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Bien plus de cinq itérations dans la série (pour ne pas oublier les goûts de Primal et Blood Dragon), nous savons à quoi nous attendre d'un jeu Far Cry. À savoir, le jeu de tir à la première personne dans un environnement luxuriant ouvert, vous mettant contre un groupe de fanatiques fous ou un autre. Les avant-postes occupés qui doivent être libérés et la chasse aux animaux sont des marques de la série, ainsi que des histoires complexes qui comprennent généralement des excursions hallucinatoires.

Far Cry 5 a tous ces, mais il parvient à se sentir significativement différent de ses prédécesseurs. Cela peut être dû en partie à son cadre : le Big Sky Country du Montana aux États-Unis, plutôt que la république fictive habituelle ou l'île dirigée par une dictature en tain (bien que c'est peut-être son point : y a-t-il une différence ?). Mais c'est aussi dû à la taille et à la portée de son environnement, et à la façon dont il choisit de livrer son scénario principal.

Les

précédents jeux Far Cry se sont concentrés sur le fil de l'histoire principale, ajoutant de simples excursions dans des missions secondaires et des activités comme la chasse (qui offrait généralement un moyen d'acquérir des objets utiles). Mais Far Cry 5 se sent beaucoup plus comme un jeu en monde ouvert dans lequel vous êtes, dans une certaine mesure, à créer votre propre histoire. Cette approche signifie que ses premières étapes se sentent relativement disjointes, mais la bonne nouvelle est qu'après avoir été coincé dedans pendant un certain temps, il devient un cohérent et complètement immersif.

Bienvenue à 2018

Le

comté de Hope, dans le Montana, a été complètement repris par un sinistre culte du jour de la misère appelé Eden's Gate, qui croit que l'effondrement de la civilisation est proche. Eden's Gate est dirigé par Joseph Seed, un personnage à voix douce mais menaçante, et les trois régions du comté de Hope sont tombées sous le joug oppressif de trois de ses frères et sœurs : ses frères John Seed dans le sud et Jacob Seed dans l'ouest, ainsi que Faith Seed (qui n'est pas vraiment un frère ou une sœur) dans l'est.

Vous jouez un shérif adjoint sans nom, récemment recruté, connu sous le nom de adjoint ou de recrue, selon qui s'adresse à vous. La procédure commence avec vous à bord d'un hélicoptère qui se rend à l'enceinte de Joseph Seed, dans le cadre de la partie accusée de l'avoir arrêté. Mais l'hélicoptère est sorti, et vous êtes secouru par un type de survivant qui vous enroule et vous envoie sortir pour libérer Hope County de la porte d'Eden — qui agit essentiellement comme la pire armée privée, terrorisant les habitants du comté de Hope qui refusent de s'enrôler.

Votre escale la plus proche pour lancer la résistance est Fall End, un village endormi entouré par le pays agricole du territoire de John Seed. Une fois que vous avez repoussé le siège qu'il subit, vous commencez à rencontrer un certain nombre de personnages locaux souvent excentriques, dont certains peuvent être embauchés pour vous accompagner en mission (une innovation pour un jeu de Far Cry qui reflète le fait que Far Cry 5 peut être joué par deux personnes en coopération) ; ils vous donnent tous et des missions parallèles, ou pointer vers des activités telles que la recherche de Stases de Prepper (utiles compte tenu des récompenses qu'ils apportent) ou des avant-postes sectes à libérer.

Tonalement incohérent ?

Tout est assez libre — vous pouvez effectuer des missions dans les trois régions du comté de Hope en même temps si vous le souhaitez. Donc, au début, il se sent un peu disjoint, même si vous restez dans un domaine. Lorsque vous effectuez des missions, libérez des otages de culte, détruisez des biens de culte, etc., vous accumulez des points de résistance, ce qui vous donne une chance de tuer chacun des gens de la main droite de Joseph Seed.

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Mais vos activités viennent à l'attention des Seeds, et à des points apparemment aléatoires, elles vous attraperont, déclenchant des rencontres avec eux dont vous devez échapper. Il devient vite clair que ces rencontres ne constituent pas l'histoire réelle, qui est votre interaction avec les gens qui refusent de rejoindre Eden Gate, mais plutôt des interludes offrant un aperçu des personnages désagréables des Seeds.

Considérer ces interludes pour l'histoire principale a conduit à Far Cry 5 à être accusé d'un crime particulier du 21e siècle, à savoir d'être « incohérent tonalement ». Premièrement, pourquoi les jeux devraient-ils être cohérents tonalement ? S'ils voulaient être cela avant tout, cela signifierait que l'humour, disons, doit désormais être banni des jeux vidéo ?

Et de toute façon, Far Cry 5 n'est pas, à notre avis, incohérent. Bien sûr, il contient des flambées d'humour de potence, qui cadrent parfaitement avec le sort désespéré des habitants du comté de Hope. Et les rencontres avec les différentes Seeds montrent comment elles ont adopté différentes approches pour opprimer leurs zones locales.

John Seed est un psychopathe normalisé qui aime torturer les gens, mais Faith Seed est un type hippyish qui saute ses disciples sur Bliss, une drogue d'origine végétale développée par Eden's Gate qui rend ceux qui la prennent heureux de commettre des atrocités au nom de la religion. Jacob Seed, quant à lui, est un type survivant qui a une obsession à abattre ce qu'il considère comme les éléments les plus faibles de l'humanité.

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Peut-être que Far Cry 5 a été victime de la situation qui prévaut dans la vie réelle de l'Amérique. Il ne s'agit jamais d'une sorte de satire anti-Trump mordante, ni même d'une réflexion sur la montée de l'extrême droite en Amérique — la plupart des personnages que vous combattez dans la résistance appartiennent à la tendance des prepper et font des commentaires désobligeants sur les « libéraux ».

Cependant, il muse d'une manière plus subtile sur les méthodes que les religions cultes pourraient utiliser pour inciter les gens ordinaires à se joindre à eux et à accomplir des actes ignobles. La manipulation de masse est le thème du jeu, qui est parfaitement adapté, surtout sans même le moindre soupçon d'une campagne Facebook manipulatrice ou d'une armée de robots Twitter. Mais il aurait été agréable de voir ce thème se développer un peu plus ouvertement.

Vaste et captivant

Gameplay-wise, Far Cry 5 est impeccable. Comme toujours, il contient un énorme arbre de compétences — renommé des avantages cette fois-ci — pour lequel vous gagnez des points en accomplissant des missions et des activités, ou en trouvant certains types de magazines (en particulier dans Prepper Stashes).

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Sa gamme d'armes et de véhicules est fabuleuse — les hélicoptères et les avions sont incroyablement faciles à piloter. Les avantages apportent des objets comme un parachute, un grappin et un wingsuit — ce qui soulève plus qu'un soupçon de Just Cause 3 (renforcé par le fait que vous êtes essentiellement une armée d'une seule personne).

Les canons à louer ont une gamme de compétences merveilleusement variée, donc vous les choisissez selon le type de mission : ils vont de Peaches, un couguar de compagnie qui est inestimable dans un espace confiné face à des hordes d'ennemis de la Porte d'Eden, à Nick Rye et Adelaide Drubman, qui fournissent un soutien aérien dans un avion et un hélicoptère, respectivement. Ce dernier est particulièrement pratique, car vous pouvez gripper jusqu'à son hélicoptère et lui faire voler n'importe où.

Il y a beaucoup de chasse et de pêche à faire, mais cette fois autour des peaux d'animaux ne sont pas nécessaires pour l'artisanat d'objets utiles ; ils, cependant, trouvent un prix décent dans les magasins virtuels du jeu.

Des jeux comme Far Cry 5 se tiennent debout ou tombent sur la qualité et la diversité de leurs missions. Heureusement, les deux aspects sont percutés. Une minute, vous pourriez rattraper des vaches évadées, la suivante vous livrer à une attaque complète, en plusieurs parties sur un bastion de la Porte de l'Eden, ou employer la furtivité pour éliminer les sectistes avant qu'ils ne puissent tuer leurs otages. Les missions finales dans chaque région sont difficiles, imprégnées d'adrénaline et épiques — et heureusement, elles ne s'arrêtent pas lorsque vous avez enlevé chaque membre du clan Seed.

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Far Cry 5 semble aussi fabuleux, surtout en 4K (nous l'avons joué sur une PS4 Pro). L'environnement est tout simplement magnifique, et chaque zone de la carte a un caractère distinct : Fall End est un pays agricole, la rivière Henbane de Faith Seed est dominée par l'eau et les terres boisées, et la région de Whitetail Mountains de Jacob Seed est un parc national montagneux d'une beauté époustouflante. Far Cry 5 fournit vraiment l'un des terrains de jeux les plus glorieux jamais vus dans un jeu de tir en monde ouvert.

Et en plus, il y a Far Cry Arcade. Malheureusement, en raison de ne pas avoir d'abonnement PlayStation Plus, nous n'avons pas pu l'expérimenter dans toute sa splendeur (il inclut un éditeur de carte, afin que les joueurs puissent prendre des zones dans le jeu et y mettre leur propre tour). Mais vous tomberez souvent sur des affiches Far Cry Arcade qui vous plongent dans des missions sélectionnées, qui mettent un tour de style arcade intelligent sur le jeu, vous donnant des tâches spécifiques à effectuer dans des zones confinées « remixées » du jeu. Heureusement, ils étaient accessibles sans PlayStation Plus.

Premières impressions

Donnez-lui du temps et Far Cry 5 finit par être un jeu complètement addictif et fin en effet. C'est techniquement superbe, tandis que son gameplay est là avec les meilleurs tireurs à la première personne.

Mais vous pouvez voir pourquoi ceux qui l'approchent superficiellement pourraient mal comprendre. Il ne fait pas lui-même des faveurs à quelques égards : notamment le temps qu'il faut pour se lancer correctement — ce qui est le résultat d'une décision risquée mais finalement réussie de le faire moins d'un jeu narratif que ses prédécesseurs — et la réticence d'Ubisoft à prendre des risques avec son sujet (superficiellement risqué) de la matière.

Nous nous sommes retrouvés à souhaiter qu'il y ait plus de commentaires sociaux de style de la montée de la droite, plutôt que d'enterrer son thème de la manipulation de masse derrière un mur d'allégories religieuses. Il a l'impression que l'éditeur avait peur de courir le risque d'aliéner une partie particulière du public qui achète des jeux, même enragé ses opinions. Je ne peux pas imaginer pourquoi il faudrait une telle attitude de nos jours.