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(Pocket-lint) - Et donc la deuxième vague de jeux de nouvelle génération commence avec ce qui est incontestablement le titre le plus parlé depuis sa première apparition à l'E3 à Los Angeles en juin dernier. Titanfall a été « une chose de plus » de Microsoft lors de sa conférence de presse Xbox One, même en trompant le trailer du teaser pour Halo 4, et nous avons tous fait du lyrique depuis lors.

Est-ce qu'il est à la hauteur des attentes ? Bien sûr que oui.

Appel des Titans

Disponible en exclusivité sur Xbox One, Windows et, bientôt, Xbox 360, Titanfall est le premier jeu de Respawn Entertainment, le développeur formé par un groupe de membres de l'ex-Infinity Ward, qui a créé la franchise Call of Duty auparavant.

Vous pouvez le dire aussi, non moins parce que Titanfall est un jeu de tir à la première personne au maximum, mais aussi parce que beaucoup d'efforts ont été faits dans des moments et des effets spectaculaires.

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Contrairement à la série Call of Duty, cependant, ces moments se produisent sur le terrain de jeu plutôt que dans les cinématiques ou au loin. C'est ce qui fait de Titanfall un jeu si spécial.

Action sur le scénario

La prémisse de base est quelque chose d'un aliment de base de la science-fiction. Deux factions alternatives, connues sous le nom de milice et d'IMC, s'affrontent dans différents mondes en utilisant des armes lourdes et d'autres technologies futures. Les deux parties sont jumelées dans la puissance de feu qu'elles peuvent utiliser - ce serait une expérience de jeu courte et frustrante sinon - et les deux parties ont accès aux Titans. Il n'y a pas beaucoup plus de profondeur que cela, pour être honnête, pas plus que le jeu n'en a besoin. Comme son nom l'indique, tout est au sujet des Titans.

Les

titans sont d'énormes mécanoïdes que chaque personnage - appelé pilote - peut invoquer à certains moments pendant la bataille. Une fois à l'intérieur, un pilote peut causer encore plus de dégâts et de dévastations qu'avant. Et c'est cet élément qui frappe vraiment Titanfall à part les autres tireurs.

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Au sol, les pilotes sont une flotte de pieds et chacun est génial au parkour (vous savez celui que nous voulons dire, le rebond autour des structures urbaines « sport » d'origine française). Quand vous n'êtes pas dans votre Titan, vous pouvez courir le long des murs, sauter des bâtiments et généralement continuer à bouger d'une manière fluide pas vraiment vu dans le jeu de tir à la première personne depuis les jours de Quake and Unreal Tournament.

Lorsque vous êtes dans le monstre de métal massif, vos capacités ralentissent, mais vous avez vraiment l'impression d'être un géant dominant le champ de bataille. Les titans sont, en bref, brillants.

L' accès aux Titans n'a lieu que toutes les deux minutes, ce qui rend le contrôle d'un encore plus amusant, et vous pouvez vous retrouver à protéger votre mech plus parce qu'une fois perdu, vous devez attendre un certain temps pour un autre. Un bon gameplay en tant que pilote peut accélérer le « Titanfall » mais nous avons parfois constaté que nous n'aurions le temps que pour un ou deux Titans par match, selon les paramètres.

En ligne uniquement

Titanfall est multijoueur en ligne uniquement. Il n'y a pas de mode solo.

Cela remettra un segment sain de joueurs, mais frappe encore une fois Titanfall à part comme quelque chose de spécial et remarquable. Même le mode campagne est tout simplement neuf lots de six matchs multijoueurs contre six assemblés avec des intrigues et des événements spécifiques. Vous pouvez jouer à travers elle comme les deux factions dans le jeu, mais il ne prend pas longtemps pour conclure.

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Comme la plupart des matchs sont Attrition (tuer autant d'adversaires que vous pouvez pour obtenir des points), ils peuvent également obtenir la même chose. Les autres matchs de la campagne sont Hardpoint Domination (saisissez et gardez la main sur les points Hardpoints sur la carte aussi longtemps que possible pour accumuler des points), donc il n'y a pas beaucoup de variété en général. Et parce que l'histoire est essentiellement racontée par un contact radio avec un conseiller, il est facile de manquer des points saillants.

Pourtant, c'est amusant tant qu'il dure, et c'est un bon moyen de voir la plupart des différentes cartes et paysages. Pensez-y comme un deuxième mode tutoriel et vous ne pouvez pas vous tromper loin.

Dernier robot debout

L' objectif principal du jeu, voyez-vous, est sur ses batailles multijoueur sans honte. En plus de l'attrition et de la domination des points durs, il y a Capture The Flag (comme en vedette dans chaque jeu de tir à la première personne depuis que les dinosaures ont parcouru la Terre), Pilot Hunter (comme Attrition, mais seulement les adversaires de Pilot gagneront des points), et notre propre favori, Dernier Titan Standing.

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Ce dernier mode vous démarre dans un Titan et quand il a été détruit, vous êtes hors du jeu. L'équipe gagnante est celle qui a au moins un Titan en jeu. Nous l'adorons, surtout pour l'option de quelques tactiques sournoises.

Même lorsque votre Titan a encore plein de santé, vous pouvez quitter et il entrera en mode IA. Vous pouvez le configurer pour garder son emplacement actuel ou vous suivre. Nous avons trouvé une joie particulière en laissant notre Titan en mode garde, en se cachant dans un bâtiment voisin et en éliminant des rivaux venus attaquer directement notre mech. Pour être juste, nous avons trouvé une joie particulière dans presque tous les aspects de Titanfall.

Dans à l'extrémité profonde

Il y a une chose dans le jeu qui nous frustre un peu, cependant. Pas assez pour marquer le score, car il en dit plus sur nos compétences que sur le jeu lui-même, mais l'algorithme de matchmaking nous met souvent contre des joueurs qui étaient bien meilleurs que nous au jeu.

À partir de plusieurs jeux, nous avons constaté que le jeu est excellent pour s'assurer que les équipes sont aussi bien appariées que possible. Les pilotes gagnent des points d'expérience pendant la bataille et, par conséquent, montent et débloquent toutes sortes de chargements supplémentaires et des Titans plus avancés pour jouer avec, de sorte que de meilleurs joueurs seront devenus plus puissants que les autres. Lors du jumelage, le jeu semble essayer de répartir l'expérience et les joueurs inexpérimentés entre les équipes, ce qui rend le jeu équilibré de sorte, mais rend également plus difficile pour les nouveaux joueurs moins qualifiés dans les jeux FPS de se mettre à niveau.

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Par exemple, nous nous sommes retrouvés à jouer beaucoup avec quelques pilotes qui se situaient autour de la note 16-35, et quelques-uns autour du niveau 1-5. L'équipe adverse était à peu près la même. C'est gentil et même vrai ? Ce que cela signifiait en réalité, c'est que nous nous trouvions invariablement incapables de nous approcher des 16-35 niveleurs, du moins jusqu'à ce qu'ils paraissent nous mêler à mort ou nous piquer à distance.

Sans les tuer et les points nous-mêmes, nous ne pouvions pas progresser nous-mêmes en termes de niveau et nous nous sommes sentis piégés dans le même cycle.

Bien sûr, si on était meilleurs au match, ce ne serait pas un problème. Et nous pouvons dire en toute sécurité que c'est un jeu avec lequel vous voudrez persister indépendamment.

Des graphismes de nouvelle génération ?

Graphiquement, certains pourraient être consternés que la version Xbox One ne fonctionne qu'à 792p plutôt qu'à la 900p promise précédemment - surtout lorsque les cartes graphiques PC les plus performantes peuvent être maximales à une résolution 4K - mais tout semble étonnant quel que soit. Dessiner des distances et la quantité d'action à l'écran à la fois sont particulièrement impressionnants - grâce à la technologie nouvelle génération - et nous ne pouvons que nous demander comment la version Xbox 360 va faire face.

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En outre, comme vous passerez la majeure partie du jeu à le relier d'un toit à l'autre, sautant comme du saumon dans une source chaude, vous serez plus heureux pour les 60fps que la résolution. Respawn n'a pas renoncé à l'espoir de fournir un patch de mise à niveau 900p plus tard dans la vie du jeu aussi.

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L' audio est trop négligé quand on parle de Titanfall. Le développeur a fait un excellent travail pour rendre le champ de bataille vivant et vous voudrez certainement améliorer votre système surround en préparation. Un bon paysage sonore peut améliorer l'expérience de dix fois.

Premières impressions

Quand nous avons joué à la version Beta test de Titanfall il y a un mois, nous avions l'impression que Respawn avait créé quelque chose de nouveau et de différent pour un genre très bondé et le dernier jeu a renforcé cette intuition. C'est Halo pour une nouvelle génération de joueurs et se sent comme le véritable point de départ de la bibliothèque de jeux de la Xbox One.

Nous n'avons jamais vraiment été fans de jeux de console multijoueurs uniquement, mais Titanfall nous fait réfléchir à nouveau, il justifie le concept original de console toujours en ligne de Microsoft que tant de gens étaient prêts à abattre après sa conférence de presse E3.

La société a changé sa position à ce sujet peu de temps après, mais peut-être avec un clin d'œil. Titanfall est le jeu pour changer de nombreuses attitudes sur beaucoup de choses, et Sony sera très regarder par-dessus son épaule à partir de maintenant. Attention PS4, Xbox One et Titanfall arrivent à obtenir.

Écrit par Rik Henderson.