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Ubisoft a une tradition établie de publier de façon inattendue des prises intérimaires sur sa franchise Far Cry, qui comblent les écarts entre les itérations complètes et numérotées. Ainsi, Far Cry New Dawn - qui arrive seulement 11 mois après Far Cry 5 - peut être croisé avec les goûts de Far Cry : Blood Dragon et Far Cri : Primal. Mais contrairement à ces deux jeux, qui a viré dans le champ gauche (80s pastiche et préhistoire) New Dawn est beaucoup une suite de Far Cry 5 - Far Cry 5.5, si vous le souhaitez.

Ce

qui est un peu décevant, surtout en cette ère de DLC extensibles, et ce sentiment de déception ne s'arrête pas instantanément lorsque vous lancez Far Cry New Dawn pour la première fois. La prémisse du jeu est intrigante : 17 ans après les événements de Far Cry 5, dans lesquels Hope County a été engloutie dans une apocalypse nucléaire, les survivants ont rétabli leur pied au-dessus du sol et luttent pour construire de nouvelles vies.

Le territoire familier apporte de nouveaux rebondissements

Donc, vous vous retrouvez dans un territoire familier, bien que radicalement changé : 17 ans ont laissé Hope County envahi de fleurs roses et violettes et la plupart des maisons sont abandonnées. Un nouveau groupe d'ennemis ont emménagé pour terroriser le quartier (et peindre le rose et le jaune ; la palette de couleurs de New Dawn est extraordinaire) : les Highwaymen, dirigés par les sœurs jumelles psychotiques Lou et Mickey. Ils sont un groupe millénaire, qui s'expriment sur ce que l'ancienne génération a fait à l'environnement, formant un thème sous-jacent au jeu.

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Les détails ont donc changé, mais au début, tout se sent trop familier - comme un article élaboré du contenu téléchargeable Far Cry 5. Cependant - heureusement - cette première impression finit par se révèle inexacte. Far Cry New Dawn est sans aucun doute un llow-burner et plus vous y jouez, plus vous appréciez les manières astucieuses avec lesquelles Ubisoft a modifié son gameplay afin de fournir une expérience subtilement différente de celle de Far Cry 5.

Au

niveau de l'histoire, il se sent un peu disjoint, puisque Ubisoft s'est concentré sur un gameplay variable à travers les missions de l'histoire. Une séquence mettant en scène un vieux Joseph Seed châtié manivelle la bizarrerie visuelle induite par le Bliss et marie tir des flèches de feu avec des intrigantes et une bataille de patrons ; à d'autres moments, vous pourriez vous retrouver en bagarre, en exécutant un succès dans une prison ou en testant vos compétences de conduite et de tir dans un derby de démolition.

Oui, capitaine.

Dans New Dawn, vous incarnez le capitaine sans nom, chef de la sécurité d'un gars appelé Thomas Rush, qui a établi de nouvelles communautés ailleurs aux États-Unis. Carmina Rye - vu comme la bosse de grossesse de sa mère Kim dans Far Cry 5 - convoque Rush et co à Hope County, mais le train dans lequel ils roulent est déraillé par les Highwaymen, de sorte que votre première tâche est de ressortir Rush de l'incarcération.

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Après quoi l'une des principales innovations de New Dawn se révèle : votre base natale, Prosperity. Rush et les habitants peuplent cela avec des spécialistes dans des domaines comme l'armement, la médecine, la cartographie horticole et les explosifs. Améliorez chaque élément et vous avez accès à de nouvelles armes, plus de santé, des cartes utiles et autres.

Pour améliorer votre propriété, vous avez besoin d'éthanol, qui est l'un des rares hoches de tête de New Dawn à son cadre post-apocalyptique (il n'y a pas de zombies, personne ne s'inquiète de la radiation et la vie continue comme avant, quoique d'une manière plus rustique). Et la meilleure façon de collecter qui est de prendre en charge les avant-postes des Highwaymen (bien que vous pouvez aussi détourner leurs camions, qui est tout aussi fidement que le détournement de camions sans les faire sauter était dans Far Cry 5).

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À un moment donné, afin de faire avancer l'histoire, vous devez trouver quelques spécialistes manquants et améliorer la prospérité à un niveau prescrit - un exemple classique de broyage. Mais dans ce cas, ce broyage s'avère agréable (toujours le signe d'un jeu bien fettled), et Ubisoft vous a aidé avec un mécanisme qui vous permet de récupérer de l'éthanol supplémentaire de chaque avant-poste, de l'abandonner à nouveau aux Highwaymen puis de le reprendre d'eux - bien que de plus haut niveau qui sont plus agressifs et plus difficile à tuer.

Nouveau système d'armes

Les Highwaymen de niveau supérieur commencent à entrer dans le territoire des balles éponge, mais cela ne s'avère pas trop problématique grâce à un certain nombre de facteurs. Tout d'abord, vous pouvez les abattre beaucoup plus rapidement avec des tirs de tête, mais deuxièmement, le système d'armes diffère radicalement de celui de Far Cry 5.

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Les

armes de New Dawn semblent improvisées, comme il convient à un jeu post-apocalyptique, mais s'améliorent radicalement chaque fois que vous mettez à niveau votre banc d'armes dans Prosperity. Et il y en a de nouvelles imaginatives, comme un lanceur de scies circulaire avec de grandes quantités de visée snap, ce qui provoque d'énormes dégâts et ricochets entre les ennemis.

New Dawn tousse également des points pour des Perks avec beaucoup plus d'alacrité que Far Cry 5 - surtout si vous allez à la recherche de cachettes de trésors - et après votre rencontre avec Joseph Seed, dans laquelle il arrive enfin à mettre en scène sa version de l'histoire du Jardin d'Eden, vous obtenez des super-avantages qui vous transforment en Incroyable Hulk pour une courte période. Cela aide également lorsque vous rencontrez des ennemis qui sont plus problématiques que ceux dans le jeu original.

Il y a aussi d'excellents nouveaux Guns for Hire, y compris un sanglier, un tireur d'élite gériatrique et quelques personnages familiers de Far Cry 5.

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Ubisoft a également ajouté de nouveaux éléments au mix de gameplay familier. Vous pouvez embarquer dans Expéditions avec un pilote d'hélicoptère français, qui vous emmène dans des endroits lointains et très surveillés où vous devez localiser une réserve, la ramasser et vous échapper à un point d'extraction tout en étant poursuivi. Il y a aussi des chutes d'approvisionnement (un clin d'œil aux jeux de bataille royale) marquées avec de la fumée, auxquelles vous devez faire la course aux habitants - ils en valent la peine car ils incluent un peu d'éthanol comme récompense.

Premières impressions

En termes de sensation générale, le gameplay de New Dawn est exactement ce que vous attendez de Far Cry, mais plus vous jouez le jeu, plus vous remarquez comment les ajustements d'Ubisoft aux systèmes d'armes et d'avantages, ainsi que la force ennemie, ont engendré une sensation subtilement différente des procédures. La question

de savoir si cela est suffisant pour vous faire considérer comme un achat valable est une question de goût personnel, cependant. Si vous avez beaucoup aimé Far Cry 5, alors vous apprécierez certainement New Dawn, tant que vous passez les premières étapes où il est trop similaire à son prédécesseur immédiat.

Ubisoft a habilement rafraîchi le gameplay de New Dawn, mais dans l'ensemble, il joue toujours à peu près la même chose que Far Cry 5 - donc on ne pouvait pas dire qu'il était le plus essentiel des achats. Mais il a été développé avec l'intelligence, et offre un bel exemple de la façon de réutiliser les actifs d'une manière très imaginative. C'est une étrange que certains trouveront trop familier, mais c'est indéniablement amusant à jouer.

Cet article a été initialement publié le 23 janvier 2019 et a été mis à jour après la fin du jeu.