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(Pocket-lint) - Tant qu'elle existe, la franchise Assassin's Creed a mis une tonne de son attrait sur l'authenticité. Tous les jeux de cette série - même sur la dernière génération de consoles - se vantent de certains des environnements de jeu les plus méticuleusement conçus et magnifiques de tous les temps. Des rues poussiéreuses de Damas médiéval au marbre scintillant de Florence en passant par les dérives de neige empochées d'arbres des régions sauvages de l'Amérique du Nord, chaque jeu Assassin's Creed a fait croire aux joueurs qu'ils sont perdus quelque part dans le temps.

L' avant-révolution Paris dans Assassin's Creed 5 : Unity n'est pas différent. Visuellement parlant, c'est ça. La grandeur gothique de la ville est présente et correcte dès le moment où le protagoniste du jeu, Arno Dorian, met les pieds dans ses rues pleines d'empresses. Notre Dame se propage sur l'île centrale comme un scorpion gothique. Le Panthéon étend ses contreforts larges. La pompe et la splendeur de Versailles indiquent juste pourquoi la révolution s'est produite.

C' est dommage que tout le monde à Paris ait l'air d'être de l'East End. Ou dans le Yorkshire. Ou Liverpool.

Mais les accents ne sont pas la raison d'être du jeu. Assassin's Creed : Unity enroule les modes multijoueurs autour du régime familier de free-running, furtif et assassinat, mais est-ce que cela fait un jeu qui brise le moule et fait quelque chose de vraiment spécial sur la nouvelle génération de consoles ?

Britanniques à l'étranger

Il peut être injuste de harper sur les accents anglais dans Unity, mais ils ne brisent pas à moitié l'immersion du jeu un peu. Bien sûr, le dialogue dans les jeux Ezio-Helmed qui est venu avant était en anglais, mais les inflexions italiennes dans les accents ont aidé à rendre le cas plus que l'unité. Ici, le protagoniste livre un monologue fleuri en anglais RP puis crie « Merde ! » à la fin de celui-ci. Ça semble bizarre - bien que nulle part aussi bizarre qu'une mission dans laquelle Arno écoute une réunion des Templiers que le leader clôt en disant : « Fermons et allons chercher une pinte ! » Sérieusement.

Qu' est-ce que tu as besoin d'authenticité ? C'est une franchise qui concorde les événements historiques réels avec un récit qui met en vedette un protagoniste qui peut plonger d'une structure de quinze étages dans une baie de Hale et émerger indemne. Si vous êtes déjà à bord d'Assassin's Creed, Unity cochera toutes vos cases, puis certaines.

Assassin's Creed : Unity ne casse pas le moule de cette série, mais c'est néanmoins une expérience de jeu solide. L'intrigue du jeu voit Arno, un jeune aristocrate, rejoindre les Assassins dans leur guerre contre les Templiers pour des raisons purement personnelles, mais sa quête devient bientôt plus que lui-même.

Goliath de gameplay

La mécanique du jeu sera familière à tous ceux qui ont déjà joué un titre Assassin's Creed - ainsi qu'à tous ceux qui ne connaissent rien de cette série et prennent le temps d'apprendre.

La part du lion dans le gameplay est absorbée par la course libre à travers l'environnement tentaculaire et s'engager dans un combat étrange. Les contrôles pour ce dernier ont été quelque peu rationalisés et ce dernier a été rendu plus difficile ; vous ne pouvez pas spammer le même mécanicien de défense et gagner automatiquement chaque combat.

Il y a quelques nouveaux ajouts, comme le mécanicien de la « dernière position vue », par lequel un fantôme bleu transparent de votre contour apparaît à l'écran lorsqu'il est espionné par un ennemi. Vous n'avez pas besoin d'être pleinement engagé dans le combat pour que cela se produise, simplement éveiller des soupçons - qui peuvent être utilisés à votre avantage pour embusquer des assaillants potentiels.

Hors des sentiers battus

En

dehors de la mission, il y a beaucoup d'activités pour vous divertir aussi : enquêter sur des meurtres, résoudre des énigmes, rénover des propriétés, participer à des événements dynamiques, ramasser des objets de collection, ouvrir des points de vue Eagle et même prendre des missions dans différents fuseaux horaires.

Que ce soit au soleil de jour, au crépuscule du soir ou dans l'obscurité de la nuit, l'heure changeante de la journée et les effets d'éclairage magnifiques font de ce titre le plus beau d'Assassin's Creed à ce jour. Et pas une goutte d'eau de mer à voir n'importe où, montrant une poussée définitive loin du thème des pirates et du pillage de l'ancien titre Black Flag.

L' idée dans Unity est que les activités d'Arno font partie de la recherche de preuves à utiliser contre Abstergo, la compagnie ombragée de nos jours qui est au cœur d'Assassin's Creed. Cependant, à part quelques cinématiques et quelques missions de collecte de données absurdes, le récit actuel est à peine regardé.

Peut-être est-ce parce que Ubisoft est aussi embrouillé que tout le monde avec ce qu'il faut faire avec l'histoire d'Abstergo. Il a été intégré dans la franchise depuis le point de jour, mais après Assassin's Creed III, il a été réduit à son essentiel et ici, dans Unity, il est presque jeté par la fenêtre. Bonne chose aussi, car l'histoire d'Arno est peut-être pure pulpe, mais au moins l'idée d'une guerre secrète bourdonnement sous les événements de la pré-Révolution Paris est plus crédible que l'idée que la réalité virtuelle contient l'information pour libérer l'humanité (si vous êtes un nouveau venu : c'est ainsi que les travailleurs sont « envoyés » dans le monde de Crede, c'est tout très Matrix).

Pour être franc, Assassin's Creed est maintenant le corollaire du jeu vidéo de l'émission Lost ; il est douteux que les écrivains sachent où va le récit et jusqu'à ce que les ventes menacent d'annulation, ils ne subissent aucune pression pour proposer une résolution, à condition que tout reste bien écrit et engageant. Ce qui est toujours le cas.

Frères d'armes

La

nouvelle fonctionnalité d'Unity est le jeu coopératif sur la même carte que les missions de l'histoire principale. Jusqu'à quatre joueurs peuvent plonger dans le chaos et cela change la dynamique du jeu en sachant que quelqu'un a pris vos arrières. Que ce soit moins furtif, ou simplement la capacité d'aider dans des distractions intelligentes ou des dépressions, il y a une nouvelle joie à cela.

Il est relativement facile de se mettre en contact avec d'autres joueurs et de s'attaquer aux missions coop parsemées autour de la carte, qui sont divisées en deux catégories : assassinats et braquages. Aucun des deux types ne disparaît de la carte en jeu une fois terminée afin qu'ils offrent des possibilités infinies de broyer, aussi longtemps qu'un couple d'amis sont en ligne.

Le

Le

meulage, soit dit en passant, est ce qu'est l'unité. Il est possible de canner la campagne solo d'Unity sans aucune aide, mais le pic de difficulté augmente fortement à partir d'environ le point médian et à moins que vous ne soyez prêt à vous soumettre aux contraintes furtives du jeu à ce stade, ils trouveront la progression vers l'avant difficile. L'unité est beaucoup plus facile à affronter si vous êtes prêt à participer à ses nombreuses quêtes secondaires, missions coopératives et événements dynamiques avant d'aller de l'avant.

La possibilité de débloquer plus de contenu sous la forme de talents, d'armes, d'armures et d'équipements est également utile. Beaucoup de ces objets sont gardés hors limites sauf si vous plongez de tout coeur dans la nature multi-niveaux, multi-joueurs et multi-plateformes du jeu. Si vous voulez rincer complètement Unity de son contenu alors soyez prêt à accepter chaque avenue que les développeurs ont préparé pour le jeu.

Premières impressions

Assassin's Creed 5 : Unity est une bête tentaculaire d'un jeu. Il ne réinvente pas la roue de cette série, mais il prend ce qui l'a rendue spéciale et la ramène jusqu'à des proportions d'écran large.

Vous serez en mesure de vous perdre à Paris avant la Révolution pendant des semaines, compte tenu de l'ampleur du paysage et des missions disponibles. Sans parler du plaisir supplémentaire du multijoueur.

C' est le jeu le plus beau de la franchise par un mile de campagne aussi, des mers de personnages dans les rues à l'architecture, les effets météorologiques et la lumière changeante qui ajoutent leurs moments de « wow ».

L' innovation n'est pas exactement sur les cartes, car le jeu ne révolutionne pas le gameplay comme son réglage pré-révolution pourrait insinuer, mais Unity offre ce que les fidèles attendent et ce qu'ils veulent - et n'est-ce pas ce qu'un blockbuster triple-a ?

Écrit par Nick Cowen.