Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - Après sept ans d'absence (une éternité en termes de jeu vidéo), le retour de Rainbow Six est tragiquement opportun, avec les récents attentats terroristes parisiens qui ont amené l'éditeur Ubisoft (société française) à annuler une partie du soutien marketing prévu du jeu.

Comme tous ses prédécesseurs, Rainbow Six Siege est un rouage clé dans une escouade des forces spéciales qui neutralise les menaces terroristes. Cependant, le jeu lui-même sera toujours sorti comme prévu, et il sera fascinant de savoir ce que la légion de fans farouchement loyaux de la franchise en fera.

Sans surprise, étant donné combien de temps il a été depuis la dernière itération, Vegas 2, Rainbow Six Siege représente au moins un semi-redémarrage de la franchise. Ses valeurs fondamentales, les fans seront soulagés d'entendre, restent intactes : il dédaine encore la réapparition et la régénération de la santé, et tous les différents soldats du jeu ont été tirés de forces d'élite réelles, y compris le SAS et le FBI SWAT.

Mais une omission notable sera sans aucun doute controversée : la phase de planification pré-mission des versions précédentes du jeu a été déversée sans cérémonie. Est-ce que cela va pousser les fans à abandonner le jeu, ou est-ce le meilleur Rainbow Six à ce jour ?

Revue de Rainbow Six Siege : Planifier et exécuter

Dans certains modes de jeu, les missions commencent par une période dans laquelle tous les pilotes ont roulé, drones équipés d'une caméra (qui, maniement, peuvent monter des escaliers) autour de la zone cible, recueillir des informations sur les allées et venues des ennemis, des bombes, des otages et autres. Mais si vous êtes un de ces fans de Rainbow Six qui ont tiré plus de plaisir de la planification que de l'exécution de chaque raid (ce qui, franchement, nous ne pourrions jamais comprendre, mais nous savons que de telles personnes existent), alors votre chance est épuisée.

Rainbow Six Siege est aussi, dans l'expression moderne, principalement un jeu en ligne. Mais il a un élément solo, composé de 10 Situations, dans lequel vous solo votre chemin à travers différents scénarios.

Ces situations, en effet, sont à peu près un tutoriel étendu, introduisant des gadgets et des techniques cruciaux au fur et à mesure qu'ils progressent, comme le rappel, le penchant autour des coins et apprendre à manier divers types de grenades, boucliers, grenades et bien plus encore.

Chaque situation a trois objectifs en plus du principal, donc il y a un élément de rejouabilité, ainsi que trois niveaux de difficulté, et lorsque vous terminez le dixième, vous débloquez une mission bonus qui doit être jouée dans le cadre d'une équipe coopérative de cinq personnes.

Revue Rainbow Six Siege : Opérateur lisse

Les Situations vous gagnent également de l'EXP — connu dans Rainbow Six Siege sous le nom de Renommée — et au fur et à mesure de votre niveau, vous pouvez dépenser cela pour déverrouiller les Opérateurs. Ce sont les personnages que vous jouerez comme dans le côté en ligne du jeu, chacun avec un chargement unique (qui peut être personnalisé dans une certaine mesure) et un équipement spécial.

Pocket-lint

Par exemple, un spécialiste de la défense Spetsnaz obtient une mitrailleuse fixe qu'il peut jumeler avec un bouclier défensif. Les Opérateurs sont issus de cinq groupes de forces spéciales différents, chacun fournissant deux assaillants et deux défenseurs.

Rainbow Six Siege vous encourage à explorer toutes les différentes organisations : lorsque vous achetez, disons, votre premier opérateur SAS, le prochain opérateur SAS que vous achetez coûtera deux fois plus de renommée.

Une fois que vous avez débloqué quelques Opérateurs, la meilleure façon de vous détendre dans le jeu est de prendre certaines des missions JcE (Joueur contre Environnement), collectivement appelées Terrorist Hunt. Dans ces cas, vous jouez toujours comme un attaquant, et faisant partie d'une équipe de cinq personnes. Vous sauverez un otage ou désamorcer deux bombes, avec un désamorçant qui doit être transporté (et ramassé si le membre de l'escouade le tenant est abattu).

Revue de Rainbow Six Siege : le travail d'équipe paie

Terrorist Hunt est l'endroit où le véritable attrait de Rainbow Six Siege se manifeste d'abord.

Pocket-lint

La rigueur générale du jeu signifie que les membres de l'équipe doivent coopérer étroitement, de sorte que presque instantanément, vous vous retrouvez en train de vous rapporter massivement avec vos autres joueurs — très bien dans le moule, disons, d'une équipe qui prend un Raid in Destiny. Heureusement, il est facile d'inviter vos camarades à former une équipe avec vous, puis de prendre les tous arrivants. Ce qui devrait exciter la brigade e-sports.

Les membres de l'escouade peuvent faire revivre d'autres blessés mais non tués instantanément — rétablir la moitié de leur santé — ce qui renforce le sentiment de camaraderie.

Vous réalisez rapidement l'importance de générer une équipe équilibrée — il est utile de discuter avec d'autres joueurs des Opérateurs que vous devez débloquer. Par exemple, l'un des personnages porteurs de blindage est toujours pratique lorsqu'il avance dans des endroits étroits sous le feu ; mais ces personnages ne peuvent tirer qu'une arme de poing (et abaisser le bouclier quand ils le visent en utilisant la gâchette gauche), il est donc logique que quelqu'un d'autre suit de près avec un pistolet.

Revue de Rainbow Six Siege : le chaos multijoueur

Le mode multijoueur complet est celui qui est susceptible de s'avérer le plus populaire dans Rainbow Six Siege, cependant. Votre équipe affrontera une autre équipe de cinq joueurs humains en quatre manches, chacune alternant entre attaque et défense ; si le score global atteint 2-2, un tie-break passe à l'action.

En multijoueur, l'une des équipes surveillera un otage, deux bombes ou un conteneur de déchets dangereux, et recevra de grands gadgets défensifs, tels que des renforts muraux métalliques, des fils de rasoir, des bombes de proximité et des pièges C4. Mais les assaillants peuvent se prévaloir des grenades EMP, des charges qui s'enfouissent à travers les murs en envoyant des grenades dans des pièces (dangereux lorsque vous essayez de sauver un otage, car tuer l'otage fera perdre les attaquants) et des flash-bangs.

Pocket-lint

Le résultat est un chaos totalement addictif, qui contraste massivement avec un jeu comme Star Wars Battlefront, car il vient avec un délicieux sentiment d'appartenance à une équipe avec des compétences complémentaires.

Comme Battlefront, vous pourriez soutenir que Rainbow Six Siege n'est pas le jeu le plus important jamais — il y a 12 cartes, dont un 747 de style Air Force One et le centre d'entraînement Hereford de SAS — mais il se sent beaucoup plus cohérent, plutôt qu'un ensemble de pièces assemblées au hasard.

Siege ressent aussi plus de run-and-gun que les précédents jeux Rainbow Six, ce qui est inévitable étant donné qu'il met l'accent sur l'action multijoueur. Que les fans de Rainbow Six voient que comme une bonne ou une mauvaise chose reste à voir.

Premières impressions

Les

vieux fans de Rainbow Six peuvent grogner un peu quand ils jouent pour la première fois à Siege en raison de l'absence d'une phase de planification appropriée, mais c'est un jeu de tir de stratégie tellement infectieux que nous parierions qu'il ne prendra pas longtemps avant qu'il les remporte.

Le jeu solo est limité, mais c'est en multijoueur que Siege brille vraiment. Situé au milieu de la surabondance de tireurs futuristes de même âge, ce remaniement Rainbow Six se sent d'autant plus frais et excitant à jouer. Si, bien sûr, vous êtes dans les tireurs de stratégie.

En effet, il pourrait être juste le jeu le plus addictif que nous ayons joué toute l'année, ayant été enfermé dans une pièce pendant deux jours consécutifs avec une équipe de joueurs partageant les mêmes idées, et il se distingue toujours comme le jeu de tir à la première personne le plus rigoureux et réaliste que vous pouvez acheter (au moins jusqu'à ce qu'ils se contentent de faire un autre Opération Flashpoint).

Écrit par Steve Boxer.