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(Pocket-lint) - La série de jeux Watch Dogs a quelque peu évolué en seulement trois sorties - dun début en grande partie po-face à Legion et sa version satirique, souvent de bande dessinée, dun futur dystopique à Londres. Dans le processus, il a enfin, fermement trouvé ses pieds.

Et, pour une franchise si imprégnée de culture technologique, il semble quelque peu poétique que son évolution se soit produite sur toute une génération de consoles, les Watch Dogs originaux étant un drapeau vacillant pour les capacités des machines PS4 et Xbox One initiales, tandis que cette seconde suite les voit avec un bang - en qualité 4K HDR si compatible.

Le jeu sera livré à la prochaine génération en tant que mise à niveau gratuite de lactuel, mais nous y avons joué sur Xbox One X et, en ce qui concerne le traçage des rayons et les vitesses de chargement, nous doutons que beaucoup dautre ne soit amélioré. En plus, cest très impressionnant comme ça.

Pouvoir au peuple

Cest principalement grâce au nouveau gadget adopté pour Legion. Le premier jeu Watch Dogs a introduit lidée de pouvoir pirater nimporte quelle technologie ou appareil du jeu, le second a ajouté un arsenal de gadgets et de gadgets, tandis que le dernier va encore plus loin - cette fois, vous pouvez jouer comme nimporte qui dans le jeu. Nimporte qui.

Cela commence par le fait que le groupe de hackers amical et responsable DedSec soit accusé de plusieurs attaques terroristes déclenchées simultanément dans la capitale anglaise. Vous êtes alors chargé de trouver les véritables coupables. Cependant, contrairement aux deux premiers jeux de la série, vous ne jouez pas en tant que personnage fixe. Au lieu de cela, vous avez le choix entre un groupe dagents, chacun avec ses propres compétences, armes, gadgets et styles.

Même dans ce cas, vous ne devriez pas vous attacher à lui ou à elle. Non seulement vous serez tenté de changer souvent de lead, mais vous devrez probablement le faire - surtout si vous avez choisi de jouer avec la mort permanente dès le début. Oui, même ces personnages virtuels peuvent sortir de leur bobine mortelle pour ne jamais revenir.

Dans Watch Dogs: Legion, vous pouvez couper et changer entre les agents aussi facilement que l agent 47 change de vêtements dans Hitman . La caractéristique principale du jeu est la possibilité de recruter littéralement nimporte quel personnage non jouable (PNJ) qui parcourt les rues de Londres, de les ajouter à votre équipe de DedSec irréductibles, puis de les échanger à tout moment du jeu.

Il peut sagir dun jeune activiste ayant une haine pour la police privée Albion, ou dune infirmière, dun médecin, dune vieille dame, dun espion, même juste dun artiste de rue. Chaque personne a ses propres capacités et, si vous le souhaitez, peut être ciblée pour devenir membre. Certains résisteront davantage que dautres - les policiers, par exemple - mais tous peuvent éventuellement être encouragés à rejoindre votre équipage. Chacun a une ou plusieurs tâches à accomplir en premier, qui prennent la forme de missions secondaires, mais tous pourraient ajouter quelque chose au groupe.

Plus tard dans le jeu, vous aurez même la possibilité de recruter des agents plus spécialisés, comme un avocat qui réduira la durée de lincarcération dun membre de léquipe après avoir été arrêté. Ou, ils peuvent venir avec des armes uniques qui pourraient mieux aider lors de certaines missions dhistoire. En effet, cest là que le jeu excelle le plus, les missions de campagne pouvant souvent être complétées de différentes manières, en fonction de la recrue avec laquelle vous choisissez dentreprendre chacune.

Le simple fait de voyager dans Londres à la recherche de membres potentiels qui pourraient vous aider à équilibrer votre équipe est amusant en soi. Nous avons passé des heures et des heures à faire exactement cela - souvent sans faire avancer lhistoire du tout.

Nuits de Londres

Baser le jeu dans un futur proche à Londres allait toujours lui donner une sensation plus unique par rapport à larmée dautres jeux en monde ouvert. Londres est relativement sous-utilisée en termes de jeu - The Getaway, GTA: Londres et Assassins Creed: Syndicate sont des exceptions notables - mais elle est riche en conception architecturale, en monuments célèbres et en contrastes. Une fois que vous vous êtes habitué à conduire sur le côté gauche de la route (même si nous devions le faire, compte tenu du nombre de jeux qui adhèrent à la conduite à droite), cest un plaisir de parcourir ses rues et ses arrondissements.

Le tourisme dans le jeu est une chose de nos jours et il y a peu de destinations aussi attrayantes que Watch Dogs: Legion, donc même simplement admirer les sites est une façon agréable de passer du temps.

Bien sûr, ce nest pas tout à fait Londres telle que nous la connaissons. Après les attentats de Zero Day, la société de sécurité privée Albion a largement repris les forces de lordre dune main de fer, tandis que Clan Kelly - un gang à la Guy Ritchie - a prospéré. Ajoutez le fait que la mainmise de la Blume Corporation sur la technologie a également atteint ce côté de létang, et vous avez une capitale qui fait partie de 2020, partie Blade Runner.

Cela permet des vues spectaculaires, avec des enseignes au néon holographiques imprégnant le ciel nocturne. Quand il ne pleut pas, du moins - ce qui est souvent le cas. Quelle précision.

Il y a aussi beaucoup à faire à Londres lorsque vous ne poursuivez pas lhistoire ou nagissez pas en tant quagent de recrutement. Vous pouvez jouer au keepy-uppy sur la place du Parlement ou aux fléchettes dans le pub. Il y a des magasins de vêtements disséminés partout pour équiper votre avatar actuel dans un nouveau clobber - tant que vous voulez ressembler à un hipster de science-fiction - et de nombreux secrets et bonus à collectionner.

Oui, la ville est légèrement tronquée - la route dans laquelle nous avons grandi à Camden, juste à côté du marché, est littéralement murée et vous ne pouvez pas vraiment aller beaucoup plus au nord quIslington. Mais, tout est reconnaissable et magnifiquement étudié avec précision pour se sentir juste.

Jackanory

Étant donné que le jeu commence par lexplosion de parties importantes de la capitale et la mort de nombreuses personnes, lhistoire est un peu plus sombre que dans Watch Dogs 2 , bien quelle ait aussi le sens de la satire de son prédécesseur à ce sujet.

Les masques que les agents portent dans les zones de combat et / ou de furtivité sont suffisamment farfelus pour donner au jeu un avantage plus léger. Et, pour être honnête, les accents parfois «mockney» lui donnent un air de pantomime plutôt que de réalisme.

Étant nous-mêmes de Londres, cela peut parfois être un peu gênant, certains accents étant parfaits et précis pour lemplacement, et dautres tout droit sortis des notes de recherche Mary Poppins de Dick Van Dyke. Les jurons semblent avoir été un peu atténués depuis que nous avons joué à un premier build, bien quil y ait encore des bombes F ici et là, donc ce nest certainement pas un jeu pour les enfants ou ceux qui sont sensibles à de telles choses.

Il y a cependant une variété de caractérisations, même si certaines ne frappent pas vraiment dans le mille. Il existe également une grande variété de missions dhistoire. Les tâches secondaires et les quêtes peuvent parfois sembler identiques - même se déroulant régulièrement dans les mêmes bâtiments - mais lhistoire vous propose toutes sortes de styles de jeu et déléments de puzzle différents.

En plus du chemin pour débloquer des énigmes soulevées depuis le dernier jeu, dautres peuvent présenter des défis différents, parfois uniques. Vous devrez peut-être utiliser un drone CTOS piraté pour naviguer dans les conduits dair, par exemple, ou un drone de levage lourd sur lequel vous pouvez monter pour entrer à travers le toit dun suspect. Cela garde les choses fraîches et, encore une fois, à la manière de Hitman avec ses multiples itinéraires et ses possibilités de remplir les mêmes missions. Certes, lhistoire est suffisamment captivante pour vous intéresser tout au long.

Regarde bien

Lune des raisons pour lesquelles nous sommes heureux de jouer à la version actuelle sur la prochaine génération, bien que sur la Xbox One X toujours puissante, est que Legion est tout simplement superbe. Les effets de lumière sont excellents, surtout avec les rues éclairées la nuit.

Notre seule critique concerne les modèles de personnages. Avec autant de PNJ à créer et potentiellement jouables, le jeu aléatoirement les apparences, avec des propriétés faciales et des coiffures différentes. Parfois, cela se traduit par des personnages qui semblent tout simplement étranges, voire assez mauvais. Les hommes avec une barbe ont parfois lair particulièrement effrayant.

De plus, les voix ne correspondent pas toujours à leurs propriétaires. Vous savez à quoi ressemble presque toujours quelquun? Comme un grand homme costaud avec une voix grave et bourrue? Eh bien, ce nest pas toujours le cas ici. Nous avons rencontré un espion chic, aisé, plus âgé, avec laccent et le vocabulaire dun gamin de la rue de 15 ans. Cétait juste bizarre.

Pourtant, pour que le jeu comme nimporte quel mécanicien fonctionne aussi bien que lui, il est toujours probable que quelques bizarreries tombent entre les mailles du filet. Dans lensemble, cest un concept étonnant livré avec beaucoup de capacités.

Premières impressions

Watch Dogs: Legion a une prémisse si intéressante quil est facile doublier ses autres charmes dans le processus. Le Londres gamifié, par exemple, est une star en soi, offrant un terrain de jeu intéressant et unique.

Ensuite, il y a lhistoire, qui offre tout ce que vous espérez dun jeu Watch Dogs - sans la morosité du premier. Cest sérieux quand il le faut, mais réussit toujours à avoir la fouille occasionnelle à Big Tech.

Et enfin, le grand nombre de gadgets, darmes, de vêtements et de styles opérationnels garantit que cela devient rarement ennuyeux. Oui, il y a des éléments de rinçage et de répétition, mais ce sont souvent des missions secondaires non essentielles plutôt que principales.

Laspect le plus important de Legion est quil est amusant. Il offre un énorme bac à sable dans lequel vous pouvez simplement vous faufiler, et cest sûrement tout ce qui compte vraiment, surtout compte tenu de ce qui se passe réellement en dehors de nos fenêtres.

Écrit par Rik Henderson. Édité par Mike Lowe.