'ordre pour progresser vers votre objectif.

Il y a aussi de grandes batailles de patrons impliquant de nouveaux types de Titans, et la campagne solo vous emmène à travers tout le chargement de l'arme Titan. Une fois que vous avez terminé le jeu solo, vous êtes parfaitement préparé pour le multijoueur.

Revue de Titanfall 2 : Core multijoueur

Respawn Entertainment a également ajouté de façon impressionnante les bases solides du multijoueur du jeu original. Encore une fois, le niveau design impressionne : les nouvelles cartes sont incroyablement compliquées et détaillées, et répondent ainsi à tous les styles de jeu ; même lorsque vous campez avec un tireur d'élite et une fusée anti-Titan - bien que cela va à l'encontre de l'esprit rapide du jeu puisque les pilotes sont parmi les personnages les plus mobiles jamais vus dans un jeu vidéo, surtout lorsqu'il est équipé de crochets de grappin (l'un des principaux nouveaux éléments trouvés dans la suite).

Il y a aussi un nouveau mode de jeu appelé Bounty Hunter, qui semble un peu étrange au début : Pilotes et Titans arrivent dans le niveau avec des primes attachées à eux. C'est à vous de les sortir, de prendre la prime, puis pendant les périodes désignées déposer dans les banques qui s'ouvrent. La torsion est que chaque fois que vous mourez la moitié de votre prime actuelle est enlevée, ce qui secoue les choses. La première équipe à déposer un montant fixe gagne. Ce qui semble artificiel, mais développe rapidement une sorte de logique à part entière.

Respawn Entertainment

Tous les modes de jeu préférés du jeu original sont présents, tout comme beaucoup de cartes originales (avec des réglages graphiques), et les nouvelles armes et le châssis Titan ajoutent au plaisir. Comme son prédécesseur, le multijoueur de Titanfall 2 garde les choses plus simples que la plupart — il n'est pas surchargé avec un éventail de modes déroutant. Mais il offre un grand plaisir viscéral qui est ridiculement rapide et qui fait vraiment tourner l'adrénaline.

Nous nous sommes cependant ennuyés un peu avec le Titanfall original après quelques mois ; Espérons que Respawn gardera les choses fraîches avec un contenu téléchargeable judicieux.

Premières impressions

Titanfall 2 est un jeu infiniment meilleur que son prédécesseur. La présence d'une campagne solo véritablement originale et distinctive est une véritable surprise et, cette fois, le jeu est disponible sur PS4 plutôt que sur Xbox One et PC.

Dans l'ensemble, Titanfall 2 est juste là avec les meilleurs tireurs à la première personne que vous pouvez mettre la main sur. Si vous aimez les choses high-tech, futuristes et centrées sur les mechs, alors c'est un incontournable.

Écrit par Steve Boxer.