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En

tant que fans de la série Tomb Raider depuis le tout début, avec la première sortie de l'un de nos jeux préférés sur la PlayStation originale, nous avons approché le redémarrage de 2013 avec une certaine inquiétude. Les redémarrages ne fonctionnent pas toujours.

Mais nous n'avons pas à nous inquiéter parce que Tomb Raider était superbe — et encore mieux sur PS4 et Xbox One quand il a été remasterisé et réédité. Une Lara Croft plus griteuse et plus arrondie — dans la caractérisation plutôt que dans la forme du corps — était exactement ce que le médecin a ordonné.

Il n'

y avait qu'un seul problème : la campagne solo était trop courte. C'est quelque chose que le développeur Crystal Dynamics a abordé cette fois-ci, avec son Rise of the Tomb Raider exclusif à Microsoft, bien que vous ne devriez pas vous attendre à des miracles de longévité.

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Revue de Rise of the Tomb Raider : Un joueur unique

Nous avons terminé tous les aspects de Rise en un peu plus d'une semaine, jouant environ deux à trois heures par jour en moyenne. Donc, nos 18 heures de jeu sont indicatives, nous pensons, de la première course d'un joueur.

Et étant donné qu'il n'y a pas de multijoueur, on peut soutenir que ce n'est pas une quantité énorme de temps de jeu pour un jeu à prix plein. Mais il faut dire que si certains jeux offrent plus en termes de temps qu'ils prennent pour terminer, il y en a peu aujourd'hui pour les consoles de la génération actuelle qui s'emparent tellement dans le temps que vous passez avec eux.

Nous nous sommes assurés de mener à bien toutes les missions secondaires de Rise et de relever les défis de tombeau facultatifs, en plus de nous attardés avec la chasse et la collecte d'objets. Nous admettons que nous n'avons pas tout à fait cherché chaque objet caché, mais tout ce qui est centré sur le jeu que nous sommes heureux d'avoir trouvé et terminé. Fondamentalement, nous ne nous sommes pas précipité juste pour voir l'histoire, et sommes satisfaits que nous avons vécu tout ce que le jeu a à offrir.

Rise of the Tomb Raider critique : gameplay familier

Et il s'avère que Rise of the Tomb Raider est l'un des jeux les plus amusants et gratifiants dans l'accumulation de Noël. Il a une concurrence féroce pour l'argent des joueurs, notamment parce que Fallout 4 est sorti la même semaine, mais il se distingue comme étant l'un des plus joyeux à jouer, des premières scènes à la dernière. C'est 18 heures bien passées.

Ceux qui ont joué au redémarrage 2013 reconnaîtront instantanément Rise — une grande partie des mécanismes de gameplay sont similaires, sinon identiques. Mais étant donné combien on adorait ce jeu, c'est une grande louange de la part de l'Off.

L' histoire est effectivement diffusée sur plusieurs cartes de monde ouvert en Sibérie — avec un prologue en Syrie. Il échange des sommets enneigés et des ruines glacées pour le cadre de l'île de la jungle du jeu précédent, mais comme l'ancien jeu, parsemés partout sont des camps de base qui fournissent des points de voyage rapides et des endroits où vous pouvez renforcer les compétences et la maîtrise des armes d'une Lara Croft plus confiante.

Il y a quelques changements. L'un est l'option de changer de tenue une fois gagnée, dont certains offrent des bonus supplémentaires dans le jeu. Il y a aussi quelques nouveaux gadgets qui aident Lara à atteindre différentes sections et à compléter des puzzles au fur et à mesure que le jeu progresse.

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Mais certains éléments sont identiques à avant. Lara est extrêmement compétente avec un arc et une flèche, à la fois dans la chasse ou la bataille. Et elle peut fabriquer des munitions plus mortelles. L'artisanat a été porté à un autre niveau, cependant, avec de plus grandes options à créer. De plus, il existe un certain nombre de différents projectiles mortels qui peuvent être formés même pendant l'action la plus chaotique.

La

furtivité reste une partie importante du jeu, avec des prises silencieuses et de se faufiler parfois l'option la plus sensée à prendre, mais la lutte contre les incendies et le combat à corps à corps sont plus tactiles cette fois, où vous n'avez pas à vous contenter de sniper de derrière la couverture jusqu'à épuiser la quantité requise d'ennemis. Au lieu de cela, vous avez plusieurs façons de jouer, même vous précipitez tête baissée dans une escarmouche, enfoncant des pioches de glace dans les visages des ennemis.

En cela, choisir les compétences à ajouter tout en nivelant Lara est primordial pour le style de jeu que vous voulez adopter.

Revue Rise of the Tomb Raider : Mise au point de puzzle

Le dernier jeu Tomb Raider a également eu un léger problème d'équilibre en ce que nous pensions qu'il y avait trop de combats de feu et pas assez des éléments intrigants qui ont rendu les jeux originaux célèbres en premier lieu.

Rise obtient ce droit cette fois, avec non seulement quelques excellents conceptions de niveau, même avec les paramètres de monde ouvert, mais aussi des tombes réelles à raids. Oui, les tombes sont de retour dans les deux formes d'histoire — il y en a quelques-uns que vous devez parcourir — et dans les défis cachés éparpillés autour.

Chacun des défis de tombeau offre également un type différent de puzzle, que nous adorons. Ils invoquent l'esprit d'antan, avec des leviers dont vous avez besoin pour tirer, des puzzles de timing, ou de l'action de natation. Et la réussite de chacun d'eux détient un prix qui améliore d'autant plus l'ensemble de compétences de Lara.

Ils prolongent définitivement le temps de jeu et vous, comme nous, chercherez invariablement chacun comme une question de cours. Il y a aussi des grottes cachées (qui parfois sécrètent un animal rare à chasser), des cryptes et d'autres zones hors des sentiers battus, mais aucune n'est aussi satisfaisante que les tombes de défi. Nous savons ce que nous voulons le plus dans la prochaine tranche, c'est sûr.

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Revue Rise of the Tomb Raider : Une merveille graphique

En l'état actuel, il n'y a pas eu un seul moment où nous pensions que quelque chose n'était pas à sa place ou sous-alimentée dans Rise. L'intrigue est typique de Tomb Raider, avec une poursuite pour trouver un artefact sacré — la Source Divine — avant qu'un réseau maléfique de fanatiques religieux puisse le faire, mais il est bien joué et a assez de rebondissements et de tours pour garder l'action fluide.

Les sections d'escalade et d'alpinisme sont tout simplement étonnantes, chaque saut se sentant en danger réel. Et la présentation graphique est à un niveau similaire à la version remasterisée de la dernière sortie complète de Lara — bien que cela montre quelque peu quel exploit technique étonnant qui était à l'époque.

Il y a aussi une valeur de relecture, même si vous avez terminé la campagne solo. Il existe un mode d'expédition qui présente des essais de score sur les niveaux précédents et les cartes, ou la possibilité de rejouer des chapitres spécifiques à des niveaux diaboliques. Vous pouvez également dépenser de la monnaie dans le jeu pour acheter ou utiliser des cartes gagnées pendant la campagne, pour changer différents aspects, tels que les habitudes ennemies ou les modifications esthétiques, afin de rendre chaque jeu à travers une expédition unique. Et comme ce mode dispose d'un classement en ligne, vous pouvez vérifier vos scores contre vos amis, ajoutant un sentiment de communauté à la procédure.

Premières impressions

Le

mode Expédition mis à part, sauf si vous êtes le genre de joueur qui finit une course à travers, augmente la ante et recommence, Rise of the Tomb Raider devrait être considéré comme une expérience unique pour le joueur solo.

Alors que certains pourraient plaider sur le fait qu'il pouvait être passé en seulement une semaine de jeu, pour nous, c'était une semaine de revenir constamment à elle même quand il y avait d'autres titres massifs, triple-A suppliant d'être joués. L'histoire de Rise est captivante et le gameplay tellement addictif que nous avons été obligés de le charger chaque fois que nous avons eu un moment.

Aussi, considérez que des jeux comme Batman : Arkham Knight et même le nouveau Call of Duty : Black Ops 3 ont des campagnes solo capables d'être terminées en 14 heures, et Rise ne semble pas mal du tout. Oui, nous avons beaucoup dévié des missions de l'histoire principale pendant nos 18 heures de jeu, mais c'est simplement parce que le faire était tellement amusant, et c'est sûrement le point d'une aventure d'action déchirée de style hollywoodien.

Rise of the Tomb Raider est le dernier de Microsoft dans sa trilogie de titres exclusifs Xbox One qu'il espérait offrir un avantage sur la PlayStation 4 ce Noël — et il se porte bien sur la facturation. C'est peut-être un peu court, mais comme Lara Croft elle-même, il est parfaitement formé.