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(Pocket-lint) - Avec tant de matchs Triple-A qui arrivent vers la fin de l'année, il n'est pas surprenant que Warner ne laisse rien au hasard avec le troisième de la trilogie Batman : Arkham de Rocksteady. Il a su sortir Arkham : Knight, le premier à frapper les consoles de nouvelle génération, à un moment où il y a peu de rivaux dans les magasins.

Cependant, il n'a pas besoin de s'inquiéter comme Arkham : Knight aurait heureusement ressorté même si avoir à partager les projecteurs avec les autres. Il s'agit d'un excellent ajout à la franchise et d'une réponse idéale à l'effort comparatif d'Arkham Origins fourni par l'équipe de développement interne de Warner la dernière fois.

Pourquoi ? Eh bien, vous aurez juste à continuer à lire pour savoir pourquoi Arkham Knight est le titre tueur de la série Batman jusqu'à présent.

Batman pour toujours

Lors de l'aperçu et parlé précédemment, beaucoup a été fait de l'inclusion de la Batmobile dans ce chapitre et, oui, c'est l'un des nouveaux éléments majeurs du jeu. Mais ce n'est pas la seule innovation qu'Arkham Knight adopte, ni la meilleure. Il s'agit cependant d'un titre de titre et il vaut donc la peine d'en discuter en premier.

Le Batmobile est, en effet, un gadget supplémentaire dans l'arsenal sans cesse grandissant de Batman, ce qui ajoute une nouvelle façon de voyager dans Gotham aux côtés de la descente et du rappel à travers le ciel. Il permet également aux concepteurs de jeux de créer de nouvelles énigmes, des objectifs de course (mais avec une différence tordue) et des batailles de chars de style BattleZone, car il peut servir de véhicule de destruction massive.

Gotham cette fois - ou Arkham City, si vous préférez - est vaste et la Batmobile fait des fermetures éclair dans les rues. Mais ce n'est pas un clone de Grand Theft Auto superhéro-baroté et, si quoi que ce soit, le véhicule ressent un peu de lumière sur ses roues. Comme nous, vous reviendrez probablement à balancer et à planer autour de la ville comme avant, sauf indication contraire.

Là où le Batmobile entre en jeu est un outil externe et télécommandé pour résoudre les problèmes à grande échelle. Besoin d'un mur détruit pour échapper à une usine ? Trié. Besoin d'un couple de robots de sentinelle détruits avant qu'ils vous explosent la tête de capot ? Pas de problème.

Warner Bros Entertainment / Batman

Un brin de mission latéral avec le Riddler toujours bienvenu ouvre même des pistes de course et des zones de puzzle de plate-forme sous la ville pour que vous puissiez trouver de nouvelles utilisations pour le Batmobile. Et bien qu'ils ne soient pas particulièrement durs en soi, ils ajoutent de la variété à une série de jeux qui a déjà été accusée de rincer et de répéter.

Batman & Robin

Au-delà de la Batmobile, il y a le double jeu de combat, une autre nouvelle fonctionnalité qui est un produit de Rocksteady ayant plus de traitement et de puissance graphique à sa disposition cette fois-ci.

Le

combat ressemble beaucoup à ce que nous sommes déjà habitués — après tout, s'il n'est pas cassé, ne le corrigez pas — mais avec le bonus supplémentaire d'une quantité beaucoup plus grande de grognements à l'écran à la fois. Ils peuvent submerger lorsqu'ils sont pris en solo et c'est là que le double jeu entre en jeu.

Les

Warner Bros Entertainment / Batman

Les

missions en double jeu ajoutent des personnages Batman supplémentaires au mélange — dont Robin, Catwoman et Nightwing — et elles vous aident à combattre des hordes de méchants (qui semblent toujours être des gars, il faut le dire), mais avec vous toujours en contrôle.

Pendant un combat, vous pouvez basculer entre les personnages d'une manière similaire à presque tous les jeux Lego là-bas (ce qui peut sembler une comparaison étrange, mais c'est aussi une franchise publiée par Warner). Et si les deux personnages sont proches, vous pouvez tirer quelques mouvements de combo impressionnants et doubles décollages.

Il y a aussi des dépressions environnementales cette fois, ce qui donne la possibilité d'écraser un plafonnier sur la tête d'un ennemi. Ou en taper un autour de la tasse avec un extincteur. Combat a toujours été l'un des plus grands tirages de la franchise Arkham et avec ces nouvelles inclusions, il se sent plus fluide et amusant que jamais.

Warner Bros Entertainment / Batman

Pour nous, le combat en double jeu est la caractéristique que nous voulions depuis un certain temps — combattre aux côtés du reste de la famille des Bats — et le Batmobile est un joli bonus.

Le Chevalier Noir

Dans tous les autres termes, Batman : Arkham Knight offre tout ce que les fans de la série espèrent, juste à une plus grande échelle. Il est magnifique, avec des effets de pluie presque persistants tout au long de la campagne faisant ce qui pourrait autrement être une ville sombre, sans inspiration, un terrain de jeu étincelant, au néon, sinon mortel. Pensez à Manchester un vendredi soir.

La campagne a été donné un coup de feu dans le bras aussi, bien que suit toujours des tropes similaires aux jeux précédents. Le Joker a été remplacé par Épouvantail comme le méchant principal — au moins initialement — grâce aux événements qui ont eu lieu à Batman : Arkham City, mais même alors vous découvrez bientôt que vous êtes loin d'être débarrassé du maître du mal revêtu de pourpre. Et un nouveau démon puissant en forme de chevalier d'Arkham se révèle bientôt être l'un des plus grands défis de Batman à ce jour. Nous vous laisserons le soin de découvrir qui c'est.

Warner Bros Entertainment / Batman

En bref, si vous aimez Batman ou l'un des titres précédents d'Arkham, vous êtes sûr d'aimer le scénario ici. Il est assez convaincant pour vous assurer que vous voudrez investir les 12 heures environ pour terminer le jeu.

Et une fois que vous le faites, il y a une pile de missions supplémentaires, y compris des essais virtuels, qui doivent être effectuées dans certains paramètres, disponibles à partir de l'écran de menu. Pour la version PlayStation 4, comme nous l'avons vu ici, il y a aussi un DLC exclusif Scarecrow. C'est un paquet lourd qui ravira les fans.

Premières impressions

Batman : Arkham Knight offre suffisamment d'action et d'aventure pour que les fans soient très heureux pour l'ensemble de la campagne et dispose de plusieurs autres modes à essayer en cours de route.

Cependant, comme le premier jeu Arkham sur consoles de nouvelle génération, il repose fortement sur une compréhension et une affinité avec les jeux précédents de la franchise. Bien que vous trouverez beaucoup à aimer en tant que nouveau venu, certains d'entre eux pourraient ne pas avoir de sens en termes d'histoire et les flashbacks sont rares et loin entre les deux.

Ensuite, il y a le Batmobile, qui est peut-être donné un peu trop de facturation pour le montant qu'il ajoute vraiment. Pour notre argent, il y a assez de réglages supplémentaires qui correspondent à des raisons encore plus dignes d'acheter le jeu.

Nous avons aimé revisiter le monde sombre de Gotham, maintenant dans sa forme la plus grande, la plus audacieuse et la plus belle à ce jour. Batman : Arkham Knight est tout ce que nous aurions espéré dans une conclusion prospective de la trilogie de Rocksteady.

Écrit par Rik Henderson.