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(Pocket-lint) - La série Assassin's Creed d'Ubisoft a à peine connu une pause depuis ses débuts en 2007. Nous avons eu au moins une sortie majeure chaque année depuis, bar 2016 quand le film est sorti.

Mais compte tenu de l'ampleur de l' AC : Origins 2017, et de la façon dont un redémarrage novateur pour la série, nous avons trouvé surprenant que l'éditeur de jeux français ait réussi à créer un autre si tôt. C'est inquiétant, en fait. Sûrement, il ne pouvait pas précipiter une suite si rapidement, pas au même niveau, au moins ?

À quel point nous devions nous inquiéter, car Odyssey est le titre AC le plus grand et le plus approfondi à ce jour. Voilà pourquoi nous l'aimons et, sans aucun doute, vous l'aimerez aussi...

Mammouth en profondeur et portée

Non seulement Ubisoft a réussi à faire le suivi de son chef-d'œuvre égyptien 2017 avec un pair capable, mais il l'a amélioré en livrant une aventure plus grande et plus audacieuse qui prend Assassin's Creed dans une nouvelle direction. Un qui attribue beaucoup les faux pas de l'Unité et du Syndicat au passé lointain.

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Assassin's Creed : Odyssey est un gigantesque, en profondeur, portée et taille pure. La carte est la plus grande de la série, tandis que l'histoire est la plus ambitieuse de l'entreprise à ce jour, donnant aux joueurs plus de contrôle et d'options que jamais auparavant. Des intrigues dynamiques se déroulent au fur et à mesure que vous prenez des décisions en jeu et des fins multiples et ramifiées peuvent être découvertes - pas seulement à la fin de l'aventure, mais même une fois les missions individuelles terminées.

C' est un jeu de rôle au sens traditionnel aussi, avec la personnalisation et le choix des joueurs sans précédent pour la série. C'est aussi le premier Assassin's Creed qui vous donne la possibilité de jouer comme l'un des deux personnages différents du début : Alexios, ou sa sœur, Kassandra.

Bref, Odyssey n'est pas seulement un Assassin's Creed, c'est un marqueur dans le sable pour un avenir très brillant pour la franchise. Elle a commencé avec Origins, mais s'est épanouie de plus en plus rapidement dans Odyssée.

La Grèce est le mot

À bien des égards, le jeu ne se sent pas au départ comme un Assassin's Creed. Vous pouvez assassiner des méchants — et on vous demande de le faire très tôt — mais il y a un manque évident de fil Templiers et Assassin en cours d'exécution jusqu'à ce que vous soyez plongé dans l'aventure. L'Animus est de retour, et avec elle les absurdités dans le monde moderne qui a mis en travers depuis Desmond Miles a rencontré sa fin collante mais, heureusement, ces moments sont rares et loin entre les deux.

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Au lieu de cela, vous êtes traité d'un complot complexe de tragédie, de représailles et de croissance. Peu importe le personnage que vous choisissez, Alexios ou Kassandra, les deux sont nés spartiates mais chassés de chez eux pour des raisons que vous découvrirez bientôt une fois la période du prologue terminée. Et peu importe votre choix, la quête à venir est longue et complexe.

Il y a des rencontres mémorables avec des figures mythiques et historiques, dont certaines sont à couper le souffle et inspirées dans leur mise en œuvre. Et pendant tout ce temps, vous avez vraiment l'impression de voyager à travers la mer Égée vers différentes îles et cultures.

En effet, cela ramène une caractéristique fidèle d' Assassin's Creed depuis que III l'a introduit pour la première fois : la voile de bateau. Perfectionné en Black Flag , il a été abandonné la dernière fois, notamment parce qu'Origins était en grande partie situé dans le désert. Cependant, la réintroduction des batailles maritimes est bien accueillie autour de ces parties et nous met davantage l'appétit pour le prochain pirate-a-thon multijoueur d'Ubisoft Skull & Bones.

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Retour à Odyssey, cependant, et un autre retour bienvenu vient sous la forme de la natation. Vous pouvez nager profondément sous les vagues de la mer pour découvrir des épaves et des pillages — un autre clin d'œil à l'une des caractéristiques les plus mémorisées de Black Flag. Il sert à élargir la carte encore plus loin et ajouter plus de jouabilité et de choix à un jeu déjà groulant en elle.

Coupe de combat

Combat bénéficie certainement d'une expansion de choix. Alors qu'il emprunte le même moteur que Origins — avec des attaques légères et dures sur les pare-chocs en haut à droite — cette fois, vous obtenez un grand choix d'armes très différentes à combattre, qu'il s'agisse d'une épée, d'une lance, d'un poignard, d'une masse ou d'une hache. Chacun a ses propres propriétés en termes de vitesse ou de dommages.

De plus, bien que vous puissiez améliorer vos armes et ajouter des gravures pour améliorer leurs propriétés, vous pouvez également trouver de nouvelles versions à nivellement plus élevées dispersées sur tout le territoire, y compris des armures. Cela favorise non seulement la variété dans les styles de combat et la personnalisation, mais il récompense les explorations — un trope massif dans le jeu complet.

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exploration à travers les îles grecques en Odyssée est un must. Il est l'âme du jeu et apparaît même comme une option avant de commencer. Vous pouvez choisir de le jouer dans son intégralité comme un Assassin's Creed traditionnel, avec des marqueurs de mission et des quêtes faciles à trouver et à suivre — vous conduisant ainsi sur un chemin raisonnablement linéaire — ou vous pouvez choisir de jouer le jeu en mode Exploration.

De cette façon, il faut trouver les objectifs de la mission, les lieux et autres. Parfois, cela peut être réalisé grâce à votre assistant aigle, Ikaros, qui agit comme son homologue dans le dernier jeu et repère les ennemis et les points d'intérêt d'en haut, et parfois en discutant avec des personnages non jouables (PNJ).

C' est un autre grand changement par rapport aux jeux précédents de la série et un grand cri aux jeux de rôle comme The Witcher 3 et Effet de masse. À peu près chaque fois que vous parlez à une autre personne dans le jeu, on vous donne une roue de dialogue, avec deux ou trois choses que vous pouvez demander. Certains ajoutent des détails supplémentaires et vous donnent donc une meilleure idée de l'endroit où trouver votre prochain point de mission, tandis que d'autres peuvent changer complètement l'histoire.

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Par exemple, au début du jeu, lors d'une mission secondaire, nous avons découvert une famille mal sur le point d'être massacrée par un équipage déterminé à éliminer la propagation de la maladie. On nous a donné la possibilité de les laisser mourir ou d'arrêter leurs bourreaux par la force. C'est juste un petit cas, il y en a beaucoup d'autres et plusieurs massifs qui déterminent votre chemin pour le reste du jeu. C'est la portée qui nous a peut-être surpris, mais qui nous a certainement réjouis.

Premières impressions

Il aurait été si facile pour Ubisoft de sortir un autre jeu d'Assassin's Creed ordinaire et, en tant que fans, nous l'aurions probablement encore rattrapé.

Mais AC Odyssey est bien plus qu'une autre excuse pour freerun sur les toits d'un autre emplacement historique. Il est impliqué, en profondeur et une nouvelle direction pour une franchise qui a montré une résurgence prometteuse avec Origins. Il est maintenant fermement de retour à son meilleur. C'est surprenant, étant donné qu'il y a moins d'un an depuis la dernière, mais c'est la vérité.

Il est aussi graphiquement époustouflant, un peu comme la dernière sortie, en 1080p et 4K HDR sur Xbox One S et One X respectivement. Et même sa seule mise en garde - une animation faciale shonky pendant les moments de dialogue - est tout à fait pardonnable quand on prend en considération sa taille pure.

Dans Assassin's Creed : Odyssey, Ubisoft a créé un véritable concurrent pour le jeu de l'année. C'est un classique grec dans tous les sens. Sparta-cular en effet.

Écrit par Rik Henderson.