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(Pocket-lint) - Le maître du chaos, Rico Rodriguez, revient dans Just Cause 4, armé de son classique parachute, hameçon de grappling et combinaison de wingsuit, promettant de ravager les forces oppressives de l'île fictive sud-américaine de Solis.

Cette fois-ci autour de Rodriguez a encore plus d'armes à sa disposition pour infliger les dégâts à travers le pays. Cet arsenal comprend tout, des fusils à foudre aux tornades géantes contrôlables. Mais ce jeu est tout style et pas de substance ?

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Avec Just Cause 4, les développeurs se sont mis à prendre toutes les fonctionnalités et le gameplay que les fans aimaient des jeux précédents et faire une expérience plus grande et meilleure. Ainsi, les fans découvriront une familiarité immédiate avec le fonctionnement et le jeu du jeu. C'est à la fois une bonne et une mauvaise chose.

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Il nous a fallu du temps pour nous replonger dans le swing des choses, mais avant longtemps, nous étions en train de nous frayer un chemin à travers le paysage avec la plus grande facilité. Survolant gracieusement les montagnes, sous les ponts et le long des autoroutes avant de parachuter dans une base ennemie pour régner une rafale de feu et de destruction.

Au début, nous nous sommes retrouvés très déçus par les visuels. Just Cause 3 était magnifique et ce jeu sorti il y a trois ans, donc nous nous attendions à plus cette fois-ci, surtout en fonction de ce que nous avions déjà vu avant la sortie. Les modèles de personnages sont décevants et il manque juste un certain brillant qui le laisse tomber, surtout lorsque vous jouez sur PC.

Vol haut au-dessus de la surface, cependant, les distances de tirage sont impressionnantes. Vous pouvez voir pendant des kilomètres quand vous êtes là-haut, sifflant paisiblement à travers le vent dans votre wingsuit, admirant les sommets des montagnes et des vallées en bas.

Retour sur terre et le jeu lui-même utilise la même logique qu'avant : passer d'un endroit à l'autre, faire sauter tout en vue et gagner des points de chaos.

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Ces points peuvent ensuite être dépensés pour libérer une zone de la carte en poussant l' « armée du chaos » amicale vers l'avant dans cette région. Cela débloque également de nouvelles armes, des véhicules et des goodies qui peuvent vous être livrés par avion n'importe où sur la carte par les pilotes consentants de certains avions cargo plutôt gros.

Certaines zones ne peuvent être libérées qu'en accomplissant les missions de l'histoire principale. De même, certains véhicules et armes ne sont accessibles que par des quêtes latérales ou par des manigances de bac à sable.

Il y a des mini-missions qui incluent le costume d'ailes à travers de nombreux anneaux sans s'écraser ou conduire un véhicule à des vitesses vertigineuses dans une certaine zone — les sortes de distractions qui ont existé dans ce style de jeux depuis que Grand Theft Auto a explosé d'une grande manière.

Gagner des points de chaos et libérer une région ne prend pas beaucoup de temps une fois que vous en avez le coup. Encore moins de temps une fois que vous pouvez appeler un char, un hachoir ou une méga arme à votre emplacement pour écraser l'ennemi à l'oubli.

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Nous avons rapidement découvert que cela faisait un court travail du jeu et nous avons terminé l'histoire principale en moins de 20 heures. Faire la même chose dans Just Cause 3 a pris presque le double. Donc, malgré la taille de la carte et toutes les distractions, il n'y a pas autant de gameplay dans le plus récent que nous le souhaiterions.

Nous avons également constaté que bon nombre des missions principales impliquent le même style de formule. Atterrissez sur une base ennemie, interagissez avec une console, puis on vous dit de faire basculer différents commutateurs ailleurs dans la base, de désactiver l'alimentation de certaines armes ou de protéger une tour de transmission pendant qu'elle est attaquée par l'ennemi. Ces missions apparaissent encore et encore, partout sur la carte et ça devient bientôt très pareil... alors peut-être que 20 heures de plus n'ajouteraient pas beaucoup de joie.

Faites votre propre plaisir

Le vrai plaisir de Just Cause est caché dans la liberté et la puissance des outils à votre disposition.

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Le nouveau jeu propose de nombreux styles de grappin crochet qui peuvent être mis à jour et modifiés pour réagir de différentes manières. L'un se rétracte automatiquement lorsqu'il est fixé, un autre pousse un ballon qui peut être réglé pour voler haut dans le ciel, tandis que le troisième tire des boosters qui agissent comme des petits moteurs à réaction qui explosent dans des directions spécifiques. Chacun peut être modifié pour fonctionner de manière légèrement différente.

Pour les améliorer, vous devez effectuer des missions secondaires pour différents personnages dans le jeu qui vous aidera ensuite à les mettre à niveau. Cela vaut la peine de le faire car il conduit à une grande partie du plaisir caché dans le jeu.

Nous avons beaucoup aimé attacher plusieurs ballons à notre environnement et envoyer des objets dans l'espace, par exemple. Nous avons attaché certains à une moto, réglé la hauteur du vol à aucune limite, puis nous sommes allés faire un tour dans le ciel jusqu'à ce que les ballons surgi et nous sommes retombés sur terre.

Fixer des boosters à des voitures, des vaches et des décors aléatoires conduit également à une hilarité de séparation latérale. Le moteur physique et la façon dont le monde réagit à vos actions signifient que si vous prenez le temps de vous amuser, il y a beaucoup de bons moments à vivre.

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Les armes sont aussi une explosion. Tornades contrôlables et tempêtes de foudre, un pistolet à rail qui tire des drones de combat, un fusil à main qui tire la foudre — c'est un délicieux derby de destruction.

Jouez à Just Cause 4 comme votre tireur moyen — tirez avec des mitrailleuses et conduisez dans des voitures — et vous vous ennuierez bientôt. Prenez le ciel avec votre wingsuit et partez avec un go big ou rentrez chez vous et vous aurez un souffle.

Le dieu de la guerre

Une chose que nous aimons vraiment à propos de JC4 est la façon dont le système de sauvegarde et les points de contrôle ont été implémentés. Rodriguez a toujours été et est toujours un dur à cuire — il est capable d'absorber des balles, des explosions et des bosses qu'aucun homme ne pourrait supporter. Parfois, ça devient trop et il meurt.

Quand la mort arrive enfin, vous êtes généralement replacé dans le jeu dans un endroit incroyablement proche de l'endroit où vous vous êtes arrêté. Nous ne nous sommes jamais retrouvés frustrés d'avoir à rejouer de grands pans de contenu parce que nous étions morts à mi-chemin d'une mission et que nous avons dû recommencer dès le début. Souvent, vous êtes de retour près de l'endroit où vous êtes mort, avec toutes les choses que vous avez explosé, encore fermement soufflées dans l'oubli.

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L' inconvénient évident de ce design est qu'il y a très peu de répercussions sur la mort ou l'échec. Rodriguez est fondamentalement un dieu et quiconque se tient sur son chemin ne fait que prolonger inutilement l'inévitable.

Quand vous pouvez voler plus vite qu'une voiture ne peut conduire ou infliger plus de morts que 100 hommes, tout devient un peu trop facile. Quand vous pouvez appeler des chars, des avions et des armes sans fin sur un caprice, c'est encore plus facile. En conséquence, le jeu n'est pas si difficile.

Premières impressions

Just Cause 4 est un sac mixte. Si vous avez apprécié les derniers jeux, vous apprécierez plus de la même chose ici.

À l'inconvénient, il manque graphiquement dans les endroits, un peu court en termes de scénario, peut devenir assez répétitif, et nous ne sommes pas convaincus qu'il n'y a pas assez de nouveauté pour rendre ce jeu assez génial.

Mais si vous êtes prêt à passer du temps à jouer avec toutes les nouvelles conceptions de hameçons et déverrouiller, exploser les ennemis avec une multitude d'armes et explorer votre environnement, alors il y a beaucoup de plaisir et de jeux à avoir.

Just Cause 4 est le maître de la destruction sans esprit.

Écrit par Adrian Willings.