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Quand nous avons vu le jeu officiel de Mad Max il y a quelques années, c'était une bête très différente de la version présentée à la Gamescom.

Pour être tout à fait honnête, les premières projections du jeu en monde ouvert dans l'univers Mad Max (mais non liées au film à venir) ont été traitées avec un certain scepticisme. Après tout, ce devait être un jeu de conduite en monde ouvert où le monde ouvert était pour la plupart plat et stérile. D'où viendra-t-on exactement le plaisir et l'action ?

Heureusement, Avalanche Studios - le développeur derrière la superbe série Just Cause - a compris que la voiture ne serait pas une facette importante dans le jeu, la plus importante en fait, il peut y avoir beaucoup de sections où Max doit laisser son véhicule Magnus Opus derrière et prendre à pied.

Nous avons entrepris une mission de ce genre lors d'une longue séance de gameplay pratique à la Gamescom en Allemagne la semaine dernière et nous avons été très impressionnés par le fait que le combat physique ait fait l'objet d'autant d'attention que de véhicules.

La mission elle-même nous a demandé de trouver et d'infiltrer un bastion afin de prendre une nouvelle partie pour notre voiture - le but sous-jacent de l'ensemble du jeu. Au départ, il s'agissait de conduire autour, d'essayer d'emmener des membres de gangs dans leurs manèges et de détruire des structures protégeant le bastion principal. Il

n'y a rien de plus satisfaisant que de tirer quelque chose à l'aide d'un harpon, puis de partir à la vitesse pour le faire tomber (ou pour enlever une trappe qui peut exposer quelque chose à faire exploser) - eh bien, en dehors de pousser des tonnerre dans l'estomac des ennemis et de les frapper sur d'autres ennemis. mais plus à ce sujet plus tard.

Un à l'intérieur de la forteresse, le combat est glorieux, notamment parce qu'il est essentiellement retiré de la série Batman : Arkham. Les mêmes boutons de frappe effectuent des actions similaires et les contre-avertissements clignotants apparaissent au-dessus de la tête des ennemis. La principale différence est cependant que Max a un code moral différent de Batman entièrement, et les résultats finaux peuvent être beaucoup plus amusants. Et gory.

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Un bâton de tonnerre est fondamentalement une lance avec une pointe explosive et en plus de les tirer de votre voiture lors de la conduite, vous pouvez également les trouver dans les missions à pied. Les

lancer est souvent nécessaire pour déverrouiller ou ouvrir différentes sections, mais vous pouvez également effectuer le mouvement susmentionné où vous poignardez un ennemi qui se précipite dans le ventre, les coups de pied vers l'arrière et regarder les feux d'artifice. Nous ne nous lasserons jamais de ça. Et bien que nous n'ayons pas tout à fait réussi à atteindre le patron de la forteresse à notre époque avec cette version du jeu, cette action était en fait suffisante pour nous dire que le jeu Mad Max raide de promesses.

Premières impressions

La Gamescom a été doublement intéressante en ce sens que, contrairement à beaucoup de ses pairs au salon, Mad Max sortira imminemment - le 1er septembre. Cela signifie que nous jouions un build aussi proche de la version finale que nous sommes susceptibles de le voir avant le premier jour.

Par conséquent, nos impressions sont d'un produit presque fini. Cependant, même avec notre temps de jeu ici et à l'E3, il est clair que nous venons juste de rayer la surface de ce qui attend dans le vaste monde ouvert.

Espérons qu'il y aura beaucoup de variété et d'endroits à visiter, ainsi que de longues missions de conduite comme le détournement de convoi que nous avons joué à Los Angeles en juin. Ce sera ce qui fera de Mad Max un titre Triple-A ou non.

Pour l'instant, cependant, le potentiel est énorme. Il pourrait ne pas être basé sur Fury Road, mais il a l'occasion de mentionner dans le même souffle que le film tout simplement superbe. Espérons que Avalanche et Warner prendront ça avec les deux mains.