Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

Les

jeux dits en tant que service - dont la Division 2 fait partie - ont souvent tendance à trouver plus de faveur auprès de leurs éditeurs qu'auprès des joueurs. Conçu pour se dérouler dans des univers persistants, offrant ainsi à ceux qui les jouent des possibilités infinies de dépenser de l'argent sur des boîtes à butin, des exemples récents comme Anthem et Battlefield V ont été déchaîné dans un état. Heureusement, The Division 2 fait la tendance d'une manière très impressionnante.

C' est peut-être parce que c'est le deuxième volet de la franchise - Destiny 2, le deuxième volet de la franchise qui a établi le plan de jeux en tant que service était également nettement meilleur que son prédécesseur. Comme ce jeu, The Division 2 se tient très bien en termes de gameplay pur, même sans tenir compte de tous ses éléments persistants en ligne.

Un jeu de tir de couverture complexe

La Division 2 est assez facile à décrire : comme un tireur de couverture à la troisième personne (bien que vous puissiez entrer en mode à la première personne pour le sniping), il se sent agréablement similaire aux jeux Gears of War . Mécaniquement, il est magnifiquement joué : où que vous soyez dans son énorme monde de jeu, il y a toujours d'innombrables options de couverture, et il a un mécanisme exemplaire pour passer d'une couverture à l'autre tout en gardant votre tête hors de la ligne de feu. Et vous devrez vous déplacer, car l'excellente intelligence artificielle (IA) dicte que les ennemis essaieront toujours de vous dépasser.

Ubisoft

C' est un jeu beaucoup plus complexe que Gears of War, en commun avec ses pairs de jeux en tant que service, et une grande partie de cette complexité se nourrit habilement dans son gameplay. Vous augmentez votre niveau comme si vous jouiez à un jeu de rôle (RPG) - qui vous donne des statistiques de santé toujours croissantes - et un excellent système de butin, qui est plus ou moins identique à celui de Destiny 2, apporte un flux constant de nouveaux canons et de nouveaux composants d'armure, dont la plupart peuvent être modulés en profondeur. Il y a aussi un système d'avantages, bien que plutôt ennuyeux vous êtes susceptible de le maximiser longtemps avant d'atteindre le niveau magique 30, qui débloque la fin de l'histoire principale, suivie de la fin de la partie finale.

Utiliser vos compétences

Mais l'élément le plus important du manège militaire que vous fournit la Division 2 est la section intitulée Compétences. Vous pouvez en manier deux à tout moment, et ils vont des drones et des tourelles qui tirent sur les ennemis que vous désignez, à un libérateur de gaz qui peut créer des nuages explosifs autour des ennemis, parmi divers boucliers et divers mécanismes de livraison qui offrent des buffs et une récupération à distance à vos alliés. Les compétences fonctionnent pour un temps plus fin et ont des temps de recharge, vous devez donc les utiliser intelligemment.

Ubisoft

La Division 2 a beaucoup plus de sens lorsqu'elle est jouée avec d'autres - elle a été mise en place pour la coopération de quatre joueurs - et bien que vous puissiez travailler votre chemin en tant qu'opérateur solo à travers toutes les missions d'histoire, les missions secondaires et la grande majorité des activités du jeu, vous progresserez beaucoup plus rapidement si vous profitez de l'excellent système de matchmaking du jeu (vous pouvez, par exemple, Voyage rapide à un coéquipier s'ils commencent une mission) ou mieux encore jouer à travers elle avec un tas de camarades.

Peu importe si le joueur impair abandonne alors que The Division 2 évolue sa difficulté en conséquence - mais il vaut la peine de garder à l'esprit qu'il est certainement plus difficile de jouer en tant qu'opérateur solo. Il vous jette beaucoup d'ennemis, de compétences et de capacités croissantes, avec certains qui sont essentiellement des patrons, et, bien qu'il soit coté une fois que vous commencez une mission, ce n'est pas quand vous vous engagez simplement en freeplay. Donc, si vous mourrez, vous devrez réapparaître à la planque ou à la colonie la plus proche.

C' est quoi l'histoire ?

Si vous attendez une impulsion narrative de The Division 2, préparez-vous à être déçu. Il n'a pas vraiment une histoire cohérente - plutôt une prémisse qui, certes, est décente. Comme dans The Division, vous êtes un agent de la Strategic Homeland Division, créé pour rétablir l'ordre après une urgence nationale - qui a été la libération d'un virus qui a tué de vastes pentes de la population et laissé les villes américaines abandonnées par des citoyens ordinaires et envahies par des factions militaires. Dans The Division 2, l'action passe de New York à Washington et, encore une fois, vous entrez dans une ville en pleine effondrement et en anarchie, et vous devez à peu près rétablir un semblant d'ordre seul.

Ubisoft

Heureusement, il y a des poches de santé mentale sous la forme de colonies - des oasis barricadées où les gens ordinaires essaient de reconstruire leur vie. Au fur et à mesure que vous effectuez des missions d'histoire et secondaires, vous les mettez à niveau, générant plus de main-d'œuvre pour la lutte pour rétablir l'ordre. Custèrement, votre base principale d'opérations est la Maison Blanche (en désarroi au début du jeu, avec le Président qui vient d'être installé disparu, présumé mort après l'abattage d'Air Force One).

Beaucoup de l'histoire et des missions secondaires impliquant le sauvetage d'individus qui ont été capturés par les différentes factions ennemies dans le jeu, et ils ont tendance à se dérouler dans des versions méticuleusement reconstruites des monuments de Washington. À un moment donné, par exemple, vous devez sauver la Déclaration d'indépendance des Archives nationales. Les missions sont longues et multi-étapes qui mettent en valeur l'opposition variée offerte par les différentes factions, qui pourraient vous presser de porter des gilets de suicide, ou utiliser diverses aides technologiques qui correspondent aux vôtres.

Les zones sombres sont de retour

Au-delà des missions, il y a de nombreuses activités à poursuivre, y compris gagner des points de contrôle, perturber les exécutions publiques, supprimer les émissions de propagande et effacer les bastions (qui sont l'équivalent du jeu de donjon), envoyer des vagues d'ennemis sur vous.

Les

Ubisoft

Les

zones noires encore contaminées, comme on l'a vu dans la première version de The Division, sont de retour, offrant une action joueur contre joueur (JcJ) avec leur propre nivellement séparé. Ils vous récompensent avec le meilleur butin, mais ont été effectivement repensés pour The Division 2, avec les statistiques de tout le monde subissent une normalisation, de sorte qu'ils sont moins intimidants quand vous y entrez pour la première fois. Et un nouveau mode, Conflit, sort le JcJ des zones sombres et dans les rues de Washington.

Premières impressions

La Division 2 est énorme et complexe, mais sa complexité a une logique derrière elle. C'est un jeu très charneux - attendez-vous à passer 30 à 40 heures à travailler votre chemin à travers l'histoire et jusqu'au niveau 30, avant le début de la partie. Quand cela se produit, il y a un aspect légèrement ennuyeux : tout votre bon travail vers est perturbé par une nouvelle faction redoutable appelée le Black Tusk.

Mais même cela a un sens, car cela donne à The Division 2 une fin de jeu convaincante - quelque chose que son prédécesseur manquait cruellement. Ubisoft a déjà établi une vaste feuille de route de nouveaux éléments qu'il ajoutera à The Division 2 pour garder les gens à y jouer et en ce qui concerne les jeux existants en tant que service, il semble qu'il soit au moins aussi bien placé que n'importe quel moment pour maintenir l'interst indéfiniment.

Quelle que soit votre opinion sur le bien-fondé ou non du modèle de jeu en tant que service qui sous-tend The Division 2, il est difficile de trouver une faute. Il a l'air superbe - sa vision d'un Washington post-pandémique et largement dévasté est incroyablement crédible - et il est vraiment absorbant et addictif à jouer.

Il se sent certainement comme s'il avait bénéficié de la sorte de répétition habillée pour le genre que le premier jeu offert, et il fait que les goûts d'Anthem se sentent à moitié formé et manque de profondeur. Si un jeu aussi complexe peut saisir l'imagination du public reste à voir, mais vous devez respecter Ubisoft pour la manière impressionnante dont il a affiné la vision de la franchise.