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Vous ne pouviez certainement pas accuser Ubisoft de jouer les choses en toute sécurité avec Ghost Recon : Wildlands. En choisissant de lui donner ce qui pourrait être le plus grand espace de jeu jamais vu dans un jeugrand public, et en décrétant qu'il serait jouable en coopération par jusqu'à quatre personnes dans son intégralité, l'éditeur français s'est fixé une tâche redoutable.

Dans l'ensemble, elle a prévalu. Wildlands est très amusant à jouer, ce qui est le plus important, et c'est certainement un spectacle imposant à voir. Est-ce que les fans de titre ultime de Ghost Recon auront attendu ?

Tom Clancy's Ghost Recon : Wildlands review : Un nouveau genre de jeu

Cependant, ce que les fans de Ghost Recon vont en faire est incertain : le passage du tir serré, linéaire et micro-géré à la troisième personne des précédents jeux Ghost Recon à un terrain de jeu géant en monde ouvert a entraîné un changement considérable dans la sensation générale de ce jeu.

Si vous jouez en solo à Wildlands avec trois coéquipiers contrôlés par ordinateur dépouillés, vous pouvez toujours les commander, mais vous ne pouvez le faire que de la manière la plus simple, de sorte que la micro-gestion de l'équipe qui caractérisait les goûts de Ghost Recon Advanced Warfighter a été poussée loin en arrière-plan.

Au lieu de cela, Wildlands ressemble plus à un jeu Grand Theft Auto, Far Cry ou Just Cause, avec une authenticité militaire supplémentaire. Pour certains qui sonneront comme la raison ultime d'acheter ce jeu (nous l'avons trouvé hilaramment amusant lors de la prévisualisation multi-joueur à l'E3 2016), alors que pour les fans diehard, il pourrait sembler qu'il est trop décalé. loin de son noyau.

Tom Clancy's Ghost Recon : Revue Wildlands : Un scénario à ne pas être reniflé à

D'un

point de vue narratif, Ghost Recon : Wildlands montre également un penchant pour la prise de risques. Elle se situe dans un monde alternatif en Bolivie, en 2019, dans lequel un gouvernement corrompu a invité le cartel de Santa Blanca (dirigé par des personnages odieux des pays voisins d'Amérique du Sud) à prendre le contrôle du commerce de la cocaïne, et effectivement du pays lui-même.

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Une force militaire/policière corrompue, Unidad, fait des efforts cosmétiques pour garder Santa Blanca en échec, mais son principal objectif est d'opprimer le peuple malheureux de Bolivie. En tant que l'un des quatre hommes de Ghosts - les soldats les plus élites de l'armée américaine - c'est à vous de briser le cartel et de libérer la Bolivie, avec l'aide d'une force de rebelles en plein essor.

La façon dont vous faites cela est de travailler votre chemin jusqu'aux sous-boss de Santa Blanca et de les sortir, de vous rapprocher des plus grands patrons et, finalement, d'une confrontation avec la tête honcho El Sueno.

Tom Clancy's Ghost Recon : Revue Wildlands : Missions par le chargement du bateau

Ce qui ne sera pas réalisé rapidement, car il y a quatre divisions distinctes de Santa Blanca - production, trafic, influence et sécurité. Un agent local de la CIA, Karen Bowman, vous offre la direction générale, mais c'est à vous de trouver l'info qui ouvre les missions d'histoire menant aux principaux acteurs du cartel.

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En plus des missions d'histoire, il y a d'innombrables missions latérales de différents types distincts, des missions pop-up que vous rencontrez au hasard, des objets à trouver tels que des points de compétence, des cas d'armes et des médailles bonus qui accroissent vos capacités et votre arsenal, et des activités à poursuivre comme le marquage d'objets utiles pour le rebelles à ramasser.

Au début, même avec une petite zone de la carte déverrouillée, tout semble un peu beaucoup, et cela a pris un certain temps avant de nous retrouver complètement immergés dans Wildlands (en partie parce que nous pouvions voir Zelda, tout emballé, ne pas être joué - comment est-ce pour les inconvénients de lancement ? ) .

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L' histoire est introduite d'une manière assez squelettique - bien qu'après un certain temps, il commence à se mailler dans un ensemble satisfaisant. Les missions d'histoire peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre, mais il vaut la peine de prêter attention sur la carte au niveau de difficulté général assigné à la piste de mission de chaque patron.

Tom Clancy's Ghost Recon : Wildlands critique : Un jeu coopératif en monde ouvert tentaculaire

Cette structure d'approche s'avère inestimable lorsque vous sautez dans le jeu coopératif, car cela signifie que peu importe si les gens avec qui vous jouez explorent une autre partie de l'aire de jeu - en fait, c'est un avantage, car cela ouvre de nouvelles zones à explorer.

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Ghost Recon : Wildlands est à est le plus agréable lorsque vous jouez en coopération, surtout avec un complément complet de trois autres, car avec un ou deux coéquipiers humains, il ne dépouille pas de joueurs supplémentaires alimenté par IA, mais ajuste le nombre d'ennemis que vous affrontez en conséquence. Donc, c'est probablement à son plus dur quand seulement deux ou trois d'entre vous jouent en coopération et, conformément aux précédents jeux Ghost Recon, c'est assez difficile sans compromis. Si, par exemple, vous mourrez deux fois au cours d'une mission (les camarades peuvent vous réanimer), vous devrez recommencer cette mission.

Deux aspects du jeu qui satisferont les fans de Ghost Recon existants sont l'armement et l'arbre des compétences. Vous pouvez porter trois armes, qui sont réelles, et personnaliser des vues, des barils et autres. Mais l'élément clé du kit est un drone, qui peut être mis à niveau de l'outil de reconnaissance à une boîte furtive et mortelle de tours via l'arbre des compétences. Si vous jouez en solo, vous pouvez l'utiliser pour marquer des ennemis pour que vos camarades d'escouade snipe, ce qui est inestimable quand il s'agit de basculer les chances de votre façon lorsque vous affrontez les missions les plus difficiles.

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L' arbre des compétences, en accord avec le reste du jeu, est énorme et, habilement, il vous oblige à effectuer diverses missions et activités au nom des rebelles ainsi que de déployer des points de compétence (qui sont attribués lorsque vous nivelez et également disponible sur la carte pour vous de ramasser - effectivement une autre forme de mission parallèle). Mais bien que l'arbre des compétences soit énorme, il est également facilement compréhensible. Structurellement, Ghost Recon : Wildlands est un tour de force que d'autres jeux en monde ouvert feraient bien de copier.

Tom Clancy's Ghost Recon : Revue Wildlands : Vous rend pétillant

Un inconvénient évident, cependant, est un niveau inévitable de glitchiness - inévitable dans un jeu d'une telle envergure. La plupart du temps, vous rencontrez des bugs visuels, tels que les fantômes accrochés à moitié, à moitié hors des véhicules, qui rendent les choses désordonnées, mais ne nuisent pas vraiment à votre plaisir général.

Cependant, quelques bugs plus flagrants - comme la capacité de chasser les falaises sans subir de dommages - ont été signalés, alors attendez qu'Ubisoft commence à déployer les patchs sous peu.

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Les Fantômes eux-mêmes ont reçu un peu de critiques pour leur interprétation vocale, mais ils ont au moins quelques phrases capricieuses, notamment des « boules de miettes », qui sont souvent entendues au milieu d'un combat de feu.

Mais une grande partie de la personnalité du jeu vient de l'environnement, qui est incroyablement construit et très varié. Les missions aussi.

Premières impressions

Ghost Recon : Wildlands ne sera pas pour tout le monde, en particulier les fans terribles pourraient trouver son changement sans appel. D'autres, cependant, peuvent trouver son sens Far Cry-esque et tentaculaire monde ouvert le crochet exact dont ils ont besoin pour entrer dans le jeu.

Parfois Wildlands remplit son nom et se sent presque énorme, cependant, si vous aimez que vos jeux mènent le long d'un chemin particulier, alors vous le trouverez déconcertant. Mais si vous y entrez alors c'est un bac à sable presque sans fin de plaisir militaire.

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Wildlands est à son meilleur lorsqu'il est joué en coopération : les longs trajets en voiture ou en hélicoptère inévitables (un sous-produit pratique de l'arrivée de Santa Blanca en Bolivie semble être que la moitié des hélicoptères du monde ont été délocalisés dans le pays) offrent de nombreuses occasions de plaisanter et de faire équipe, et toute l'expérience est beaucoup moins intense que, disons, celle de Rainbow Six : Siege. Vous n'avez pas besoin d'être ou de jouer avec un tas de ninjas absolus pour progresser, bien que vous devrez vous concentrer à des moments clés.

Ghost Recon : Wildlands fait très bien pour éviter de devenir monotone, compte tenu de sa portée, et il est impossible de ne pas s'émerveiller par la portée et l'ambition du jeu. Oui, vous trouverez quelques problèmes, mais c'est indéniablement une merveille technique qui repousse les limites de ce qui était auparavant considéré comme possible dans un jeu vidéo.