Pocket-lint est pris en charge par ses lecteurs. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une commission daffiliation. Apprendre encore plus

Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - Gardiens de la Galaxie est quelque chose daberrant dans lunivers cinématographique Marvel: farceur et super original, dans le même esprit que Deadpool, mais beaucoup plus familial. Mais cest un jeu extrêmement populaire, donc une certaine inquiétude a entouré lapproche de Square Enix pour transformer la franchise en un jeu, à la suite de son Marvels Avengers terne et centré sur le butin.

La bonne nouvelle est que les fans des Gardiens de la Galaxie peuvent expirer collectivement : ce que le développeur Eidos Montréal a conçu nest rien de moins quun travail damour. Cest aux antipodes de Marvels Avengers : un jeu à un joueur, plus ou moins à voie unique – un type de jeu dont beaucoup craignaient quil soit en voie de disparition. Pour un tel jeu, il va à lencontre de la tendance moderne en ce sens quil ne sarrête pas au moment où il démarre : avec un prologue et 16 chapitres, il offre 20 à 25 heures de jeu, même sil ny a pas grand-chose à faire. de valeur de relecture.

Une chose de beauté

Plus important encore, il cloue lessence des Gardiens de la Galaxie dune manière qui enthousiasmera les fans. Ses valeurs de production, du moins sur les consoles de nouvelle génération (nous y avons joué sur Xbox Series X ) sont à la hauteur, établissant de nouvelles normes pour la capture de performances et lanimation de personnages.

Il possède un moteur de combat distinctif et très agréable : même si vous nexercez un contrôle direct que sur Peter Quill, vous devez utiliser pleinement les capacités spéciales que les autres Gardiens acquièrent au cours du jeu pour progresser.

Et il varie intelligemment son gameplay : bien que le combat soit au premier plan, il lance la résolution dénigmes, un peu de plate-forme, le combat spatial et la traversée darbres de conversation (plus amusant quil ny paraît, car il est aussi très bien scénarisé) dans le mélange.

Une histoire adaptée

Son scénario est aussi dingue et exagéré que lon pourrait sy attendre dun jeu Guardians of the Galaxy, et il accueille certains des personnages préférés de GotG, tels que Cosmo le chien de lespace, Adam Warlock et Mantis, ainsi que den ajouter de nouveaux. comme leffrayante mais fascinante Lady Hellbender et Cammy, le lama violet.

Du point de vue de lhistoire, cela commence par un flash-back sur les derniers jours de Quill en tant quadolescent terrien bratty avant dêtre plongé dans des manigances galactiques éternelles – une tranche utile de la mythologie dorigine étant donné sa nature de développement arrêté. Cela explique la provenance de ses pistolets blaster, quil utilise ensuite lors dune mission de récupération dans la zone de quarantaine daprès-guerre avec toute léquipe de Gardiens.

Eidos Montréal a choisi de ne pas recréer les ressemblances des acteurs jouant Quill, Gamora et Drax dans les films - tout comme Crystal Dynamics avec Marvels Avengers - mais cest une décision qui porte ses fruits, car leurs ressemblances et leurs voix correspondent simplement à ces personnalités bien établies. Rocket et Groot ressemblent et sonnent à peu près identiques à leurs équivalents cinématographiques.

Lincursion des Gardiens dans la zone de quarantaine est encore plus désastreuse que vous ou ils ne le réalisent à lépoque, conduisant à une altercation avec Nova Corps, les flics de lespace, dirigés par lancienne flamme de Quill, Ko-Rel. Tentant de payer lamende qui en résulte en dupant la dame amazonienne Hellbender, ils commencent à prendre conscience dune menace croissante pour lexistence même de lunivers entier queux seuls peuvent éviter – de la manière la plus ridicule possible, naturellement.

Combat de coup de pied

Côté gameplay, laccent est mis sur le combat, contre des ennemis, des mini-boss et des boss de plus en plus rusés. Et le combat est génial : Quill a à la fois des blasters et une mêlée assez puissante, et au fur et à mesure que le jeu progresse, il acquiert des modes de tir alternatifs glace, vent, électrique et rayon de chaleur, qui savèrent utiles à la fois pour résoudre des énigmes et sur le champ de bataille (le le coup de vent, par exemple, peut attirer des tireurs délite vers lui afin quil puisse sen débarrasser avec quelques mêlées).

Chacun des Gardiens a diverses capacités spéciales quils déchaîneront, lorsquils sont dirigés, sur les ennemis que Quill cible. Gamora inflige le plus de dégâts aux ennemis isolés, Drax provoque également des dégâts de mêlée, mais avec une plus grande zone deffet, Groot peut maintenir les ennemis en place pendant un certain temps et ressusciter des collègues abattus, et Rocket peut lancer diverses bombes (dont une qui suspend les ennemis dans dans les airs pendant un certain temps) et lancer une fusillade de canons et de roquettes. Les capacités spéciales de Quill sont variées : une rafale de blaster à tir rapide, un saut spectaculaire qui envoie des bombes de glace en dessous de lui, une invulnérabilité temporaire et la possibilité de planer au-dessus du champ de bataille pendant un certain temps. Il a également un excellent mouvement desquive.

Toutes ces capacités ont un temps de recharge, et il existe également des armes environnementales que les Gardiens peuvent être amenés à libérer – Drax, par exemple, peut lancer des barils explosifs. Alors que vous vous frayez un chemin à travers une vague dennemis – et que le jeu vous en jette beaucoup – vous construisez un compteur Huddle, qui retire temporairement les Gardiens du champ de bataille afin que Quill puisse prononcer un discours de motivation en réponse à tout ce que les autres disent. . Cela donne une attaque et une défense de courte durée à lensemble du groupe, tant que vous choisissez le bon discours.

Montagnes russes cinématographiques

Cela fonctionne brillamment, se sentant approprié aux différentes forces de combat des Gardiens, mais prenant également en charge une variété dapproches tactiques, que vous devrez utiliser puisque vous vous heurtez à des ennemis coriaces. Par exemple, dans les étapes ultérieures, vous rencontrez des ennemis en vol stationnaire qui soignent et améliorent leurs camarades environnants et sont fortement protégés.

Les Gardiens ont dautres capacités qui peuvent être utilisées pour résoudre des énigmes à des points spécifiques (souvent discernés via le scanner de casque de Quill) : zones; Groot peut construire des ponts en bois ; Rocket peut pirater des objets et ramper dans de minuscules espaces; et Drax peut déplacer des objets lourds et écraser tout ce qui présente des défauts structurels.

Tout cela se fond bien dans une montagne russe très cinématographique qui est larchétype des Gardiens de la Galaxie tout au long - des touches supplémentaires comme les plaisanteries constantes dans lesquelles les Gardiens sengagent et la version magnifiquement réalisée du Milano, qui devient rapidement un foyer familier. -maison, ajoutez du glaçage à ce gâteau particulier.

Premières impressions

Eidos Montréal a fait un travail brillant en prenant une franchise de bande dessinée/film Marvel familière et en la transformant en le genre exact de jeu auquel les fans voudraient jouer – en contraste marqué avec Marvels Avengers. Mais il y a un hic, en ce sens que cela a peut-être fait du trop bon travail.

Cela vous laisse envie de plus, mais lorsque vous lavez terminé, vous débloquez un mode New Game Plus, mais cest tout. Vous pouvez revenir pour rejouer des chapitres individuels, mais il ny en a quun qui récompense lexploration et offre autre chose quun seul chemin : le chapitre 6, qui se déroule sur la colonie minière douteuse de Knowhere, qui propose quelques missions secondaires courtes, des boutiques et des il est possible de rater votre première partie. Les Gardiens de la Galaxie réclament simplement du DLC, nous garderons donc un œil attentif sur les plans de Square Enix à cet égard.

Le jeu crée également un précédent idéal pour une suite, vraisemblablement dépendant de chiffres de vente décents. Ce qui mérite dêtre impressionnant : si vous êtes fan des Gardiens de la Galaxie, cest un achat indispensable, et si vous avez simplement une curiosité intellectuelle sur le processus de transformation des franchises de la culture pop en jeux, Gardiens de la Galaxie montre exactement comment cela devrait être fait.

Écrit par Steve Boxer. Publié à lorigine le 22 Septembre 2021.