Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - Les tronçonneuses sont de retour. Le multijoueur de Gears of War 4 devrait entrer en bêta publique fermée à partir du 18 avril, pour donner un aperçu de tout le chaos de tir à la troisième personne. Et à l'avance, nous avons dû jouer quelques heures de la nouvelle exclusivité Xbox One, explorant de nouvelles armes, de nouveaux mouvements, de nouvelles cartes et arènes et de nouveaux jeux d'équipe.

Frantic et amusant pour les têtes Gears existantes (surtout si vous jouez déjà à Ultimate Edition), mais conçu pour les joueurs de toutes les disciplines - l'équipe de développement cible, les débutants, les joueurs sociaux, les joueurs compétitifs et les professionnels de l'eSport cette fois-ci, avec un système correspondant pour tous - vous aurez besoin tactiques de jeu d'équipe et de la ruse pour ne pas obtenir votre tête piétinée à plusieurs reprises.

Comme n'importe quel autre jeu multijoueur, il a tout le potentiel de broyer ces engrenages avec des morts répétées tout autant que vous serez bavard quand vous aurez la chute sur vos adversaires. Surtout si c'est un meurtre spécial.

Après une décennie de jeux Gears, Gears 4 peut-il garder les choses fraîches et fantaisistes dans la surabondance des titres multijoueurs compétitifs ? Ou est-ce que tout sera au sujet du solo tel qu'il n'a pas encore joué ?

Aperçu de Gears of War 4 : Nouveaux mouvements

Pour commencer notre mission multijoueur, nous nous retrouvons dans la zone d'entraînement, car Gears 4 a de nouveaux mouvements pour des combats rapprochés. C'est toujours un jeu de tir basé sur la couverture à son cœur, mais a essayé d'ouvrir les possibilités pour un jeu plus fluide.

Il y a le « yank and jarret » où vous pouvez tirer un joueur adverse dans votre couverture et, vous l'avez deviné, shank les ; il y a aussi la « voûte » où vous courez à la couverture et faites un coup de pied volant avant, vous l'avez deviné, en tirant un peu plus.

La clé ici est que vous pouvez choisir entre des attaques plus agressives ou des mouvements défensifs plus confinés à garder dans votre couverture existante. Contrairement à Gears 3, vous n'avez pas à vous installer dans la couverture d'abord pour déclencher ces mouvements. Ou, au moins, le potentiel pour cela.

Il y a cependant quelques problèmes : il est possible de dévier l'une de ces attaques avec un clic bien programmé sur le bouton B (il est affiché si rapidement, cependant, il est difficile de suivre) ; le placement de votre personnage est crucial sinon vous finirez par tirer à l'air mince et vous exposer à une attaque ; mais la plupart problématique à notre avis, à partir des cartes que nous avons joué, est que très peu de couverture est assez « mince » pour bénéficier de ces nouveaux mouvements - quelque chose qui est susceptible de différer selon l'arène de jeu.

The Coalition / Microsoft Xbox

Gears 4 preview : Armes, armes à feu, armes à feu

Alors que Gears 4 repose sur une panée d'armes familières - tronçonneuses toujours incluses dans le fusil de lance, mais bien sûr - il y a aussi quelques nouvelles armes spéciales.

Et celui qui va faire parler tout le monde est le Dropshot. Contrairement à un missile standard, ce lanceur lance un seul engin explosif qui peut survoler le terrain/les obstacles, puis, en relâchant la gâchette, le dépose verticalement vers le bas. Boum.

Il est assez difficile de prédire si vous allez faire un coup critique compte tenu de cette logistique à angle droit, et le rayon de souffle n'est pas nucléaire en échelle, donc chaque frappe - généralement à l'insu du joueur récepteur - ressemble à une victoire. Et les résultats sont souvent hilarants car tout le monde essaie de le faire.

Si vous avez le Dropshot en jeu et entrer dans le combat rapproché alors il peut même être utilisé pour empaler et ennemi et les envoyer lancer dans l'air avec, um, des résultats explosifs. Oh, la violence numérique, vous chose étrangement satisfaisante vous.

The Coalition / Microsoft Xbox

Au-delà de Dropshot, d'autres favoris reviennent. Des grenades collantes au lance-roquettes Boomshot, en passant par le tireur d'élite Longshot et le Must-have Gnasher Shotgun pour des tirs rapides rapprochés. Le passage entre les chargements peut se sentir frustrant lentement en utilisant le D-pad, mais c'est le filet habituel de peur et de colère qui se déplace autour du système quand il n'y a pas de one-up dans l'équipe adverse.

Aperçu de Gears of War 4 : Rotation des cartes

En plus de 10 cartes de l'extérieur (ou arènes, quel que soit votre envie de les appeler), le développeur The Coalition introduira une nouvelle arène sur une base mensuelle. Ces cartes DLC seront téléchargées gratuitement chaque mois, mais - et voici la partie cruciale - pas toujours en jeu, tournant sur une base « organisée ». Le 10 original restera toujours en jeu, mais d'autres ne le feront pas.

Cependant, vous pouvez acheter lesdites cartes DLC, ce qui les rend libres de jouer en privé lorsqu'elles sont hors du cycle de rotation. Nous pouvons voir des joueurs compétitifs/eSport qui ont besoin de connaître les tenants et aboutissants de chaque carte ; un seul joueur d'une équipe doit posséder une carte pour que les autres puissent la jouer. Sinon, nous pensons qu'il est bon de voir une certaine fraîcheur injectée dans le jeu pour faire avancer les choses.

The Coalition / Microsoft Xbox

Nous avons pu jouer sur trois cartes : Dam, une arène de jour proche de l'eau qui ressemblait à un chantier maritime ; Harbour, une arène nocturne qui n'a pas vraiment tiré sur l'idée de l'obscurité en tant que mécanicien de jeu ; et Foundation, une maison de mi-chemin sombre qui, parmi les trois, était notre favori pour ses espaces plus ouverts. combiné avec une couverture mixte - la meilleure arène de jeu pour utiliser ces nouveaux mouvements, prendre des points de vue ou courir comme l'enfer quand vous êtes en surnombre.

En plus des jeux habituels de style Deathmatch, il y a aussi une option « Dodgeball » où chaque tir permet à l'un de vos cinq joueurs de revenir dans le jeu. Un mode Spectateur est maintenant également disponible (mais n'était pas encore opérationnel) où deux lancements sont disponibles avec des commandes de caméra pour le spectateur/visionner/juger.

Aperçu de Gears 4 : XP friandises

Dans notre temps de jeu, nous n'avons pas connu de problèmes notables - quelques heures sans crash est assez rare à ce stade du cycle de développement - bien que les temps de chargement soient vraiment longs à l'heure actuelle. Espérons qu'ils seront réduits pour la bêta publique, qui est l'endroit où le vrai test commence.

D'

ici la sortie à la fin de 2016, le jeu sera en 1080p à 60fps selon The Coalition. En ce moment, et la même chose vaut pour la bêta publique, ce ne sera pas le cas. Nous ne pouvons donc pas nous prononcer sur la façon dont cette transition se produira. En l'état actuel, cependant, les graphismes sont bons - mais le multijoueur manque l'éclat et la dynamique apparentes de la campagne solo (comme on l'a vu lors de l'E3 de l'année dernière, parce que nous ne l'avons pas encore joué).

The Coalition / Microsoft Xbox

Il y a aussi la promesse de plus : Gears 4 utilise Triton, une technologie sonore propriétaire de Microsoft, qui incorpore la réverbération dans une carte. Donc, si les coups de feu sont loin, ça sonnera comme ça ; si c'est derrière vous, en ricochant les murs, un casque décent vous le redonnera de façon réaliste. Mais il n'est pas encore implémenté correctement, donc nous ne savons pas à quel point cela fonctionnera. La même chose peut être dite à propos des voix de personnages : beaucoup de ce n'est pas fait, donc il n'y a pas beaucoup de « fuck yeahs » à avoir pour l'instant (mais la promesse d'abondance vient le jour de la sortie !).

Et comme nous jouons hors ligne, nous n'avons pas à voir comment la progression de l'XP, le matchmaking basé sur les compétences et ainsi de suite fonctionneront dans le jeu. Il y a aussi des cartes disponibles dans des caisses de largage qui ouvrent des skins d'armes, des skins de personnages, des primes et de l'équipement - elles sont gratuites, mais des caisses de DLC à achat rapide seront également disponibles pour un accès rapide à certaines.

Premières impressions

Tout le monde ne considérera pas Gears comme le jeu multijoueur d'aujourd'hui, la campagne étant un véritable pilote pour de nombreux joueurs classiques. Mais comme la Coalition l'a déjà montré avec l'Ultimate Edition refrottée, il y a un véritable appétit pour les Gears multijoueurs.

Et Gears 4 montre admirablement ses nouvelles compétences. De nouvelles armes, de nouvelles cartes et de nouveaux mouvements (que nous espérons pouvoir utiliser plus fréquemment que possible sur les cartes actuelles que nous avons jouées) font avancer la série. Que vous jouiez à la milice COG ou à l'un des Swarm, il y a les mêmes frustrations et victoires que dans n'importe quel jeu multijoueur, mais à la troisième personne et avec quelques tactiques de jeu d'équipe et de couverture habiles, il obtient certainement le pompage d'adrénaline.

Écrit par Mike Lowe.