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Au 21ème siècle, il semble souvent que moins quelque chose de mérite possède, plus il devient populaire (regardez les goûts de One Direction, The Only Way Is Essex et tout ce qui porte le nom de famille Kardashian si vous cherchez la preuve de cela), et au cours des dernières années, Assassin's Creed a menacé de rejoindre ces des rangs décourrants.

L' année dernière Unity était un buggy, un désordre glitchy et les joueurs exigeants ont commencé à se demander si la franchise phare d'Ubisoft atteignait la fin de sa vie naturelle. Heureusement, AC Syndicate suggère fortement que l'éditeur français ait réfléchi longuement et dur à la sorte d'action drastique qui s'imposait et qu'il mettait en œuvre un plan efficace.

La première étape vers la réhabilitation d'Assassin's Creed a été de prendre du recul et d'initier une approche de retour aux bases, donc AC Syndicate a, de façon sensée, supprimé les modes multijoueurs et coopératifs étrangers des derniers jeux.

Ensuite, il s'agissait de résoudre un problème qui affecte toutes les franchises de longue date : que les itérations finissent par devenir indiscernables les unes des autres. Syndicate résout cela en vous mettant en contrôle deux personnages changeables, frère et sœur Jacob et Evie Frye.

Enfin, avec un jeu historique, le réglage est primordial, et Syndicate se déroule dans le meilleur à ce jour : Londres. Ce qui remet Assassin's Creed sur la carte comme l'un des meilleurs titres à sortir dans le calendrier de jeu. Cor blimey gov'nor.

Assassin's Creed Syndicate critique : Londres life

À bien des égards, l'évocation convaincante d'Assassin's Creed Syndicate de 1868 à Londres est la véritable star du jeu. En effet, ce n'est peut-être que le meilleur paysage urbain jamais à offrir un jeu vidéo. C'est globalement correct en termes géographiques et architecturaux, avec quelques libertés prises pour le plaisir du gameplay. Mais tout Londonien moderne le trouvera reconnaissable et fascinant à explorer.

De plus, il grouille, brillamment, de vie : Dickensian, industriel et douteux dans les régions orientales, haut chapeonné et posher dans le centre. Parfois, vous rencontrez fugace le solécisme étrange — il y a des noms que même Dickens aurait rejetés comme improbables, et la phrase étrange secrète est dirigée vers votre chemin pendant que vous patrouillez dans les rues. Mais le sentiment qu'elle transmet d'une ville vivante et respirante qui s'occupe de sa vie quotidienne est palpitant.

Assassin's Creed Syndicate critique : Libertés historiques

Au

plan de l'histoire, les Fryes commencent comme des assassins sur les traces de leur défunt père. Londres, naturellement comme n'importe quel jeu d'Assassin's Creed, est dans l'emprise des Templiers, avec l'ombre Crawford Starrick l'éminence grise qui dirige la ville comme son fief personnel qui fait de l'argent, aidé par un tas de personnages comme l'effrayant occultiste Lucy Thorne.

Initialement bloqués dans l'arrière-pays de Crawley, les Fryes arrivent à Londres avec des objectifs différents : Jacob veut briser les Templiers et finalement abattre Starrick, tandis qu'Evie est sur la piste d'artefacts connus sous le nom de Pieces of Eden. Ils font équipe avec un autre assassin, Henry Green, rapidement prendre le contrôle de Whitechapel et acquérir un train qui fonctionne comme une base mobile.

Ces éléments de base se combinent pour former un gameplay qui, bien qu'identifiable celui d'un jeu Assassin's Creed, se sent plus frais que dans n'importe quelle version récente. Il y a d'innombrables histoires et missions latérales, avec l'équipe hétéroclite qui se réunit sur votre train fournissant beaucoup de ce dernier.

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Ubisoft / Assassin's Creed

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plan de Jacob pour libérer Londres implique la création d'un gang de rue appelé The Rooks, donc il y a un moteur de mise à niveau de gang qui vous permet de faire des choses comme payer la police, acheter des pubs pour des revenus supplémentaires et des fins de recrutement, former vos vagabonds comme combattants et réduire le coût de réapprovisionnement.

Au-delà des missions principales et secondaires, Jacob doit prendre le contrôle de Londres borough par arrondissement, ce qui implique de trouver des points de vue et de rechercher des chefs de gangs locaux pour kidnapper ou assassiner. La prise en charge des arrondissements réduit les risques d'interférence externe lorsque vous prenez des missions plus difficiles, ce qui en vaut la peine.

Comme toujours, une foule de personnages historiques apparaissent, et comme dans les jeux précédents, c'est là que Syndicate prend la liberté la plus dramatique. Vous rencontrez Charles Darwin et Dickens, Florence Nightingale, Alexander Graham Bell, Disraeli, Gladstone et bien d'autres — la plupart d'entre eux agissent de façon beaucoup plus intéressante que, on le soupçonne, dans la vraie vie. Mais cela a toujours été le modus operandi d'Assassin's Creed, et le dialogue est plutôt bon.

Assassin's Creed Syndicate critique : aux prises avec le gameplay

Il y a quelques nouveaux éléments de gameplay remarquables et utiles dans AC Syndicate. Les deux personnages ont une corde grappin, ce qui vous permet vraiment de circuler entre les toits même si de larges rues sont en train de gêner — nous soupçonnons que cela deviendra une caractéristique ultérieure des futurs jeux Assassin's Creed. Et la capacité de sauter dans des voitures tirées par des chevaux ajoute un air de style GTA à la procédure, quoique quelque peu sédante. Les pourchasses à basse vitesse abondent, ainsi que la conduite et le tir.

Ubisoft / Assassin's Creed

Le soupçon de mise à niveau de personnage de style RPG par rapport aux jeux précédents a été accentué, puisque Evie et Jacob ont des arbres de compétence distincts pour aller avec leurs attributs subtilement différents : Evie majors sur furtivité, tandis que Jacob est plus un bagarreur, et vous pouvez choisir d'accentuer ces caractéristiques ou de les faire à la fois dans tous les ronds.

Le moteur de combat a été remanié efficacement (invitant inévitablement comparaison avec celui des jeux Batman : Arkham), et les deux personnages obtiennent des armes de projectiles utiles comme des fléchettes hallucinogènes qui incitent les ennemis à s'attaquer mutuellement.

Vous êtes capable de recruter des personnes aléatoires dans les Rooks au cours des missions, ce qui peut être très pratique en effet. Et il y a un système d'artisanat simple et miséricordieux ; vous réalisez rapidement que pour en tirer le meilleur parti, il est rentable de chercher les caisses cachées autour de la ville contenant des matières premières et de l'argent.

Assassin's Creed Syndicate critique : Encore quelques imperfections

En ce qui

concerne les bogues, AC Syndicate n'est pas entièrement exempt d'imperfections, mais est plusieurs ordres de grandeur mieux que Unity. Pour commencer, tous les personnages semblent avoir une peau attachée à leurs visages.

Ubisoft / Assassin's Creed

Vous rencontrez l'exemple étrange de comportement bizarre contrôlé par l'IA, mais les bugs visuels et les collisions les plus flagrants d'Unity semblent avoir été éradiqués, et jamais le jeu ne s'est écrasé pendant que nous y avons joué.

Tout jeu ambitieux avec une variété de systèmes contrôlés par l'IA est lié à présenter le bug étrange, mais dans Syndicate, à tout le moins, ils sont suffisamment peu nombreux et loin entre eux pour ne pas nuire à la jouissance globale du jeu.

Premières impressions

Jouer à Assassin's Creed Syndicate est extrêmement agréable. Victorienne Londres est un endroit idéal pour vous immerger, et le jeu se délecte dans l'exploitation minière toutes les possibilités gothiques que le cadre permet. Par exemple, il y a une mission latérale sombre et surréaliste dans laquelle vous rencontrez le mythique Jack Spring-Heeled.

AC Syndicate a beaucoup de personnalité — vous pourriez soutenir que les personnages historiques se comportent souvent de manière hors de caractère, et Jacob est quelque chose d'un chiffrement, mais il fournit beaucoup de moments qui restent dans l'esprit.

Son gameplay de base est mieux aiguisé que jamais, tandis que les éléments périphériques qui ont été collés sur la franchise Assassin's Creed au fil des ans ont été excisés. Syndicate, en fait, est exactement ce que devrait être un jeu Assassin's Creed : il pourrait être juste la meilleure itération depuis le jeu original.