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(Pocket-lint) - Lunivers des super-héros de Marvel na jamais été aussi médiatisé, grâce à une récente série de films à succès. Ainsi, la perspective dun jeu qui vous permet de jouer avec une sélection de ses personnages les plus aimés, développée par le célèbre Crystal Dynamics (de la renommée de Tomb Raider), est alléchante.

Cependant, le battage médiatique qui accompagnait naturellement les Avengers de Marvel a été cruellement percé par un programme bêta qui présentait le côté multijoueur du jeu - qui semblait plat et même fastidieux.

La bonne nouvelle est que quiconque a été déçu par la bêta sera agréablement surpris par le jeu final. En effet, sa campagne solo se révèle excellente - à contre-courant de la tendance moderne des jeux en tant que service (une catégorie dans laquelle les Avengers de Marvel appartiennent carrément), dont les éléments solo ont tendance à être au mieux superficiels.

Solo court mais doux

Il est vrai que le composant solo de Marvels Avengers nest pas particulièrement long - vous pouvez le terminer en environ 10 heures - bien quil y ait beaucoup de missions secondaires spécifiques aux héros et aux factions qui le complètent et réduisent également légèrement le grincement que vous faites. Je devrai subir en fin de partie. Mais ce scénario est élégant, imprégné dun flux et reflux impressionnant et éminemment jouable.

Il se concentre sur un nouveau Avenger, Kamala Khan, initialement considéré comme une fan-girl adolescente des Avengers de Jersey City, assistant à une célébration imprégnée de razzmatazz de tout ce qui concerne les Avengers, intitulée A-Day, basée à San Francisco. Mais A-Day finit par se tromper horriblement, à tel point que San Francisco est détruite avec un grand nombre de victimes. Les Avengers, ainsi que toute autre personne possédant des super pouvoirs, finissent par être vilipendés comme des "inhumains".

Lhistoire avance ensuite de cinq ans, au cours desquels Kamala a acquis ses propres superpuissances et la sinistre mégacorp AIM - dirigée par danciens collègues des Avengers George Tarleton et Monica Rappaccini - a obtenu le contrôle totalitaire des États-Unis, sur le dos dune promesse de «Guérir» les super-héros de leur «inhumanité». De manière inattendue, tout au long du scénario de Marvels Avengers, le jeu fait des points extrêmement valables et pertinents sur les dangers dun média contrôlé par des intérêts particuliers.

Marvel

Kamala découvre des preuves de ce qui sest réellement passé le jour A, parvient à échapper aux griffes dAIM, puis se met à la recherche de ce qui est arrivé aux Avengers - un processus qui la voit sépanouir en un véritable super-héros appelé Mme Marvel et agir en tant que catalyseur pour remonter le équipe. Son voyage est brillamment décrit et progressivement, vous incarnez six des Avengers (en précisant même lesquels agiraient comme un spoiler).

Similaire à Arkham

En ce qui concerne ces Avengers, leurs mécanismes de jeu généraux sont à peu près parfaits. Au moins quand ils sont sur le terrain - Marvels Avengers a clairement pris les jeux Batman Arkham comme son modèle pour le gameplay de combat de base, de sorte que tous les Avengers ont des attaques légères et lourdes, des blocs et des échappatoires, et une liste de mouvements plus exotiques qui grandit à mesure quils progressent.

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Ils ont également des attaques à distance, ce qui conduit à notre principal problème avec les mécanismes de jeu: même si tous les super-héros ont des attaques à distance différentes, ils pourraient tous faire plus de claquement vers leurs cibles. Les choses peuvent devenir excessivement délicates lorsque vous êtes au cœur dune bataille et que vous devez éliminer un ennemi volant avec précision, bien que certains super-héros aient des attaques à distance ciblées automatiquement dans les derniers stades de leurs arbres de compétences.

En maîtrisant le système de combat du jeu, vous avez une grande impression de vous sentir comme un super-héros, surtout lorsque vous commencez à charger les capacités spéciales, dont chaque Avenger en a trois (une défensive, une offensive, une spectaculaire et dévastatrice). Crystal Dynamics a à peu près cloué ce côté du jeu, heureusement.

Un `` destin qui atteint le portefeuille

Mais même au fur et à mesure que vous travaillez dans la campagne solo, vous commencez à remarquer des aspects des Avengers de Marvel qui sont plus problématiques. Il existe un système dengrenage qui est un berceau direct de Destiny, de sorte que vous acquérez constamment un flux de nouveaux équipements qui doivent être échangés et peuvent être améliorés via un éventail déconcertant de ressources. Des vendeurs déquipement et de cosmétiques apparaissent, mais lorsque vous les rencontrez pour la première fois, vous naurez pas assez dargent dans le jeu pour leur acheter quoi que ce soit, ce qui est ennuyeux. Mais bien sûr, vous pouvez recourir à des microtransactions en argent réel, ce qui ajoute un air de rapacité.

Marvel

Il devient rapidement évident que Marvels Avengers veut désespérément être Destiny, sauf avec encore plus dempressement à vous séparer de largent supplémentaire au-delà de son prix de détail déjà élevé. Cest peut-être la manière moderne, mais cela ne vous fait pas vraiment aimer le jeu, surtout quand il devient clair à quel point - au moins au lancement - la fin de partie de Marvels Avengers est en retard par rapport à, disons, Destiny 2.

Le contraste entre la campagne solo et la fin de partie est sombre. Le premier est magnifiquement construit, des procédures levantes avec des séquences de plate-forme, des combats de boss (le boss final est vraiment épique) et des séquences de domination de zone de style multijoueur pour générer un bon flux. Lécriture et le doublage sont parfaits - ce dernier comprend des talents de premier plan tels que Nolan North et Troy Baker - et Kamala elle-même savère être un super-héros formidable à jouer, grâce à ses membres extensibles et ses mains géantes super fortes.

Grindhouse

Mais une fois que vous entrez dans la phase finale, une période de broyage sensuit qui devient fastidieuse après un certain temps. Le rythme auquel vous pouvez mettre à niveau votre équipement est trop lent, et les activités multijoueurs les plus intéressantes, telles que Mega Hives (essentiellement des donjons) sont initialement inaccessibles.

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Cela aide si vous choisissez un super-héros préféré et que vous le mettez à niveau de la manière la plus ciblée possible, mais les missions dentraînement facilement disponibles manquent de rejouabilité, tandis que les missions Drop Zone deviennent identiques. Les chaînes de missions Iconic spécifiques aux héros sont décentes, même si vous vous retrouvez bientôt à combattre des ennemis trop familiers, mais une fois que vous les avez terminés, vous vous retrouvez à chercher de nouveaux points dintérêt.

Premières impressions

Même Destiny 2 avait des fin de partie sous-peuplées au début, et Square Enix est catégorique sur le fait quil lancera assidûment du nouveau contenu à Marvels Avengers - un nouveau Avenger, Hawkeye, est attendu en 2020 - avec une chaîne dhistoires daccompagnement, et espérons-le, un certain rééquilibrage réduira le besoin actuel de broyage.

Mais tout vous laisse le sentiment que Marvels Avengers pourrait être lun de ces jeux quil vaut mieux aborder une fois quil est en vente depuis un certain temps (à ce moment-là, il devrait également être disponible à un prix inférieur). Son désir de vous séduire dans les microtransactions est également encore plus cynique dans le contexte de sa fin de partie laissant encore beaucoup à désirer.

Bien sûr, il comprend les bases, ce qui lui donne plus de chances de succès que, par exemple, lhymne dEA. Mais pour le moment, son aspect le plus attrayant est une campagne solo assez courte.

Écrit par Steve Boxer. Édité par Mike Lowe.