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Le jeu de sports d'hiver extrêmes d'Ubisoft, Steep, arrive enfin à l'antenne le 2 décembre, sur PC, PS4 et Xbox One, et il a été largement rapporté que les copies de revues, comme la glace noire, sont minces sur le sol.

Comme le jeu exige que de nombreux joueurs interagissent sur des serveurs hébergés, l'éditeur a décidé de ne pas publier de code aux évaluateurs jusqu'à ce que le monde du jeu soit bien rempli, de sorte que nous ne serons pas en mesure de le réviser à temps pour la sortie.

Nous allons, cependant, jouer comme fou dès que nous aurons la main sur une copie pour vous apporter nos premières impressions approfondies de la version complète, puis notre critique.

En attendant, nous avons vérifié une version pré-sortie plus tôt cette année, donc voici nos pensées jusqu'à présent. En outre, comme un petit régal, nous avons également intégré un peu de manigances amusantes Ubisoft s'est mis en place avec la légende britannique Eddie « The Eagle » Edwards. Il a également pu jouer le jeu, bien qu'en volant à l'intérieur d'une soufflerie et en rivalisant avec deux fans de jeux vidéo qui sont des instructeurs de parachutisme. Vous pouvez voir comment il est arrivé ici dans le « Steep Challenge ».

Maintenant, avec nos premières impressions.

Qu' est-ce que Steep ?

Steep est certainement un jeu ambitieux — il vise clairement à établir un nouvel agenda de style XXIe siècle pour les jeux de sports d'hiver, car il est résolument ouvert et multijoueur.

Igor Manceau, directeur créatif d'Ubisoft Annecy, déclare : « Une des choses que nous voulions faire était de célébrer la montagne : nous avons senti qu'il y avait une opportunité de faire quelque chose de nouveau dans ce segment, qui a été un peu abandonné pendant un certain temps ».

C' est aussi beaucoup un jeu de sports d'hiver. Bien qu'il vous laisse le snowboard, vous pouvez changer pour skis, wingsuit et parapente à tout moment. Et pour compléter ses défis, vous devrez goûter aux quatre sports.

À quoi ressemble Steep en tant que jeu ?

La première chose que nous avons remarqué à propos de Steep, c'est que, même au stade de la pré-sortie, il avait l'air et se sentait plutôt bien — il est arrivé beaucoup en termes visuels depuis E3, quand il avait l'air un peu pixélisé, même s'il était montré sur le PC.

La neige semble convaincante, les sons que vous faites quand vous la sculptez (ou la transition vers la glace) convainquent également et quand, disons, vous êtes wingcostume, il y a beaucoup de sensation et un bon sens de la vitesse - comme l'atteste Eddie « The Eagle ».

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Le fait que Steep ait bien les bases apporte un sourire au visage, car c'est le premier jeu montagnard que nous avons rencontré qui fonctionne sur la culture actuelle des consoles, avec leur capacité à exécuter des effets de particules sophistiqués et ainsi de suite.

Steep commence assez doucement, avec ce qui est essentiellement un tutoriel qui vous présente ses concepts clés. Vous commencez dans un camp de base (auquel vous pouvez revenir à tout moment), et êtes invités à frapper L1, ce qui fait ressortir une paire de jumelles ; le balayage avec celles-ci entraîne de nouvelles zones de dépôt à étudier. Si vous allez ensuite à la vue Mountain View de style carte, vous pouvez vous téléporter directement vers eux, puis rechercher des activités. Les activités se déroulent également au fur et à mesure que vous descendez les montagnes, de sorte qu'il ne faut pas longtemps avant d'avoir beaucoup à faire.

Est-ce que Steep a une campagne solo ?

Il y a aussi une sorte d'élément narratif. Parsemés autour du monde du jeu sont 30 soi-disant Mountain Stories. En termes de scénario, ils sont pour le moins basiques.

L' un d'entre nous a mis en place la prémisse d'une compagnie d'équipement de snowboard qui voulait que vous participiez à un shooting nocturne, alors nous avons dû suivre un autre pensionnaire, en tirant des tours aussi spectaculaires que possible.

Un autre a consisté à traverser d'un sommet à un autre lointain, qui s'est avéré être un parapente assez épique, prenant environ 15 minutes, au cours de laquelle une voix off plutôt fromagère vantant la gloire des montagnes nous a divertis.

Quelles astuces pouvez-vous tirer dans Steep ?

En termes de contrôle, Steep garde les choses très simples. Lors du ski ou du snowboard, R2 vous permet de sauter lorsque vous frappez une rampe, tandis que les deux bâtons vous permettent de tirer des tours de rotation, et R2 et L2 effectuent des accrochages avec des mains différentes.

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sens des astuces, il s'agit de clouer vos animations avant d'atterrir, puis d'obtenir votre position juste en train d'atterrir ; vous ne pouvez pas faire des tours qui sont aussi élaborés que ceux du Pro Snowboarder de Shaun Palmer, disons, mais si vous chronométrez correctement vos sauts au-dessus des rampes surélevées, vous pouvez toujours tirer de quelques manœuvres à couper le souffle.

Lorsque vous faites du costume d'aile ou du parapente, il s'agit de sentir les courants d'air et de faire de minuscules ajustements d'orientation ; pousser le bâton gauche vers le haut lorsque le costume d'aile vous décroche essentiellement, aidant à préserver la hauteur, et vous pouvez rouler à gauche ou à droite avec le bâton droit. En parapente, vous devez suivre les contours, sinon vous perdrez rapidement de la hauteur ; R2 vous permet de tirer des virages très serrés.

Quel que soit le sport d'hiver que vous pratiquez, l'aspect de la tromperie est axé sur ce que vous seriez capable de faire dans la vraie vie. Certains peuvent donc le critiquer parce qu'il n'est pas suffisamment élaboré. C'est la faute de Tony Hawk.

Aperçu raide : XP, récompenses et médailles

Il y a un système d'XP simple basé sur votre niveau de succès dans les courses, les défis et autres : vous recevrez des médailles de bronze, d'argent ou d'or, et vous recevrez des récompenses comme de nouveaux casques et snowboards flash.

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Lorsque vous commencez à monter en niveau, vous avez accès à des événements précédemment verrouillés. Les défis sont pour la plupart explicatifs : des courses à travers les portes ou des cercles désignés en plein air si vous êtes en train de faire du sport ou en parapente, ou des événements qui vous obligent à franchir un seuil de points en tirant des tours. Ils sont divisés en catégories freeride et freestyle, et il y a beaucoup de snowparks parsemés dans le monde du jeu.

Quelle est la taille du monde du jeu Steep ?

Et ce monde de jeu est impressionnant : Manceau dit qu'il couvre 256 kilomètres carrés et est divisé en sept régions, dont la Suisse, les Aiguilles et le Tyrol.

Ubisoft Annecy n'a pas opté pour une reconstruction réaliste des Alpes, choisissant plutôt de choisir des zones qui seraient amusantes à explorer et les écraser ensemble. Bien que vous rencontrez le village étrange, ils sont essentiellement là pour fournir différents terrains à travers lesquels skier ou skier, ils sont vides de gens et il n'y a rien que vous pouvez faire en eux. Il n'y a pas non plus de stations de ski avec des pistes formellement délimitées : Steep est tout à fait une exploration de l'arrière-pays.

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Manceau explique cette politique de design : « Nous aurions pu aller pour les données GPS et le réalisme, mais ce n'était pas une voie que nous avons suivie, parce que le monde réel n'offre pas de grands terrains de jeux : certains endroits sont bons pour la pratique, mais pas beaucoup.

« La façon dont nous l'avons fait était d'opter pour des interprétations de certaines régions que nous jugeons intéressantes. Nous savons, par exemple, que vous ne pouvez pas voir le Cervin depuis le Mont Blanc, mais nous avons pensé que c'était cool de vous donner la possibilité de monter sur le Cervin et le Mont Blanc. »

Défis multijoueurs raides expliqués

Manceau était impatient de pousser le côté en ligne de Steep, qui représente une première pour un match de sports d'hiver. Le contenu généré par l'utilisateur est très important : il est très facile, lors de l'exploration aléatoire, de prendre toute nouvelle ligne le long de la montagne que vous avez découverte, de l'enregistrer et de le publier dans la communauté Steep comme un défi (vous pouvez même choisir de baser ce défi sur la vitesse, les astuces, etc.).

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Vous pouvez également créer et rejoindre des groupes d'autres joueurs, ce qui vous donne l'impression d'être le genre d'expérience que vous apprécieriez lors de vos vacances de sports d'hiver réelles — explorer ensemble, courir les uns contre les autres et vous emmener dans des parcs à neige.

De même, vous pouvez capturer et éditer des séquences de vos exploits, en basculant entre différents angles de caméra, y compris une GoPro attachée à votre casque.

Manceau explique ce qu'Ubisoft Annecy tente de réaliser avec la capacité de regroupement : « Quand on est groupé, on va encore plus loin. Nous l'appelons synchrone et asynchrone, parce que vous n'êtes pas obligé de commencer au même moment. Lorsque nous sommes regroupés, nous partageons également notre progression. Ce qui signifie que tout le monde que vous avez découvert, tous les défis, toutes les zones de dépôt, j'aurai accès à. »

Manceau admet que l'élément de génération d'utilisateurs intervient principalement lorsque les parieurs ont joué le jeu de manière extensive par eux-mêmes : « Nous avons vu en alpha fermée ce que les gens font. Selon le profil, les joueurs font des choses différentes. Certains d'entre eux sont en voie d'achèvement : cela prend beaucoup de temps. Puis, à un moment donné, ils entrent dans un élément plus concurrentiel, où ils créent des défis. Ma capacité à créer un défi et à le pousser à mes amis est certainement la boucle qui vient après. »

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Naturellement, compte tenu du caractère ouvert de Steep, Ubisoft Annecy ajoutera assidûment du contenu après le lancement. Manceau dit qu'en janvier 2017, une mise à jour ajoutera une toute nouvelle aire de jeux — l'Alaska — « qui sera de la même taille que l'Europe ».

« Nous aimerions traiter Steep comme nous l'avons fait dans Crew ou Rainbow Six : Siege, où le contenu en direct est vraiment important. Nous prévoyons donc de lancer un nouveau défi chaque semaine. Vous serez en mesure de participer au Freeride World Tour, et nous imitons à peu près la façon dont fonctionne [le vrai Freeride World Tour]. Ainsi, vous pouvez participer à la sélection, être sélectionné, atteindre le niveau 2 puis atteindre la finale : nous en aurons une toutes les deux semaines, ce qui est assez intense. »

Premières impressions

Avec Steep, Ubisoft a évité le plan de jeux de sports d'hiver, et sa tentative de faire entrer ces jeux dans le 21e siècle est assez ambitieuse.

Après notre temps de jeu initial avec le jeu, nous ne pouvons pas dire définitivement s'il réussira ou non à atteindre ce qu'il a prévu de faire, bien que nous en saurons plus très bientôt lorsque le code de révision sera disponible.

Il ne fait aucun doute que les snowboarders et les skieurs passionnés qui ont envie d'obtenir leur réparation hivernale par procuration sans courir le risque de blessure ou avoir à arracher de grandes quantités d'argent. Mais si elle va capturer l'imagination du grand public de jeux est actuellement dans l'air.