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Peu de jeux ont autant de poids sur leurs épaules que Watch Dogs. Lorsque le titre en monde ouvert, sur le thème du piratage a été retardé en novembre 2013, il a laissé une question persistante : le battage médiatique actuel a-t-il mis la barre des attentes trop élevée ? Ubisoft a pris un peu de recul pour se concentrer non seulement sur le battage médiatique, mais aussi sur la création d'un jeu que les gens voudraient jouer.

Six mois plus tard, Watch Dogs est-il devenu le jeu que nous attendions tous ? Après tout, avec Grand Theft Auto 5 frais à l'esprit, il doit se démarquer pour toutes les bonnes raisons comme étant le jeu d'or de la prochaine génération. Nous avons creusé dans le monde d'ALT-Chicago pour voir si c'est le jeu dont nous continuerons à parler toute l'année.

Tous les artistes steal

Faire un timbre sur un genre donné est un appel difficile de nos jours. Des chargements de tireurs à la première personne ont frappé le marché sur des cycles de sortie toujours plus réduits, tandis que les jeux en monde ouvert sont plus courants. Cependant, ce que fait Watch Dogs est d'embrasser l'attente d'une aventure en monde ouvert libre et tout ce que cela implique, mais de la remuer avec son thème de piratage. Ce n'est pas un thème uniquement pour embellir un conte moderne, soit parce que des sections du jeu impliquent la résolution de certains puzzles de piratage ou engageant des ennemis à distance.

Bien que ces éléments aient pu être abordés dans d'autres jeux dans une certaine mesure, Watch Dogs parvient à combiner gameplay et genres pour créer quelque chose de nouveau. Oui, il y a des sections où vous naviguerez à travers le ciel à grande vitesse sur une moto a la Grand Theft Auto 5, ou se faire prendre à plusieurs reprises lors de certaines des sections furtives ou meurent se sentir comme Metal Gear Solid 5 - mais quand était-ce pas cool ? Watch Dogs prend ces grands moments de sable les embrasse. Si ce n'était pas le cas, ça aurait risqué d'être ennuyeux. Et c'est exactement le contraire de ça.

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Life hacker

Regarder Dogs débute avec une intro de braquage de banque livrée avec la grandeur du film hollywoodien. Le thème est familier, mais c'est un braquage avec une différence : il n'y a pas d'armes à feu, seulement l'arme apparemment invisible du piratage. Le jeu se connecte habilement aux préoccupations actuelles en matière de cybersécurité et reste sur cette piste de thriller grisante tout au long de son histoire.

Vous jouez Aiden Pearce, hacker extraordinaire, qui est dans un peu de mal après que le travail provoque une rupture avec son partenaire de travail. Mais ce n'est pas seulement un tiff de bureau : les choses tournent mal, les gens meurent et il est alors sur une mission d'un seul homme pour arranger les choses. Et même si c'est un criminel de carrière, pour une raison quelconque, c'est ok. Emmenez-le sous votre aile et allez-y.

La prémisse de l'histoire ne va pas gagner d'Oscars - en plus des voix « arrrgh » des ennemis mourants ou des raillements répétitifs dans les combats à feu semblent trop forcés - et quand nous avons joué le jeu il y a quelques mois, nous étions inquiets qu'il y ait une déconnexion entre le joueur et le protagoniste. Mais ce n'est pas le cas : plus nous consacrons d'heures, plus tout est profond et gratifiant.

C' est au fur et à mesure que le jeu se déroule, vous réaliserez le niveau de détail mis dans la mer des habitants de l'Alt-Chicago. En ouvrant votre « profileur », vous êtes connecté au système, capable de voir les détails des gens, pirater leur vie et, à son tour, cela se déroule souvent des missions secondaires. Si Pearce était sur Facebook, il n'aurait jamais posé son téléphone et c'est certainement le genre de gars qui enregistrerait des concerts entiers en tenant son téléphone. Entre toutes les fraudes en ligne et les meurtres.

Que vous souciez des murmures à la première personne de Pearce ou non, ce sont les personnages environnants rencontrés et les enquêtes en cours qui vous font vous demander ce qui va suivre. Parfois, il y a des interjections pour interrompre l'histoire linéaire aussi, juste pour garder les choses variées.

Furtivité et tirer

Jouer à travers le jeu il ya des sections distinctes de gameplay. La ville libre peut être naviguée par terre ou par mer, à pied ou en véhicule, y compris des poursuites en voiture et éviter la détection de ceux qui vous suivent. Bien qu'au début, conduire des voitures ait l'impression de conduire sur une patinoire, c'est quelque chose que vous apprendrez à maîtriser au fil du temps.

Les principales missions se concentrent essentiellement sur le fait de rester caché, que ce soit sans être détecté pour une furtivité totale ou comme mécanisme de défense lorsqu'il est sous le feu. De la couverture, il est possible d'effectuer des attaques furtives en obtenant le bon timing et nous avons trouvé le système de contrôle facilement réactif. Le fringage entre les couvertures devient un essentiel pour éviter les étranges grenades ou les nouvelles parties d'ennemis qui peuvent être appelés.

Jetez quelques armes dans le mélange et tout devient un peu plus intense. Des pistolets silencieux aux armes automatiques, des fusils de chasse, une variété d'explosifs et, bien sûr, le fusil de sniper obligatoire - tout est ici. Mais juste parce que vous avez des armes ne signifie pas que vous pouvez toujours aller à haute voix et bruyant : certaines missions nécessitent des extractions furtives, par exemple, ce qui donne au jeu plus de variété que quelque chose comme Grand Theft Auto où il est presque toujours tirer pour tuer.

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L' autre élément est le piratage. Bien que Watch Dogs soit une perspective à la troisième personne, de gros morceaux du jeu sont aidés par le piratage à la première personne des caméras. Vous aurez besoin de marguerite à travers de nombreuses caméras pour accéder à des zones spécifiques, ouvrir des portes, accéder aux ordinateurs et ainsi de suite. Il ajoute une nouvelle dynamique qui permet de séparer les chiens de montre des autres jeux de ce type.

Il y a aussi diverses missions secondaires qui vont du plaisir - décrocher des gangs, chasser des objets spéciaux pour débloquer de nouvelles missions et plus encore - à la carrément stupide. Plus à ce sujet plus tard.

Hack off

Le piratage est la marchandise de Pearce ; une compétence à tempérer et à développer tout au long du jeu et à l'avantage du joueur. Tout comme Infamous : Second Fils, un arbre de compétences détaille les pouvoirs potentiels qui peuvent être acquis en dépensant des points de compétence au fur et à mesure de votre niveau.

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Plus vous atteignez tout au long du jeu, plus vous acquérez de points de compétence. Vous allez passer des bases du piratage des téléphones des gens à élever des bornes dans des voitures, élever des ponts pour échapper aux poursuites, manipuler des voitures hors route mieux pour aider à traquer vos ennemis dans le désert, et bien plus encore.

Comment est-il possible de pirater des tuyaux de vapeur sous terre, des ponts mécaniques, etc. ? On ne sait pas. Mais on jouera le jeu. Nous avons fait allusion au « thriller gritty » plus tôt, et bien que cela sonne vrai - des scènes clés à mi-chemin de l'histoire se produisent dans une maison de vente aux enchères vendant des femmes, par exemple, il est donc assez sombre (pas de camée de Liam Neeson cependant) - le jeu sur la dynamique de piratage peut aller un peu au-dessus du sommet.

Quand il est sur le côté droit de sain d'esprit, c'est cool : chronométrage d'un feu de circulation hack pour changer les voitures venant en sens inverse pour empiler les ennemis chauds sur votre queue. Il est livré dans un smash de coupe au ralenti qui a non seulement l'air superbe, mais aussi la sensation de satisfaction.

Ajoutez des coupures de courant, des interruptions de signal pour arrêter les fouilles policières et bien plus encore, et vous vous sentez comme un dur pour la plupart du temps. Il y a un grand nombre de façons de s'engager tout au long du jeu. Sur une bande sonore électronique époustouflante de Brian Reitzell (c'est vraiment une œuvre étonnante) - en plus des airs habituels de radio embarqués d'une variété d'artistes de la liste A - il y a un vrai sens du drame.

Mais quand il va trop loin, Watch Dogs risque ce facteur cool. Il y a des parties du jeu qui, pour nous, se sentent comme des arrière-pensées : « voyages numériques » où vous, hum, « pirater votre esprit » pour une expérience folle en commandant un char d'araignée géant, par exemple, desserrer la prise sur le concept proche de la vie. Il y a aussi des « pièces de monnaie » qui se sentent plus Mario 3D et d'autres trucs absurdes aussi. Nous espérons vraiment qu'Ubisoft ne les a pas ajoutés au cours des six derniers mois car ils ne sont tout simplement pas nécessaires ici - nous avons Saints Row pour cela.

Toujours en ligne

Où Watch Dogs réalise son art imitant la vie badge Scouts est avec l'intégration intelligente du jeu en ligne. Dans le monde solo, d'autres joueurs peuvent vous pirater, mais vous avez une période de temps donnée pour les arrêter et sont présentés avec un périmètre de localisation pour les localiser. Cette fonctionnalité envahissante peut vous surprendre, mais c'est une innovation pour perturber le flux linéaire du jeu, ainsi qu'un moyen de gagner des félicitations - trop ou trop peu et le public et les médias vous aimeront ou vous détestent.

Vous pouvez également choisir activement des missions en ligne, ce qui pourrait voir le jeu comme un spectacle sans fin. Pirater un seul individu, travailler en équipe pour déchiffrer ou déchiffrer des joueurs rivaux, courir ou free-roaming où tout va, sont les principaux.

Contrairement au mode de jeu Grand Theft Auto Online, Watch Dogs en ligne prend une feuille dans les livres des tireurs à la première personne à certains égards. Vous êtes téléporté vers les « arènes » désignées sur la carte où se déroule l'action de l'équipe ; dépassez ces limites de carte pendant 12 secondes et c'est fini, selon le mode en ligne que vous jouez.

Nous doutons d'acheter Watch Dogs uniquement pour jouer en ligne, mais après avoir échoué à gagner trois matchs consécutifs de « Dogfight », nous n'avons pas pu nous empêcher de continuer à jouer jusqu'à ce que nous en ayons gagné un. Et puis un autre. La complexité de ce processus lorsque le monde sera débloqué au public d'achat devrait être intéressante - il y a un potentiel pour beaucoup de très bons joueurs de monter rapidement au sommet de l'arbre en ligne.

Glitch mob

Malgré des moments brillants, tout n'est pas soyeux dans la version pré-sortie de Watch Dogs que nous jouons sur PlayStation 4.

Ces scènes de décollage au ralenti passent d'être cool à confus lorsque la supposée voiture « neutralisée » n'est même pas montrée dans la scène, tandis que le timing des événements entre le piratage et la vue des résultats semble plus construit que authentique.

Certains joueurs en ligne ont également filé autour de l'écran dans un téléportation apparemment impossible de style Matrix, ce qui était plutôt irksome en essayant de les attraper.

Nous avons également rencontré une partie clé d'une mission lorsque les portes du train ne s'ouvriraient pas. Donc nous avons redémarré toute la mission et la même chose s'est produite à nouveau. Un redémarrage complet du système et une tentative numéro trois ont vu les portes s'ouvrir. C'était le seul bug qui ait affecté correctement notre progression et notre plaisir du jeu, mais si et quand il est corrigé, cela n'aura aucune conséquence.

Après avoir terminé avec succès les missions solo, nous avons également trouvé la version PlayStation 4 (telle que testée, nous n'avons vu aucune autre version) bégayer pendant environ deux ou trois secondes. Pas grave, mais un point de note.

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Premières impressions

Comme les jeux en monde ouvert ont tendance à être jugés sur le GTA-O-mètre, Watch Dogs fait une chose intelligente en n'essayant pas d'être ce jeu. En utilisant une variété de genres de gameplay et en s'appuyant sur son thème de piratage (il est vrai que parfois aller un peu trop loin), il offre une expérience fraîche et passionnante qui, surtout, est amusante à jouer.

Nous avions tôt des doutes quant à la connexion de l'histoire, mais après un long week-end de jeu, il nous a accrochés. Le monde ALT-Chicago est un cadre glorieux avec beaucoup de choses à faire et la mécanique en ligne est une innovation pour le jeu moderne.

Oui, il y a des problèmes, le monde n'est pas aussi grand que celui trouvé dans Grand Theft Auto 5, et une partie de la farce ne devrait pas être là - mais après chaque jour de jeu, nous étions plus impatients de revenir dans le jeu que tout autre nouveau titre que nous avons joué jusqu'ici cette année.

Grattez la surface et Watch Dogs offre plusieurs couches de profondeur dans un monde de jeu différent de tout autre. C'est un jeu qui va probablement diviser l'opinion, mais même à travers ses imperfections subtiles en son cœur, c'est le jeu de monde ouvert définissant de 2014. Ce n'est pas seulement un battage médiatique, Watch Dogs offre une vraie substance et originalité.