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(Pocket-lint) - Entraîner une franchise de jeux vénérée dans un paysage du 21e siècle de mondes ouverts et d'action instantanée doit être une tâche ingrate, voire effrayante, surtout lorsque cette franchise a émergé à la fin des années 1980, a atteint son apogée dans les années 1990 et a eu comme pièce maîtresse un tour. système de combat basé.

Mais c'est précisément ce que Square Enix a tenté avec Final Fantasy XV — généralement connu sous le nom de FFXV — et presque miraculeusement, il a trouvé une réinvention exemplaire du classique du jeu de rôle.

En commun avec les pairs RPG modernes comme les jeux Witcher et Elder Scrolls, Final Fantasy XV dispose d'un monde ouvert (qui est énorme et rempli d'activités et de quêtes latérales), ainsi que d'un système de combat en temps réel (bien qu'il y ait une sop inutile pour ceux qui sont toujours mariés à des systèmes au tour par tour d'autrefois sous la forme du mode d'attente, qui vous permet de mettre en pause l'action et de planifier votre approche).

Revue de FFXV : Quelle est l'histoire ?

Mais la meilleure nouvelle est qu'il fait tout cela sans oublier l'ambiance unique et très japonaise de Final Fantasy. Et un potentiellement déroutant si vous ne connaissez pas les tenants et aboutissants de Final Fantasy.

  • Final Fantasy XV : Tout ce que vous devez savoir

L'

action de Final Fantasy XV commence en Insomnie, capitale de Lucis dans le monde d'Eos. Vous jouez Prince Noctis, héritier du trône de Lucis, se préparant à embarquer dans un voyage insouciant afin de rattraper sa fiancée, Lady Lunafreya de Tenebrae, qui finira par leur mariage et ciment un traité de paix avec l'Empire de Niflheim.

Noctis saute dans sa voiture royale flash, la Regalia, avec ses trois compagnons Ignis, Gladiolus et Prompto. Gladiolus fournit le muscle, l'Ignis accentué par les Britanniques aime cuisiner, et Prompto est un photographe passionné.

Mais bientôt, le quatuor légèrement brattiche fait face à un éveil grossier : l'Empire lance une attaque contre l'Insomnie, tuant le père de Noctis le roi Regis et volant le Cristal, un artefact incroyablement puissant placé sous la garde des Rois de Lucis.

Une quête gigantesque s'ensuit : Noctis acquiert ses pouvoirs royaux, s'engage dans diverses escarmouches avec l'Empire et ses personnages principaux (qui, parfois — suspectement — semblent offrir de l'aide au parti de Noctis) et surmonte d'innombrables obstacles alors qu'il tente de se rendre à la ville insulaire de Altissie.

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C' est là que Lunafreya attend avec l'anneau qui alimente le Cristal et effectuera une mission dangereuse conçue pour apporter à Noctis la bénédiction de l'un des six dieux d'Eos. De là, entièrement alimenté, il se dirigera vers Niflheim et s'emparera de l'Empire.

Revue FFXV : Missions, quêtes secondaires et Chocobo

Au

plan de l'histoire, Final Fantasy XV offre tout ce que les dévots de Final Fantasy ont envie : son récit est alambiqué, plein de rebondissements, de virages et de changements de rythme. C'est une épopée moderne.

De plus, cette fois-ci, il y a une richesse ridicule de choses à faire loin de l'histoire principale. Y compris le dongeoneering classique RPG, tandis que Noctis se bat jusqu'aux tombes contenant des armes que seul un roi lucien peut manier, ainsi que des tâches plus banales telles que la chasse aux primes et la pêche.

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Si vous le souhaitez, vous pouvez sauter sur un Chocobo et rouler au hasard dans la campagne, ou effectuer des quêtes pour les personnes que vous rencontrez dans les différentes villes du jeu.

Revue FFXV : Bataille basée sur le tour ou en temps réel ?

Le

système de combat de Final Fantasy XV préserve également l'ADN des équivalents des anciens jeux Final Fantasy, mais pour la première fois, il se sent suffisamment moderne pour éviter d'aliéner ceux qui sont sevrés comme The Witcher.

Noctis a quatre emplacements d'armes, et passer d'une arme à l'autre est la clé. Ses armes royales spéciales consomment des HP lorsqu'il les utilise, il est donc judicieux de l'équiper d'une arme normale, de sorte qu'il peut aussi manier de la magie sous la forme de flacons élémentaires (qui fonctionnent essentiellement comme des grenades glacées, électrisantes ou flamboyantes).

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Lorsque vous prenez des groupes d'ennemis, vous pouvez simplement maintenir le bouton d'attaque enfoncé et parcourir les ennemis, changer d'arme pour des effets de chaîne, et éviter soigneusement les attaques entrantes avec un mouvement de garde latéral. Ou vous pouvez adopter une approche plus soigneusement chronométrée avec vos boutons.

Vous manœuvrer pour obtenir derrière les ennemis sous l'attaque d'un autre membre de la partie apporte un bonus de dégâts, et vous pouvez déclencher des attaques spéciales de la part des membres de la partie une fois que vous vous battez pendant un certain temps et une barre s'active.

Mais l'attaque clé de Noctis est sa Warp-strike, qui lui permet de se téléporter vers des points désignés, puis de s'envoler avec un coup dévastateur. Vous pouvez également faire du vélo de l'ennemi à l'ennemi avec des frappes de distorsion, et la technique offre un excellent moyen de récupérer des dégâts tout en livrant des attaques majeures fréquentes.

Une façon d'entrer dans le jeu, Noctis acquiert une autre attaque qui met en jeu toutes ses armes royales en même temps, mais il faut beaucoup de temps à charger, de sorte que vous la conservez généralement pour des moments clés, comme la finition des boss.

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Le système de combat peut sembler complexe, mais en pratique, ce n'est pas particulièrement le cas. C'est certainement plus compréhensible que les anciens systèmes au tour par tour de Final Fantasy, et vous donne beaucoup plus de contrôle. Lorsque vous clouez une série d'attaques, c'est très satisfaisant, et utiliser toutes les attaques dont votre parti est capable au bon moment nécessite une approche assez stratégique.

Revue FFXV : Arbre des compétences

Ailleurs, Final Fantasy XV impressionne à bien des égards. Eos a l'air incroyable — l'Altissia de Venise, par exemple, a bénéficié d'un design environnemental époustouflant — et c'est un monde fantastique classique, plein de petites bizarreries, de traditions et de surprises attachantes.

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Vous pouvez configurer le Regalia pour conduire automatiquement d'un point à l'autre (ou un voyage rapide au prix de quelques Gil, la monnaie du jeu). Vous pouvez même acheter des potions cruciales pendant la conduite. Chocobo sont constamment disponibles à la location, et le mini-jeu de pêche de Noctis est assez bien rangé. Le camping dans des sites désignés est également récompensé : vous ne pouvez faire de la nivellement que lorsque vous vous reposez, et Ignis prépare des repas stimulants.

Vous gagnez également des points d'ascension (AP) pour acheter de nouvelles compétences et des statistiques plus récentes pour l'ensemble de la partie : l'arbre des compétences est absolument massif, mais suffisamment bien organisé pour que vous puissiez rapidement vous en saisir.

Alors que Final Fantasy XV avance vers son apogée, les chapitres deviennent plus courts et les possibilités de se balader hors des sentiers battus deviennent moins nombreuses, mais le récit compense en devenant de plus en plus épique.

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Par tous les standards, Final Fantasy XV est un jeu très long — même si vous êtes en course rapide seulement les principaux éléments, vous regardez bien plus de 20 heures de gameplay, et la corne d'opie des missions latérales et des quêtes disponibles double facilement cela. Comme tous les meilleurs RPG en monde ouvert, c'est le jeu d'hiver idéal, dans lequel vous plongez pendant des semaines plutôt que de vous aventurer dehors dans le monde réel.

FFXV review : La version moderne parfaite ?

Darguer que Final Fantasy XV est parfait, esprit, serait idiot. Tout d'abord, il y aura ceux qui préfèrent obstinément le format des itérations plus anciennes ; deuxièmement, il a des défauts qui ne deviennent jamais tout à fait des briseurs de deal-breakers, mais qui s'enfuient parfois.

Dans les batailles plus maniaque, vous devez parfois travailler la caméra furieusement (en particulier lorsque vous cherchez un point de distorsion), et parfois les scènes coupées et le dialogue tombent dans le tweeness (un échec commun des jeux japonais). L'une des dernières batailles de patrons, elle aussi, est étonnamment boiteuse (bien que beaucoup d'autres soient assez délicats et épuisants).

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Il y a parfois une sensation légèrement baggy dans son monde ouvert, comme vous le trouvez souvent dans les jeux avec beaucoup de systèmes sous-jacents barattent loin. De plus, nous avons trouvé le pépin étrange, comme une boucle de rétroaction quand Ignis essayait de tourner le Regalia et s'est coincé contre une barrière, ce qui a nécessité de revenir à la dernière sauvegarde (les arrêts fréquents sont un must).

Mais il n'y a rien avec lequel vous ne pouvez pas vivre compte tenu de l'ambition et de l'ampleur du jeu.

Premières impressions

Il est juste de dire que Final Fantasy XV a eu une création plutôt troublée. Il a d'abord été traîné en 2006, dans le rôle de Final Fantasy Versus XIII, et initialement présenté pour la PlayStation 3. Oui, il y a tout ce temps.

Alors Square Enix a décidé que FFXV allait devenir le panier dans lequel il mettrait tous ses œufs et, une décennie plus tard, il émerge finalement comme un volet de la franchise qui a les outils, les traditions et la force pour inspirer une dévotion similaire à celle du classique Final Fantasy VII.

FFXV quitte également Final Fantasy, en tant que franchise, complètement rafraîchie et prête à affronter des RPG rivaux dans le futur. Pour Square Enix, il représente le plus gros punt de l'histoire de l'entreprise. Mais ce punt a payé. FFXV est un régal non atténué pour les amateurs de RPG.

Écrit par Steve Boxer.