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(Pocket-lint) - Lorsque nous nous sommes fixés pour la première fois sur Ghost Recon : Wildlands à la fin de la conférence pré-show de jeux E3 d'Ubisoft en 2015, nous étions bâillonnés pour plus. Venez le spectacle 2016, où nous sommes arrivés à jouer réellement le jeu en monde ouvert, s'avère que ça valait vraiment la peine d'attendre. Pensez à Far Cry 4 pour quatre joueurs et vous êtes la plupart du chemin là-bas.

Wildlands est situé en Bolivie, où « le roi » - le chef d'un cartel dangereux de la drogue - règne avec un poing de fer. C'est là que les « fantômes », une « équipe militaire d'élite », viennent abattre ce monde souterrain - par furtivité et par la force.

Maintenant, nous disons « équipe militaire d'élite » en virgules inversées parce que, eh bien, nous n'étions pas exactement l'élite dans notre jeu. Notre guide Ubisoft voulait donc que nous prenions le jeu au sérieux - ce que nous avons fait, dans une certaine mesure, mais des tas d'hilarité ont suivi lorsque nous avons foiré les choses ou que nous sommes allés voler. Ce

qui, nous pensons, est juste ce qui se passe lorsque vous ouvrez de tels jeux à des personnes curieuses qui cherchent à rire et à voir ce qui est possible. Il suffit de regarder ce qui est arrivé à Grand Theft Auto 5 quand cela a été ouvert aux modders PC.

Notre objectif Ghost Recon : Wildlands, avec une équipe de quatre stations différentes, était de rechercher une avance, de capturer un otage pour obtenir des infos et de s'échapper indemne. Joué correctement, ça aurait été une chose de merveille furtive.

Mais on n'était pas en panne pour ça. Les lamas ont été abattus, les hélicoptères ont été atterrés à l'envers (non, vraiment), la cible d'otage a été accidentellement (exprès) tiré dans la tête et, comme il s'est avéré, toutes ces décisions changent simplement la façon dont le jeu se développe. Vous pouvez toujours obtenir des informations d'une manière différente, juste avec une position renforcée plutôt qu'une position furtive. C'est génial d'avoir cette variété d'options de jeu se dérouler comme les choses font ou ne vont pas dans le bon sens.

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Certaines des pièces de jeu sont excellentes aussi. Le parachutisme à partir d'un hélicoptère, surplombant les collines de la Bolivie, est une expérience passionnante. N'ouvrez pas votre parachute et vous finirez à plat comme une crêpe, mais, encore une fois, tout fait partie du plaisir.

Comme dans les tireurs en ligne multijoueurs, les coéquipiers peuvent se relancer lorsqu'ils sont abattus, ce qui est un point d'attention tactique supplémentaire. Parce que le monde est si vaste, différents joueurs peuvent être séparés de longues distances pour effectuer différentes tâches : vous pouvez choisir de tirer un tireur d'élite depuis les collines, ou aller main à main dans des combats rapprochés. Soyez pris et tué à des kilomètres de vos coéquipiers et vous pourriez finir par vous allonger sur le sol pendant un certain temps avant de revenir dans le jeu - car la réapparition ne se produit pas et la communication est essentielle.

Nous avons déjà mentionné Far Cry 4, mais pour une bonne raison. Ghost Recon : Wildlands ressemble et se sent beaucoup comme ce jeu. De la conduite, à l'environnement et aux effets. Ce qui est une bonne nouvelle, vraiment, parce que ce jeu était l'un de nos favoris de l'année dernière, donc Wildlands est bien à la place pour l'améliorer. Surtout avec son chaos caractéristique à quatre joueurs.

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Élite ou obsolète, la façon dont vous jouez dans Ghost Recon : Wildlands est à vous de jouer. C'est un jeu de monde ouvert polyvalent, vaste et fascinant qui mêle furtivité et combat sérieux. C'est par inadvertance hilarant, amusant brillant. Et pour cela, c'est l'un des meilleurs jeux que nous avons joué jusqu'ici cette année.

Ghost Recon : Wildlands sort sur Xbox One, PS4 et PC le 7 mars 2017. Et c'est en train de devenir un cracker absolu.

Écrit par Mike Lowe.