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(Pocket-lint) - Final Fantasy VII de 1997 est un classique de la pierre froide. Un des jeux originaux de la PlayStation, il a réussi l'exploit rare - pour ce qui est normalement un médium éphémère - de rester logé dans les souvenirs de presque tous ceux qui l'ont joué.

Au fil des décennies, il y a eu une clameur de voix qui supplie Square Enix de le refaire à l'aide de la technologie moderne. Le développeur a commencé à travailler sur FVII Remake plusieurs années avant sa sortie 2020 — avec l'impératif de faire la justice originale clairement en tête. En effet, son approche sans hâte a porté des fruits spectaculaires.

Quoi de neuf dans FFVII ?

Il y aura, bien sûr, ceux qui se disputent sur divers aspects du remake mais, pour nous, il réalise tout ce qui pourrait être espéré, car il préserve l'esprit et l'histoire du jeu original, tout en l'élargissant massivement et en lui dotant de visuels de pointe et de valeurs de production.

On pourrait même dire que Square Enix aurait pu aller un peu trop loin dans sa détermination à non seulement recréer un classique mais à l'élever à de nouveaux sommets : Final Fantasy VII Remake n'est que le premier épisode, livrant la première moitié de l'histoire originale, et Square Enix n'a donné aucune indication quant à quand la dernière partie arrivera. En outre, vous pourriez soutenir que certains des nouveaux ajouts en monde ouvert, ainsi que l'étirement de séquences qui étaient courtes dans l'original en mini-quêtes autonomes, mettent l'ensemble de l'exercice en danger de ballonnements.

Mais nous pensons que de telles accusations seraient grossières — quand vous refaites presque la perfection, pourquoi ne pas nous en donner autant que possible ? Particulièrement à cette période tristement unique où nous avons tous assez de temps sur nos mains pour jouer le plus long des jeux.

Mako méfait

FFVII Remake démarre exactement comme l'original, avec le protagoniste principal du jeu, l'ex-soldat taciturne devenu mercenaire, Cloud Strife, dans une mission de faire exploser un réacteur mako dans la ville géante et stratifiée de Midgar, dans le cadre du groupe éco-guerrier Avalanche.

1/10Square Enix

Mako étant la source d'énergie mystérieuse que la planète sans nom sur laquelle se déroule le jeu produit naturellement, et qui est exploitée par la société sans scrupules Shinra Electric Power Company. Le thème éco-guerrier de Final Fantasy VII semblait assez futuriste pour un jeu de 1997, et est encore plus pertinent en 2020.

Le premier raid du réacteur mako s'avère être le seul morceau du jeu qui se clique rigidement à l'original. Cependant, ce qui se passe par la suite est considérablement élargi et étoffé, avec des périodes entièrement nouvelles composées de missions latérales en monde ouvert ajoutées — d'une manière familière pour tous ceux qui se proclament être un fan des jeux de rôle japonais (RPG).

Système de combat remanié

Mais dès le début, vous remarquez un aspect du jeu qui a été complètement remanié : son système de combat. D'une certaine manière, il parvient à préserver l'ambiance générale de l'original, tout en se déplaçant dans une direction beaucoup plus axée sur l'action. Il préserve le noyau ATB (Active Time Battle) de l'original, ce qui signifie que chaque personnage doit attendre que sa jauge ATB se remplisse après avoir effectué des attaques de capacités spéciales, lancé des sorts ou utilisé des objets. Mais vous pouvez toujours effectuer des attaques normales, et le mouvement est primordial tout au long, avec des esquives et des parries au premier plan.

Au fur et à mesure

Square Enix

Au fur et à mesure

que le jeu progresse, des couches de complexité sont ajoutées à la bataille, y compris de puissantes attaques de finition appelées Limit Breaks et la capacité d'invoquer et de contrôler des démons géants. Les membres de l'équipe de Cloud ont aussi des compétences très diverses : Barret, avec un pistolet au lieu d'une main, est un char à distance ; Tifa, l'ami d'enfance de Cloud, est un spécialiste du combat au corps à corps ; tandis que la vendeuse de fleurs Aerith se spécialise dans la magie.

Vous pouvez basculer entre les personnages en bataille. Par exemple, il est vital de contrôler un personnage à distance lorsque vous affrontez des ennemis agiles qui peuvent fuir les attaques à courte distance à moins qu'ils n'aient été échelonnés. Mais vous pouvez aussi demander aux personnages que vous ne contrôlez pas d'utiliser leurs capacités spéciales, leurs sorts et leurs objets, ce qui prouve souvent le clincher pendant les mini-boss et les batailles de boss — ce dernier sera assez familier à tous ceux qui ont joué le jeu original, bien qu'avec des couches de détails supplémentaires.

One-liners

L' approche de Square Enix qui consiste à prendre des séquences courtes à l'origine et à les transformer en quêtes beaucoup plus longues a des conséquences à la fois bonnes et mauvaises. Il met beaucoup plus de chair sur le scénario et les personnages, dont le dialogue était à l'origine très terne en raison de la technologie de l'époque. Mais il met également en évidence quelques personnages qui ont tendance à l'ennuyeux, et le dialogue nouvellement étendu descend parfois dans le fromage.

1/7Square Enix

L' ouverture des bidonvilles de Midgar dans des mondes ouverts où Cloud peut se livrer à sa détermination de faire de l'argent en tant que mercenaire en accomplissant des missions secondaires n'a pas été universellement acceptée, mais nous avons apprécié ces nouvelles séquences. Bien sûr, les quêtes latérales peuvent parfois être un peu stupides, mais elles offrent un excellent moyen d'explorer les zones que vous avez déjà traversées, et Midgar est une ville fantastique si magnifiquement réalisée dans son incarnation remodelée que vous voulez simplement apprendre à la connaître aussi bien que possible.

Et l'histoire en général se sent mieux structurée et plus logique — dans le jeu original, les développements vous ont été lancés à la hâte, ne vous laissant pas le temps de les digérer, alors que cette fois-ci, vous obtenez une bonne idée de l'arrière-plan des événements, ainsi que des motivations des personnages. Les flashbacks granuleux de Cloud sont particulièrement forts : bien que largement sans dialogue, ils se révèlent très révélateurs. Au plan de l'histoire, Final Fantasy VII Remake ne peut tout simplement pas être reproché : il est juste là avec les meilleurs jeux de tous les temps.

Premières impressions

Le Final Fantasy VII Remake est un tour de force absolu : il est assez long, raconte une histoire passionnante, bénéficie d'un gameplay parfois difficile mais toujours agréable, et semble absolument fantastique.

Il est tout aussi épique que vous l'espérez un remake de l'un des jeux les plus aimés jamais été. Si vous êtes un fan de Final Fantasy, c'est une idée d'achat, mais cela vaut aussi pour presque tous ceux qui veulent se perdre pendant une longue période dans un monde fantastique complètement séduisant, magnifiquement conçu avec un ventre sombre. La

décision courageuse de Square Enix de prendre son temps de refaire FFVII a été entièrement justifié. Le remake de l'un des meilleurs jeux jamais est aussi épique que nous l'espérions.

Écrit par Steve Boxer.