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(Pocket-lint) - Étant le premier jeu Halo dédié sur la Xbox One, il y a beaucoup de chevauchements sur les épaules de Halo 5, d'autant plus que la PS4 n'a pas d'exclusivités Triple-A dans l'accumulation de Noël. Mis à part Rise of the Tomb Raider et Forza Motorsport 6, Halo 5 Guardians est le jeu qui suscitera le plus d'attention des critiques et des consommateurs lorsqu'il s'agit de choisir quelle console devrait figurer sur les listes de souhaits cette saison des Fêtes.

Heureusement, il porte cette pression comme une armure spartiate. Le mode campagne de Halo 5 pourrait être un peu court pour les joueurs qualifiés (environ 10 heures) et il pourrait y avoir quelques astuces pour Destiny ici et là, mais 343 Industries a fourni la preuve positive que la série Halo est entre de bonnes mains à l'avenir.

Ce n'est pas le premier jeu Halo développé par le studio, bien sûr. Cet honneur revient à Halo 4, avec des remasters et des jeux mobiles comblant les lacunes, mais Guardians est le premier développé spécifiquement pour la Xbox One et qui éloigne ce chapitre de la trilogie originale de Bungie par toute une génération technique.

Halo 5 Guardians review : Une nouvelle Destiny

Certes, le développeur a marqué beaucoup de ses propres marques sur Halo 5 : Guardians pour vous laisser sans doute qui est maintenant en charge, mais il le fait tout en respectant la vaste communauté de fans qui a élevé la franchise à la superstar au fil des ans. Son multijoueur est sans doute plus amusant que Halo 4 — remontant aux années Bungie avec un ou deux nouveaux rebondissements — mais c'est le mode campagne qui a été joué avec le plus, grâce au jeu coopératif obligatoire.

Alors que Halo 4 avait la possibilité de jouer sa campagne avec trois amis à vos côtés, dans Halo 5 c'est une constante. Vous serez toujours accompagné de trois autres Spartiates, même en solo. C'est parce que le scénario de la campagne est axé sur deux équipes de quatre Spartiates, qui se poursuivent dans l'univers dans des missions de grande envergure.

Blue Team est dirigée par Master Chief, qui est contacté par un vieil ami lors d'une opération apparemment routinière. Cela l'incite, lui et trois autres Spartiates — Linda, Kelly et Frederic — à s'absenter, au grand consternation du Commandement spatial des Nations Unies. L'organisation envoie donc Fireteam Osiris, dirigée par Jameson Locke (de la série télévisée numérique Halo : Nightfall), pour chasser et capturer leurs homologues « par tous les moyens nécessaires », en saisissant un mode de campagne qui change entre les équipes et les personnages au fur et à mesure qu'il progresse.

Bien que cela donne moins d'action en portant des bottes du chef principal que certains pourraient le souhaiter, l'équipe d'Osiris est en fait la plus intéressante des deux. Il y a beaucoup plus d'interaction entre les personnages auxiliaires, l'ancien membre de l'ODST Edward Buck (une fois de plus joué par Nathan Fillion de Firefly) et ses collègues Spartans Olympia Vale et Holly Tanaka partageant leurs antécédents et leurs plaisanteries. Cela sert non seulement de distraction bienvenue pour les violents combats de feu parsemés tout au long des missions, mais aussi de renforcement du caractère. L'équipe du chef est moins verbale, donc finit par moins tridimensionnelle, nous pensons.

Cela n'affecte pas la façon dont ils fonctionnent, tous les Spartiates IA travaillant à peu près de la même manière les uns aux autres et fournissant efficacement un soutien au combat. Vous pouvez les guider et donner des ordres contextuels — tout en appuyant sur la flèche vers le haut sur le D-pad — en fonction de ce que vous cherchez à l'époque. Par exemple, en face d'un véhicule, il dira aux autres Spartiates de monter à bord, mais en face d'un ennemi, il leur ordonnera de l'attaquer.

En dehors de cela, ils peuvent vous ranimer et vous faire revivre si l'un d'entre vous est tombé au combat et ils font une bonne tentative d'imiter ce qu'un vrai joueur pourrait faire dans une escarmouche. Le moment où l'IA ne fonctionne pas si bien, c'est quand vous êtes confronté à un ennemi ou un boss plus dur. Ces derniers, par exemple, nécessitent de meilleures tactiques que courir tête baissée dans le combat et les prendre tête dessus, et lorsque vous jouez avec des copains informatiques, vous finissez par avoir à les abattre presque d'une seule main. Ce n'est pas impossible, mais plus difficile quand on n'a pas d'êtres véritablement humains qui prennent des positions stratégiques.

Cela dit, comme Forza Motorsport 6 et ses Drivatars, le contrôle de l'IA est encore meilleur que vous aurez connu dans d'autres jeux et rend la campagne plus amusante à jouer à travers sur votre propre que la plupart. C'est évidemment mieux quand vous avez des âmes partageant les mêmes idées qui vous accompagnent tout au long des missions, mais ceux qui préfèrent leur propre entreprise ne manqueront pas beaucoup. En effet, comme nous l'avons illustré, cela pourrait même poser un défi plus grand.

343 Industries

Halo 5 Guardians review : C'est une zone de guerre

Co-op, avec le multijoueur, utilise les serveurs cloud dédiés de Microsoft pour fonctionner plutôt qu'un système peer-to-peer et cela fait une grande différence pour la stabilité pendant le jeu dans tous les modes. Il a également permis à 343 Industries de présenter Warzone, un nouveau mode multijoueur tout à fait incroyable qui est à la hauteur de Star Wars Battlefront dans les enjeux d'excitation en ligne.

Les batailles de la zone de guerre sont jouées sur d'énormes cartes et peuvent prendre jusqu'à 24 joueurs à la fois — deux équipes de 12. Il jette également dans les bases pour saisir et tenir, Covenant et Prométhéens forces à envoyer, véhicules et autres troupes AI. Toutes ces choses gagnent différentes quantités de points, en fonction de ce que vous faites avec eux, et grâce au chaos pur entrepris à chaque tour, les joueurs qualifiés peuvent trouver différentes choses à faire qui conviennent le mieux à leur style de jeu.

Cela ne veut pas dire que Halo 5 n'offre pas non plus les modes multijoueurs d'antan pour nous rendre heureux aussi. Sous la bannière Arena, vous pouvez avoir lieu dans Team Arena, Breakout, Free-for-All, Slayer et le mode Swat super dur où vous n'avez pas de boucliers et pas de tracker de mouvement. Il y a aussi un système de classement et la possibilité de porter différents types d'armure et de casque, y compris changer la couleur ou la peau de presque tout.

Vous n'avez pas le choix de chargement d'arme en tant que tel cette fois-ci. Au lieu de cela, vous commencerez avec les mêmes armes de base chaque fois que vous frayez et devez traquer les meilleurs dispositifs de destruction du jeu. Cela équilibre un peu multijoueur et est beaucoup bienvenu autour de ces parties.

C' est aussi une indication du jeu dans son ensemble. Il y a de vrais changements qui se sentent bien et beaucoup de modifications pour que les choses fonctionnent plus comme les jeux Halo que nous aimions à l'époque plutôt que le plus récent Halo 4.

Le mode campagne est épique, avec la chasse au chat et à la souris entre Locke et Master Chief offrant beaucoup de variété. Cela pourrait faire avec être plus long, d'autant plus que ce n'est pas aussi difficile que les campagnes précédentes grâce à la mécanique Revive, mais Halo a toujours été un jeu de deux moitiés et le multijoueur a toujours été un point de vente important.

Graphiquement, 343 Industries a fait un travail spectaculaire. Sa précédente mise à jour de 60 images par seconde de l'ancien Halos dans The Master Chief Collection a été impressionnante, mais en utilisant le muscle graphique de la Xbox One a présenté un superbe jeu qui fonctionne aussi bien que croustillant. Il n'est pas toujours exécuté à 1080p grâce au maintien de la fréquence d'images, mais vous remarquerez à peine. Le jeu est bien digne de sa facturation de génération actuelle.

Premières impressions

Après avoir été taquiné à l'été 2013, Halo 5 : Guardians a été longtemps à venir, mais son arrivée n'aurait pas pu être mieux chronométrée. Ce Noël est sans doute le plus faible de Sony en termes de titres PS4 exclusifs, tandis que Microsoft a beaucoup à dire avec cela, Rise of the Tomb Raider et Forza 6.

Halo 5 allait toujours plaire directement aux fans existants qui veulent poursuivre le parcours de Master Chief, mais 343 Industries a créé un jeu cette fois qui pourrait aussi gagner un tout nouveau public. Il a beaucoup de réglages de gameplay qui le rendent plus accessible aux joueurs qui n'ont peut-être pas sauté à bord du train Halo avant. Et les débutants vont adorer le système de relance qui les aidera à progresser sans avoir à redémarrer trop souvent aux points de contrôle.

Graphiquement, il est superbe, fonctionne à 60 fps et a l'air super lisse. Et vous ne remarquez jamais vraiment la dynamique baisse de résolution pendant les séquences de combat plus mental parce que, eh bien, vous serez plus préoccupé par le combat mental.

Le premier Halo était sous-titré Combat Evolved, donc avec cela à l'esprit, nous supposons que vous pourriez considérer Halo 5 : Guardians comme Combat Evolved, évolué. Même si ce n'est peut-être pas le jeu que tout le monde attendait, nous pensons que c'est super.

Écrit par Rik Henderson.