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(Pocket-lint) - Nous sommes trois parties dans la trilogie Tomb Raider et le dernier chapitre de cette course particulière fait exactement ce qu'il dit sur la boîte : pour la plupart de Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft raids tombes.

Il y avait des tombes dans le chapitre précédent, Rise, mais rien à l'échelle de ceux dans la dernière sortie de Croft. Dans Shadow il y a des tombes de défi, des cryptes qui ne sont vraiment que des mini tombes, et des séquences d'histoire qui ont lieu dans, eh bien, des tombes. Elle est souterraine plus souvent qu'une Womble et nous ne nous plaignons certainement pas.

Ajoutez à cela des séquences qui voient Lara participer plus à la natation sous-marine qu'un cameraman Blue Planet et vous avez un Tomb Raider que les fans hardcore apprécieront. Vous pourriez être un peu moins enflammé si vous préférez les combats de feu de la première, mais nous pensons que le développeur Eidos Montréal a la place de l'équilibre.

L' apocalypse est proche

Comme la plupart de ses aventures, Shadow commence par Lara à la recherche d'un artefact. Et, comme c'est traditionnel, cela signifie qu'elle dépense toute l'histoire pour réparer les torts causés par sa propre naïveté. Là où il diffère est dans la taille du problème.

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Ses actions ont déclenché une chaîne d'événements qui pourraient mener à la fin du monde tel que nous le connaissons. Les catastrophes cataclysmiques se produisent à gauche, à droite et au centre, fournissant des séquences d'action majeures basées sur des tremblements de terre, des glissements de boue, des tempêtes et un tsunami. Ajoutez à cela l'escarmouche occasionnelle avec l'organisation militaire maléfique Trinity, plus beaucoup de chasse dans les cavernes poussiéreuses, et vous avez le jeu en un mot.

Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, le jeu de tir est minimisé dans Shadow of the Tomb Raider, avec le jeu préférant la furtivité et la résolution de puzzle que le muscle pur. Plutôt que de prendre des adversaires lourdement armés, vous êtes encouragés à vous cacher dans le sous-bois et à les sortir un par un.

Une grande partie du jeu est joué dans la ville péruvienne perdue Paititi où vous ne pouvez utiliser votre arc et la sélection des flèches. Il y a des sections qui vous redonnent vos armes, mais une fois qu'elles le font, c'est comme de la tricherie.

Lara Artisanat

Vous aurez certainement une bonne sensation pour votre humble arc qui, comme toutes les autres armes du jeu, peut être amélioré grâce à un simple mécanicien d'artisanat. Tout comme les deux jeux précédents, vous pouvez améliorer vos outils, armes à feu, arc et vêtements lorsque vous êtes assis à un feu de camp, bien que les options cette fois-ci sont plus étendues et variées.

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Il y a aussi plus de types d'armes dans le jeu. Vous pouvez avoir une arme de poing, un fusil de chasse, un fusil et votre arc sélectionné dans une roue d'arme pop-up, mais vous avez le choix entre différentes marques et modèles de chaque. Ils peuvent être achetés chez des marchands ou trouvés, donc il y a beaucoup de choses disponibles pour s'adapter à tous les types de jeux.

L'

ensemble de compétences de Lara peut également être amélioré lors des feux de camp, avec un grand arbre de compétences qui peut être débloqué en échange de points de compétences gagnés en mission. Certains ne peuvent être atteints que par l'achèvement des neuf tombes de défi dans le jeu, mais vous gagnerez rapidement beaucoup d'autres simplement en finissant des quêtes secondaires.

C' est un ajout très bienvenu dans Shadow : il y a des tonnes de missions parallèles qui peuvent être effectuées juste en parlant aux locaux. En vous donnant l'interaction avec des personnages non jouables, le jeu est plus étoffé et moins vide que jamais auparavant. Il élargit également considérablement le temps de paiement, ce qui a fait l'objet de critiques pour les deux derniers Raiders de Tomb.

Devine moi ça

En fin de compte, la façon dont vous allez avec ce jeu se résume à combien vous aimez escalader les murs et sautant à travers les gouffres. Comme la plupart des jeux de son genre, il y a beaucoup de porte-à-faux à pendre, de rochers à grimper, et plus que le saut défiant la mort. Ce sont souvent des énigmes en eux-mêmes, que vous cherchez des itinéraires évidents, et il ya peu de jeux qui offrent le sentiment de s'accrocher au bout des doigts.

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Les autres énigmes sont le tarif standard — tirez ce levier, coupez cette corde — mais il faut dire que ceux que Eidos Montréal a conçus sont parmi les meilleurs que nous ayons rencontrés. Certains sont des gratte-têtes massifs et chronophages qui nécessitent de multiples échecs avant que vous atteigniez enfin ce moment. Et le gain en vaut toujours la peine, en récompenses de jeu et en splendeur graphique.

Nous avons joué le jeu sur une Xbox One S et Xbox One X , avec cette dernière version améliorée par d'incroyables visuels 4K natifs. Nous comprenons que la version PS4 Pro est damier plutôt que natif, mais si elle a même une fraction de la netteté dans les détails, elle aura l'air tout aussi magnifique.

La

technologieHDR (High Dynamic Range) est disponible sur les deux plates-formes de console et est utilisée à grande échelle. Non seulement la gamme de couleurs et le contraste plus larges font grésiller le feu et la lumière sur un écran de télévision compatible, mais il donne aux sections de tombeau plus sombres la profondeur et la richesse qu'ils méritent. C'est vraiment une vitrine technique tout autour.

Premières impressions

Nous devons admettre, environ une heure ou deux dans Shadow of the Tomb Raider, nous nous sommes demandé si cela finirait par être le retour du Jedi de la trilogie de redémarrage - amusant, mais le plus faible du groupe. Nous nous sommes cependant trompés.

Cest un jeu sombre dans le ton - surtout si vous êtes habitué à la casse du Nathan Drake, obsédé par la tombe - et, parfois, la performance vocale de Camilla Luddington peut donner à Lara une résonance monotone et sans enthousiasme, mais cela est loin de notre propres réflexions sur le jeu.

Lombre saméliore de plus en plus à mesure que vous progressez. Et tandis que lhumeur sombre de Croft ne saméliore jamais vraiment, chaque mission parallèle, défi tombe et crypte découverte vous fera toujours sourire.

Cest aussi le plus grand jeu Tomb Raider à ce jour, avec beaucoup plus à collectionner et à faire même après avoir terminé lhistoire principale, et, osons-le le dire, un tremplin idéal pour une toute nouvelle trilogie à venir ...

Écrit par Rik Henderson.