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(Pocket-lint) - Quand les nouvelles de Half-Life : Alyx sont apparues, les gens ont grogné que ce n'était pas Half-Life 3. Mais, comme nous l'avons découvert, ce n'est pas la façon d'y penser, car Alyx est quelque chose de plus - une aventure de réalité virtuelle à son meilleur.

Nous avons enfilé notre casque Oculus Rift S , attrapé nos manettes et apprécié chaque instant de réinvestir dans le monde Half-Life.

L' atmosphère parfaite

« Oh wow » - c'était le premier discours entendu par notre famille alors que nous les avons laissés à leur isolement Coronavirus pour s'échapper dans le monde VR de Half-Life. Avant même que nous n'ayons commencé à jouer correctement, nous avons été effacés par les visuels. Non seulement parce qu'Alyx est un jeu incroyablement beau, mais parce qu'il est aussi à fond induisant la nostalgie.

Nous avons des souvenirs floues de jouer aux jeux originaux Half-Life il y a toutes ces années et d'être frappés par l'épique des graphismes pour l'époque. Et c'est pourquoi, dans notre esprit, il est tellement logique que Half-Life commence sa nouvelle vie en réalité virtuelle. Oui, un jeu standard pourrait atteindre plus de gens, mais il est peu probable qu'il épousera tout à fait de la même manière.

Half-Life : L'attention portée aux détails d'Alyx est absolument magnifique. Chaque centimètre du jeu est superbement conçu : de la minuscule lettrage clairement lisible sur les affiches qui jonchent le monde du jeu, aux plumes fines des pigeons locaux, aux excellentes distances de tirage.

Les personnages sont incroyablement sympathiques aussi. Bien sûr, vous ne jouez peut-être pas comme Gordon Freeman, mais Alyx est bizarre et amusant. Son compagnon éloigné pour la plupart du jeu - c'est Russell, qui est exprimé par l'humoriste Rhys Darby - ajoute beaucoup d'hilarité aux aventures, même quand vous avez un crabe de tête occasionnel collé à votre visage.

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Et cela nous amène à une autre raison pour laquelle nous aimons voir Half-Life dans la réalité virtuelle : l'expérience atmosphérique. La réalité virtuelle est beaucoup plus immersive que les expériences de jeu traditionnelles et Half-Life : Alyx capitalise sur cela de nombreuses façons.

La chair de poule abondante

Les

crabes crabes ont toujours fait ramper notre peau et cette expérience est amplifiée mille fois lorsque vous pouvez les entendre dans les aérations au-dessus de vous ou se balançant dans un endroit inconnu à proximité. Nous admettrons volontiers avoir paniqué plus d'une fois quand ils se sont levés du noir pour prendre notre nez et nous transformer en zombie sans cerveau.

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Ceci est exaspéré par le problème classique du jeu de tir à la première personne d'un manque de munitions et aggravé par le fait qu'il n'y a pas d'arme de mêlée ou de pied-de-biche sur lequel retomber. C'est des balles ou rien. Et quand une de ces créatures vous saute de l'obscurité quand vous êtes sur votre dernier mag, c'est un vrai frisson enivrant la chair de poule.

Ne vous méprenez pas, Half-Life : Alyx n'est pas un jeu d'horreur. Ce n'est certainement pas effrayant comme d'autres jeux de réalité virtuelle que nous avons joué qui ont été conçus pour effrayer. C'est juste brillamment atmosphérique.

L' histoire vous mène dans une quête à travers une zone de quarantaine (comment approprié, hein ?) , divers lieux souterrains, et même une vieille distillerie de vodka décomposée, tout en faisant face à diverses créatures méchantes, des crabes aux lions fourmis et plus encore.

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Il y a aussi de nombreuses rencontres avec les forces de la Combine, certaines arborant une puissance de feu sérieuse et même des boucliers énergétiques. Les combats ne sont rien de moins difficiles, surtout avec des réserves de munitions rares.

Résolution de puzzle centrée sur la main

Afin de progresser, diverses énigmes relativement simples traversent votre chemin. Qu'il s'agisse de déverrouiller des armoires d'armes, d'ouvrir des portes ou de désactiver des champs de force, nous avons trouvé qu'elles étaient pour la plupart conçues de façon satisfaisante. Il n'y a rien de pire qu'un puzzle si difficile que vous ne pouvez pas le résoudre sans un tutoriel YouTube pour aider.

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Les puzzles se présentent sous diverses formes, mais impliquent surtout l'utilisation d'un multioutil pour activer une sorte de puzzle interactif. Ceux-ci comprennent des choses comme le recâblage des câbles d'alimentation en traçant les câbles autour d'une pièce, en changeant les jonctions électriques situées à l'intérieur d'un mur, en plus d'énigmes pratiques.

Nos puzzles préférés ont engendré des sphères holographiques sous nos yeux. Ceux-ci vous obligent à faire des choses comme saisir un point du puzzle (une clé virtuelle) et le déplacer vers l'autre (le verrou virtuel) autour du bord de la sphère tout en évitant les points de danger. Vous êtes encouragé à déplacer la sphère d'une main tout en déplaçant votre multi-outil avec l'autre. Le résultat est une utilisation fantastique de la mécanique VR.

Gestion simple des ressources

Beaucoup de choses dans le monde Half-Life : Alyx peut être interagi avec, ramassé, bougé ou jeté. Vous pouvez ramasser des stylos pour dessiner sur des tableaux blancs, jeter des briques à travers les fenêtres, jeter des bouteilles vides pour distraire les ennemis, et plus encore.

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Mais Valve, le développeur du jeu, n'est pas tombé dans le piège de rendre tout pillable. Vous ne pouvez vraiment transporter qu'une poignée de choses - munitions, seringues médicales, armes, grenades, résine (pour les améliorations d'armes), cellules de puissance et la créature extraterrestre écrasable étrangement dans un cylindre - et le reste est juste du fourrage. Vous ne pouvez stocker que deux objets (qui ne sont pas vos armes) - et même ceux sont stockés dans vos poignets (ce qui est un peu étrange et nécessite de s'y habituer).

Les munitions peuvent être attrapées et serrées par-dessus votre épaule pour les stocker, ce qui est superbement simple. Pour remplir, il vous suffit d'atteindre à nouveau par-dessus votre épaule pour saisir ce dont vous avez besoin et vous obtiendrez les munitions pour l'arme que vous tenez. Ces armes sont limitées à très peu - un pistolet, un fusil de chasse, un fusil de combat libéré et des grenades - de sorte que la gestion des armes et des munitions est facile comme une tarte.

La plupart des jeux VR vous permettent de ranger des armes dans des étuis de jambe, un rangement sur les épaules, ou sur votre taille. Demi-vie : Alyx supprime toutes ces absurdités en faveur d'une roue d'arme facile d'accès qui peut être activée en appuyant sur l'une des baguettes de contrôle et en déplaçant simplement votre main dans la bonne direction. Ce sont des mécaniques simples comme ça qui rendent le jeu superbement satisfaisant à jouer.

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n'y a pas d'armes de mêlée et le pied-de-biche classique est malheureusement absent. Cependant, vous pouvez saisir des objets du monde pour bash les choses - nous avons brisé les fenêtres avec toutes sortes de choses - et vous pouvez même trouver des marteaux, des tournevis et plus dispersés dans le monde, mais pas les utiliser dans le combat. Nous avons découvert le chemin dur quand nous avons essayé d'utiliser un marteau pour caverne dans un crabe crabe quand il était bas de balles - mais il a ri de nous et essayé de nom sur notre cerveau.

Physicalité intelligente

Alyx commence le jeu équipé de quelques gants puissants astucieux qui vous permettent essentiellement de forcer des objets à une distance, de les glisser dans l'air et de les jeter vers vous avant de les attraper.

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Ainsi, vous ne vous trouvez même pas constamment à vous pencher ou à vous tordre maladroitement pour ramasser des munitions au sol, aux étagères hautes ou à d'autres endroits. Nous nous sommes tellement habitués à ce mécanicien que nous avons manqué la capacité de le faire quand nous sommes revenus avec le bruit sourd à la réalité terne de la vie quotidienne.

Lors du pillage de votre chemin à travers le monde, vous trouverez également de la résine dispersée qui peut être recueillie et utilisée pour améliorer les armes de différentes manières. Des vues améliorées, un stockage supplémentaire de munitions, des modes de tir éclaté et des vues laser vous permettent de tirer plus facilement sur vos ennemis.

Premières impressions

La décision de faire de cette sortie de Half-Life une expérience de réalité virtuelle aurait pu être audacieuse par Valve - mais c'était la bonne décision.

Alyx est tout ce que nous pourrions souhaiter d'un suivi Half-Life, avec des moments forts fantastiques qui incluent des jeux de puzzle satisfaisants, des visuels époustouflants et une histoire sublime.

Cela pourrait être un peu court pour certains - nous l'avons terminé en 11 heures - mais nous étions très engagés dans son monde atmosphérique. Si seulement le pied-de-biche classique était encore disponible, alors nous aurions plus ou moins zéro plainte.

Half-Life : Alyx est un jeu magnifiquement conçu et atmosphérique. Nous pensons que c'est le plus grand triomphe de VR à ce jour.

Écrit par Adrian Willings.