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(Pocket-lint) - Dans l'industrie des jeux modernes, une fois qu'un éditeur a un succès et le suit avec une suite réussie, toutes les pensées de risque et de récompense sortent de la fenêtre. Car cela marque le point où une nouvelle « franchise » est établie, et nous savons tous à quoi ressemblent ces vaches : des vaches annuelles qui n'oseraient jamais aliéner les fans en essayant quelque chose de controversé.

Mais les joueurs exigeants s'ennuient de franchises inimaginatives, et d'une réception tiède pour Far Cry 4 — alimentée par le sentiment qu'il était trop similaire à Far Cry 3, bien que les deux soient en pleine floraison » jeux brillants — ont dû déclencher une réflexion sérieuse à Ubisoft. L'éditeur français mérite donc un énorme crédit pour avoir redémarré la franchise avec le courageux curveball qui est Far Cry Primal.

Far Cry Primal critique : Fighter à la première personne

Les jeux de Far Cry ont toujours été des tireurs à la première personne en monde ouvert, non ? Eh bien, pas plus. Puisque Primal est situé à 10 000 avant JC, à l'âge de pierre, il n'y a aucun moyen que cela ait pu être un tireur.

Le cadre a imposé l'absence d'armes à feu, de véhicules, d'explosifs et de gadgets, ainsi que d'un langage reconnaissable. Mais l'aspect curieux — et peut-être le plus impressionnant — de Primal est qu'il se sent indubitablement comme un jeu de Far Cry.

Le nouveau cadre s'avère absolument convaincant — ceux qui ont tiré le plus de joie des jeux de Far Cry en se contentant de parcourir sa carte, en explorant et en chassant d'une manière délicieusement sans but adoreront Primal. Son monde de jeu est fabuleux à voir et tout à fait crédible, et il regorge d'endroits obscurs à explorer et de ressources pour renifler.

Far Cry Primal critique : Histoire primitive

Ce

qui ne devrait pas impliquer qu'il tombe dans l'histoire : Primal a une histoire entièrement réalisée qui est bien meilleure que vous l'imaginez, étant donné qu'elle est promulguée par des humains assez primitifs.

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Ubisoft a inventé un langage entier pour le jeu, qui est complété par le langage du corps des personnages, de sorte que vous devez faire attention aux sous-titres dans les scènes coupées. L'histoire se sent un peu disjointe, par rapport aux précédents jeux de Far Cry — et il n'y a pas de méchant épique au niveau de Pagan Min de Far Cry 4 (l'un des meilleurs badgars des derniers temps de jeux vidéo).

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Dans Primal, vous jouez Takkar, un membre de la tribu Wenja, qui perd ses partenaires de chasse à cause d'une attaque de tigre en dents de sabre, et tombe sur une Wenja appelée Sayla, qui lui présente une grotte bien aménagée qui est dans la position idéale pour établir un village.

Cependant, la tribu Udam voisine, forte et particulièrement sauvage, doit être battue en premier. Sayla a entendu parler d'autres Wenja avec des compétences spécifiques — l'un un un chaman, l'autre un chasseur, un troisième un combattant et un quatrième un « penseur » (qui s'avère être un soulagement comique, puisqu'il est un idiot total).

Alors que vous vous apprêtez à les trouver et à rencontrer des événements aléatoires, des missions secondaires et des colonies que vous pouvez réclamer pour la Wenja, vous acquérez un arsenal et un ensemble impressionnant de compétences.

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Far Cry Primal review : L'apprivoisement du... lion ?

Chef parmi lesquels est la capacité d'apprivoiser les animaux sauvages, qui ensuite se battre à vos côtés. Le chaman est la clé de votre éveil en tant que maître de bête — et les scènes dans lesquelles il met en scène rappellent très bien celles des champignons psychédéliques de Far Cry 3. Le chaman vous fait boire du liquide dégoûtant d'un crâne animal, ce qui induit des visions — dans le premier, vous chassez un hibou, avant de l'apprivoiser. Les visions ultérieures sont complètement dénuées — en un seul, vous devez tirer sur la lune avec des flèches enflammées jusqu'à ce qu'elle éclate.

Votre premier compatriote animal, le hibou, vous pouvez voler comme une sorte de scout aéroporté, voyant à travers ses yeux, marquer les ennemis et même les attaquer quand vous le nivelez. Ce qui est assez cool mais, en pratique, le hibou s'avère être l'élément le plus superflu de votre arsenal. Bien plus utiles sont les bêtes que vous pouvez apprivoiser avant de les pointer sur les ennemis qu'ils attaqueront. Vous commencez par un loup, mais au fur et à mesure que vous montez, vous acquérez la capacité d'apprivoiser des ours et des tigres en dents de sabre, et même de monter des mammouths laineux.

Il est vital d'apprivoiser le bon animal : lorsque vous atteignez les missions d'histoire les plus difficiles, dans lesquelles vous prenez à peu près des villages entiers pleins de combattants sauvages, vous avez besoin d'une bête qui est à la fois durable et qui a une attaque redoutable. C'est une bonne idée de faire les missions Bloodfang, dans lesquelles vous chassez des exemples particulièrement redoutables de races comme un tigre à dents de sabre et un grand ours. Vous pouvez ensuite frayer des crocs de sang qui emballer un coup de poing supplémentaire.

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Revue Far Cry Primal : Armes de contournement

L' armement de Far Cry Primal peut être primitif, mais c'est assez efficace, d'autant plus que tout peut être amélioré. Vous obtenez une variété de clubs à une ou à deux mains, ainsi que divers arcs, lances et une fronde.

Il y a même des grenades d'une sorte : des sacs d'abeilles qui gardent les ennemis occupés pendant que vous les écrasez. Et vous pouvez jeter des éclats de pierre qui, une fois mis à niveau, peuvent envoyer des ennemis berserk afin qu'ils s'attaquent mutuellement.

Il y a un gadget qui s'avère être un élément clé : un grappin. Une caractéristique de Primal est la façon dont, après avoir joué pendant un certain temps, vous apprenez à lire le terrain, qui est froid et montagneux dans le nord, où vivent la tribu Udam, et plus forestier dans le sud, où vous trouverez l'Izila. Vous ne pouvez vous attaquer qu'à des points désignés, mais le grappin vous aide à vous déplacer sur un terrain montagneux de manière beaucoup plus directe.

L' artisanat à la volée est également un élément clé des plus grandes batailles, et il est vraiment pratique de débloquer la compétence qui vous permet de vous guérir tout en courant.

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Far Cry Primal critique : Deux tribus

Les deux tribus que vous combattez sont aussi intéressantes. Les Udam, franchement, sont assez Néandertal — ils chassent le mammouth pour la chair, ce qui détresse la Wenja végétarienne. Mais vous pouvez identifier plus avec les Izila, qui sont plus minces dans la construction, se peignent en bleu et ont maîtrisé le feu. Ils sont plutôt hostiles, mais plus sophistiqués que les Udam.

Premières impressions

Une critique possible de Far Cry Primal est qu'il manque de bons méchants, que ses prédécesseurs ont mis en vedette — Pagan Min de Far Cry 4 aurait orné un film hollywoodien. Batari, leader de l'Izila, est plutôt génial dans Primal : elle est étonnamment séduisante pour un sauvage à moitié fou, mais Takkar ne la rencontre que de temps en temps, et il n'y a pas de sens d'un méchant arc-arc que vous devez abattre, ce qui est une rupture avec les itérations précédentes de Far Cry.

Mais si vous pouvez faire face à cela, vous trouverez Far Cry Primal comme un vrai régal. Il suffit de vous immerger dans son monde de l'âge de pierre — et de vous battre pour la survie de vous-même et de votre tribu — s'avère être une expérience intensément agréable, peut-être parce que malgré la nature extraterrestre du cadre, cela sonne étonnamment vrai. Le

développeur Ubisoft Montréal a fait des merveilles en offrant une nouvelle expérience de gameplay qui est encore reconnaissable et fondamentalement un jeu Far Cry. Quel meilleur endroit pour se cacher de la peur et de la vénalité du monde moderne, avec ses débats sur le Brexit, ses politiciens déconcertés, ses hipsters barbus, ses banquiers et ses promoteurs immobiliers, que l'âge de pierre tout à fait moins compliqué et sans souillure ?

Écrit par Mike Lowe.