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Quand nous avons mis la main sur la version finale de Tom Clancy's The Division, nous ne pouvions pas la jouer. C'est parce que la copie de révision est arrivée avant que les serveurs ne soient allumés. Nous avons dû attendre que l'ouverture de minuit australienne commence à sa date de sortie avant de pouvoir tirer un coup de feu en colère.

Heureusement, depuis qu'il l'a fait, nous nous sommes retrouvés fascinés par le riche monde du jeu qu'Ubisoft a fait d'un New York dévasté. Et nous avons maintenant assez joué pour vous donner notre verdict final.

Alerte spoiler : c'est bon.

Pour être honnête, nous étions déjà sous cette impression, ayant joué à la version bêta un peu au Xbox Spring Showcase aux États-Unis quelques semaines avant la sortie.

Nous avons également passé environ cinq heures d'affilée sur le jeu le premier jour afin d'avoir une impression initiale. Cela s'est avéré une expérience positive, alors que nous avons décidé à ce moment-là qu'elle était entassée de potentiel.

Le seul point d'interrogation qui restait était de savoir s'il y avait une longévité dans ses os. Les missions deviendraient-elles monotones et une mouture, ou seraient-elles notre attention au-delà des premiers jours de jeu ?

On peut dire que c'est le cas. Et c'est en grande partie grâce à d'excellents éléments de jeu de rôle et à la progression du personnage.

Tom Clancy's The Division : Création et progression du personnage

Quand nous avons joué à la bêta lors de l'événement Showcase, nous avons été lancés au fond avec un personnage que nous n'avions pas créé, un système de contrôle dont nous n'avions pas été informés et sans préambule. Cela vaut la peine d'être discuté car il est un témoignage de la conception de gameplay que nous avons trouvé nos pieds dans le jeu étonnamment rapidement. Même sans aucun type de tutoriel, nous avons très rapidement appris ce que nous devions faire et comment le faire.

Avec la version complète à notre disposition, nous avons pu expérimenter la création de personnages et les missions de tutoriels dans beaucoup plus de profondeur.

La Division a un grand élément de jeu de rôle à elle, avec des chemins de mise à niveau, des compétences, des avantages et des modifications pour améliorer et personnaliser votre personnage. Les vêtements peuvent également être changés plus tard pour ajouter de l'individualité. Les outils de création de personnages initiaux sont minimes cependant, avec un éclat de différents types de visage pour les avatars masculins ou féminins, et une poignée d'options de cheveux pour une bonne mesure. Les types de corps ne peuvent pas être modifiés.

Les

premiers chargements d'armes sont également standard, mais ils se développent rapidement à mesure que vous augmentez et que vous avez accès à des armes à feu de plus en plus puissantes. Vous trouverez également ou achetez des modifications tout au long du jeu pour améliorer la capacité de chaque arme d'une manière ou d'une autre - comme la stabilité ou le temps de rechargement. Et ceux-ci, couplés avec les statistiques de votre propre personnage, font une énorme différence lors des combats de feu sur le terrain.

Il y a beaucoup de façons pour un joueur de prendre son personnage aussi. Au fur et à mesure que l'expérience monte et que vous montez, vous pouvez vous attribuer des compétences, des talents et des avantages différents. Ils sont basés sur les missions médicales, technologiques et de sécurité et vous pouvez choisir de suivre un chemin plus qu'un autre ou répartir l'équilibre.

Les compétences attribuent également des capacités soignées, telles que des bombes collantes, des tourelles et la capacité de voir les ennemis à travers des objets et des murs. Et lorsque vous atteignez les niveaux supérieurs, vous aurez une bonne variété de capacités à utiliser sur le terrain. Ils rendent chaque personnage plutôt unique à ce moment-là, ce qui renforce encore les racines des jeux de rôle de la Division.

Tom Clancy's The Division : Graphics

Les graphismes de la Division sont splendides. Ils sont grandioses et détaillés, donnant superbement le décor des batailles de la rue et de l'intérieur à venir.

Ils ne sont peut-être pas aussi impressionnants maintenant que lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois, étant donné qu'il y a beaucoup de jeux spectaculaires sur les consoles actuelles de gen, mais l'apocalyptique, ravagé par le virus New York est familier et assez riche pour avoir un sens dans son contexte.

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Les voitures abandonnées, les barricades et autres détritus à l'extérieur est non seulement esthétique correcte, il est habilement placé pour fournir beaucoup de zones pour le canard et couvrir mécanique de gameplay.

Les intérieurs des bâtiments sont dans un état similaire, avec des branchements et des tables placés dans des endroits souvent tentaculaires pour assurer le répit des volées de balles.

Nous aurions aimé qu'il y ait une forme de destruction de l'environnement au-delà de la simple esthétique. Ou la capacité de changer ou d'interagir avec l'environnement d'une manière qui n'impliquait pas seulement de jouer à cache-cache, mais nous pouvons voir pourquoi la décision a été prise de garder tout statique. Il profite aux escarmouches, quoique au prix du réalisme.

Un autre léger gémissement est que vous remarquerez souvent des pop-ins de texture — sur la PS4, nous avons testé le jeu, au moins. Lorsque vous courrez dans une rue par exemple, vous remarquerez peut-être que l'écriture sur des voitures de police abandonnées est bloquée ou floue, ce qui devient plus clair lorsque vous vous arrêtez pour chercher une seconde ou deux.

Il n'entrave pas la jouissance du gameplay et est clairement le résultat de tant de choses qui se passent à l'écran à la fois, mais il ne distraire de la beauté globale du jeu un peu.

Au cours de la bêta et dans la version complète, nous avons vu plusieurs jours de transitions pour des effets d'éclairage, après avoir effectué des missions parallèles la nuit et le jour, avec le crépuscule, etc., jetées pour bonne mesure. Différents effets météorologiques ont également été projetés.

Même avec les rues et les bâtiments arides, la ville offre une qualité artistique qui rappelle The Last of Us.

La Division ne joue pas comme The Last of Us, ce n'est pas aussi linéaire pour commencer. Et grâce à un doohickey de style smartwatch que chaque supercop a attaché à son poignet, les vues sont constamment augmentées de superpositions — détails et directions.

Tom Clancy's The Division : Gameplay et missions

Pour les joueurs chevronnés, certains pointeurs graphiques AR peuvent être désactivés, tels que le système de navigation GPS. Mais pour les joueurs occasionnels et ceux qui commencent, voilà pourquoi il est si facile de sauter dans le jeu sans petit préambule.

La ligne de navigation AR serpente dans les rues jusqu'aux points de mission indiqués sur la carte ou, si vous construisez sur une mission elle-même, l'objectif suivant. Vous ne pouvez pas vous perdre, en gros. Pas à moins que tu ne le veuilles.

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De plus, chaque fois que vous êtes à côté d'un objet que vous pouvez ramasser, d'une barrière derrière laquelle vous pouvez vous canaliser ou d'un objet que vous pouvez manipuler ou utiliser, vous obtenez un indicateur de bouton indiquant exactement ce que vous devez appuyer sur. Qui a besoin des tutoriels hein ?

Il y a une sélection équitable de différents types de missions, que nous avons joué seul et avec un tas de connaissances en ligne ragtag. Des équipes de jusqu'à quatre joueurs peuvent participer en coopération aux missions, que vous pouvez faire dans les refuges parsemés autour, par des amis ou simplement en vérifiant si d'autres sont disponibles chaque fois que vous arrivez à un point de départ de mission. Heureusement, nous ne nous sommes pas sentis punis par nos propres objectifs (autant que nous le faisons dans, disons, Destiny).

Prendre des missions principales et secondaires en solo est une poursuite plus difficile à coup sûr — même si vous êtes parfois aidés par des agents de la JTF AI — mais il y a quelque chose à dire pour vous donner ce genre de défi. Vous pouvez également augmenter le niveau de difficulté pour les tâches avant de commencer chacune. Les groupes peuvent également définir une difficulté inférieure ou supérieure pour chaque mission pendant le jumelage.

En plus des missions de l'histoire principale, qui contribuent d'abord à élargir et à améliorer votre base d'opérations, il y a beaucoup de missions secondaires parsemées autour de la carte.

Nous avons trouvé qu'ils étaient de type assez standard et certains peuvent être rapidement terminés, y compris le sauvetage des otages et une mission d'assaut de base. Cela aide car, avec le monde constamment en ligne, vous ne serez pas en mesure de faire une pause et de reprendre plus tard. Si vous voulez un rapide combat de la Division, ceux-ci sont là exactement pour cela, semble-t-il. Ils vous aident également, vous ou votre base, à monter plus rapidement.

En termes de gameplay, Ubisoft a présenté un jeu qui ne brise pas vraiment beaucoup de nouveau terrain, mais fonctionne à cause de la familiarité. La mécanique de canard et de couverture de The Division est essentielle et standard pour de nombreux tireurs à la troisième personne.

Là où cela diffère de beaucoup de ses pairs, c'est que les ennemis sont vraiment difficiles à abattre. Grâce aux éléments du jeu de rôle, les ennemis ont des points d'endurance plutôt qu'un nombre déterminé de coups, donc selon l'arme que vous utilisez, les modifications et votre propre jeu de compétences, chaque coup causera une quantité différente de dégâts — que vous voyez dans des manifestations numériques pendant les batailles.

Les ennemis se cachent également derrière la couverture et certains ont des armures, de sorte que ces facteurs sont également pris en compte.

Nous avons dû redémarrer les missions plusieurs fois, même lorsque nous devenons meilleurs dans le jeu parce que nous avons été submergés par des vagues difficiles à battre de méchants qui ne se replient pas à la vague d'un SMG. Et c'est comme ça qu'on aime.

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Il est tout aussi bien que le jeu peut être un peu une note dans son ton et la mécanique de gameplay. Il est tout à fait possible de trouver des moyens d'envoyer des ennemis en utilisant les talents et les outils à votre disposition. Et les mécaniciens de canard et de couverture à la troisième personne, bien qu'ils soient brillants, offrent peu de possibilités pour le freestyling.

Les missions ont des objectifs et des buts différents, et l'exploration autour de New York est récompensée, mais si vous n'aimez pas les batailles armées longues, parfois difficiles, vous aboyez le mauvais arbre.

Tom Clancy's The Division : Serveurs et multijoueur dans la Zone Noire

Tout au long de nos sessions, nous n'avons eu aucun problème avec les serveurs. Contrairement à un jeu comme Destiny, une fois que vous avez quitté une maison sécurisée ou une base d'opérations, The Division est en fait un jeu solo jusqu'à ce que vous rejoigniez les autres délibérément. Vous n'avez pas des milliers de joueurs qui courent dans les rues de Manhattan ou qui vous gênent pendant que vous sauvez un médecin, par exemple.

Cela réduit la charge et nous n'avons pas encore eu le serveur de nous chasser une fois.

Cela vaut particulièrement quand dans The Dark Zone, l'immense zone centrale de la carte de Manhattan ombragée en rouge pour le danger. C'est la zone JcJ de la Division mais ne met pas vraiment les joueurs les uns contre les autres dans un sens traditionnel.

Au lieu de cela, il y a des ennemis difficiles à battre qui se cachent dans ses rues, avec des récompenses de grande valeur pour les abattre. Cela encourage le travail d'équipe et plus de jumelage, mais là où The Dark Zone devient particulièrement intéressant, c'est que pour récolter les récompenses et les meilleurs objets que vous avez récupérés sur les cadavres de méchants, vous devez à nouveau échapper à la zone. Ainsi, vous devenez la proie pour les autres joueurs de voler votre butin dur volé avant d'extraire.

C' est très amusant mais délicat, surtout pour les joueurs inexpérimentés. En effet, le jeu vous avertit loin des zones spécifiques de la Zone Noire si vous n'avez pas encore atteint un certain niveau. En effet, cela suggère que vous ne mettez même pas les pieds là-dedans avant d'avoir atteint le niveau 10 — mais où est le plaisir là-dedans ?

Cela peut être un endroit cruel pour les débutants, avec les joueurs se retournant à la goutte d'un chapeau, mais très gratifiant si vous parvenez à le faire avec un objet que vous ne pouvez trouver nulle part ailleurs.

Nous avons également trouvé qu'il était plus satisfaisant de jouer que le Crucible dans le Destiny, par exemple. On meurt un peu moins souvent, et même quand on le fait, c'est plus un rire.

Premières impressions

Lorsque nous avons publié une revue de « premières impressions », notre seule grande préoccupation est la longévité, mais nous avons passé de nombreuses heures à parcourir les rues de New York de l'imagination de Tom Clancy et nous ne nous ennuyons pas encore. En effet, même avec la répétition dans de nombreuses missions parallèles, nous les avons utilisées comme terrain d'entraînement pour des stratégies alternatives.

La Dark Zone jette également quelque chose de frais et d'intéressant dans le mélange. Oui, vous pouvez simplement prendre et sortir d'autres joueurs pour le plaisir de cela, mais le jeu de tag alimenté par des armes augmente la tension et le plaisir.

Là où nous sommes le plus satisfaits de la Division telle qu'elle se présente, c'est qu'elle joue très bien en solo — presque aussi bien qu'avec des compagnons. Nous sommes souvent entrés dans une mission de conte sans l'aide d'un ou de deux partenaires, ce qui s'avère souvent difficile dans d'autres tireurs en monde ouvert, et nous apprécions les défis que nous offre Ubisoft.

Nous mentirions si nous disions que nous savions tout ce que la Division a et aura à l'avenir, mais cela fait partie de son charme. Nous sommes impatients de poursuivre notre chemin de découverte.