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(Pocket-lint) - Alors que le monde continue dêtre saisi par une pandémie qui na pas été observée depuis des générations, il nest pas surprenant que le jeu ait été affecté comme à peu près tout le reste. Les calendriers de sortie des jeux ont été particulièrement touchés, avec moins de sorties, en particulier dun standard triple-A.

Remerciez le ciel pour Returnal, alors. Non considérée auparavant en termes de haut niveau, l exclusivité PlayStation 5 a cependant gagné ses galons et pourrait être lun des rares titres à bénéficier à linverse de malheurs mondiaux, avec un plus grand nombre dyeux maintenant que peut-être en des temps plus normaux.

Il est évident pourquoi il aurait pu être auparavant négligé et sous-estimé. Le développeur Housemarque nest guère connu pour ses titres daction-aventure, pour les débutants, ayant largement fait son nom avec des jeux de tir indépendants dinspiration rétro. Les premières bandes-annonces et la fanfare marketing nétaient pas non plus inspirantes, ce qui le faisait ressembler davantage à un shoot-em-up Alien-esque quau roguel dhorreur à la troisième personne, à la troisième personne, à la survie et à la survie.

De retour une fois de plus

Cela ne veut pas dire quil nest pas fortement inspiré par Alien et les œuvres de HR Giger - le style artistique semble tellement influencé que vous pourriez jurer quil avait été réalisé par Ridley Scott. Mais loriginalité sinfiltre de chaque pore, et elle est aussi éloignée des autres exclusivités Sony dans la mémoire récente.

Prenons lintrigue, par exemple. Cest beaucoup plus complexe que "voyager sur une planète, tout tirer et partir". Il est structuré, subtil (au moins au début) et est éminemment jouable. Cest-à-dire quil sentremêle avec le gameplay. Il y a peu de scènes coupées et, en fait, peu de préambule. Au lieu de cela, vous découvrez lhistoire pendant que vous jouez, dans laquelle vous avez limpression de la conduire plutôt que linverse.

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Tout ce que vous savez au début, cest que vous êtes un pilote, Selene, qui sest écrasé sur une planète extraterrestre. La planète, Atropos, se révèle être bien nommée daprès la déesse grecque en charge du fil de vie de chaque mortel, et cela met en place un cycle de vie et de mort qui se déroule tout au long.

Atropos est en constante évolution, en grande partie mortel et souvent mystérieux. Cest aussi, pour une raison qui peut devenir plus claire au fur et à mesure que vous progressez, enfermé dans une forme de boucle temporelle - chaque fois que vous mourez, vous réapparaissez sur le site du crash et devez recommencer votre progression presque à nouveau.

Sony Interactive Entertainment / HousemarqueRevue de retour: Une incroyable explosion PS5 de presque nulle part Photo 4

Maintenant, cela peut sembler répétitif ou frustrant, mais Housemarque équilibre magnifiquement le concept avec des décisions de jeu intelligentes. Tout dabord, Returnal est un roguelike afin de garder les choses fraîches chaque fois que vous mourez et redémarrez. Il y a six biomes à explorer tout au long du jeu, chacun avec des ennemis de plus en plus difficiles à combattre. Chaque biome est également composé de pièces de tailles différentes qui se déplacent pour présenter un labyrinthe différent à chaque cycle de vie.

Le deuxième exemple dingéniosité du développeur est que certains power-ups et capacités restent avec vous une fois trouvés la première fois, ce qui facilite la progression à chaque fois. Les armes améliorées que vous rencontrerez disparaîtront - vous laissant avec le même pistolet de départ - mais vous serez guidé vers un point de ramassage plus tôt dans votre progression ultérieure, afin de vous rééquiper pour les dangers que vous savez déjà à venir.

De plus, le jeu a tendance à proposer des salles plus avancées pour vous rapprocher plus rapidement de votre objectif. Cela vous permet déviter davoir à marcher encore et encore sur les mêmes zones - et aide à éviter la frustration car vous voulez essentiellement revenir à la partie où vous êtes mort avant.

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Cest vraiment vital, car Returnal est lun des jeux les plus difficiles du moment. Là-haut avec les jeux Souls les plus difficiles à coup sûr (faites attention aux fans de Demons Souls).

Ah, tirez

Pour sa complexité rusée et son intrigue mystérieuse et décousue, Returnal est étonnamment simple à prendre et à jouer.

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Cest un jeu de tir à la troisième personne en son cœur, les batailles ennemies se déroulant en grande partie à distance alors que vous vous élancez avec larme que vous avez choisie (vous ne pouvez en utiliser quune à la fois). Chaque arme a un mode de tir primaire et secondaire, ce dernier étant particulièrement dommageable mais nécessitant un temps de recharge après chaque tir.

Cela offre le premier exemple de lutilisation rusée par le jeu du contrôleur DualSense de la PS5. Pour tirer le coup principal - qui est sans fin mais peut surchauffer - il vous suffit dappuyer sur la gâchette droite ou dappuyer légèrement sur la gâchette gauche pour viser. Une pression plus forte sur la gâchette gauche activera le mode de tir alternatif. Le retour haptique est également utilisé tout au long du jeu, chaque minuscule goutte de pluie ou tout autre effet spécial offrant de minuscules grondements qui ondulent autour du tapis. Cest ce à quoi Sony sattendait clairement lorsquil a annoncé pour la première fois les propriétés uniques du DualSense. Cest une immersion à un autre niveau, cest sûr.

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Les pièces de Returnal peuvent être vides - sauf pour un coffre dobjets ou un objet avec lequel interagir - ou elles peuvent être remplies dhorreurs. Les créatures extraterrestres sur Atropos ne veulent apparemment que vous envoyer dans loubli, et cest là que le plaisir commence. Si vous avez les armes et les compétences, vous pouvez avoir des batailles glorieuses, même avec les méchants les plus élémentaires. Lexpérience incontestable du studio avec les tireurs de haut en bas est mise en avant, avec des modèles et des styles de prise de vue qui semblent plus en phase avec les shoot-em-ups 2D. Cela représente un défi décent à chaque fois.

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Plus difficiles encore sont les patrons de fin de biome, qui subissent chacun tellement de punitions avant de céder. Alors que vous ne pouvez en prendre quun peu avant de mourir et que vous devez recommencer le processus. Néanmoins, les bonus trouvés en cours de route à chaque fois peuvent aider, tandis que les premières batailles vous préparent bien pour des ennemis plus tardifs, beaucoup plus difficiles.

Assez mortel

Nous avons évoqué les utilisations intéressantes du contrôleur DualSense, mais ce ne sont pas les seuls exemples de la raison pour laquelle il sagit dun titre de nouvelle génération uniquement. Returnal utilise à peu près toutes les astuces du livre, visuellement, y compris le lancer de rayons et 60 images par seconde. Vous ne pourriez pas avoir un jeu de tir rapide sans ce dernier, pour être honnête.

Il est également magnifique. Oui, cela invoque lesprit de lAlien original de Scott et, plus encore, de Prometheus, mais il y a des fleurs de néon partout qui font éclater les paysages et les ennemis. Lorsquil est joué sur un téléviseur HDR décent, cest un vrai régal pour vos yeux.

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Pour être honnête, nos deux premières descentes ont été principalement consacrées à la recherche. Pas seulement pour des indices ou des moyens de naviguer dans le labyrinthe, mais pour simprégner de la majesté. Le jeu fonctionne en 4K dynamique, qui doit parfois baisser pour maintenir des fréquences dimages élevées, mais nous navons pas vraiment remarqué.

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Il y a des sections plus granuleuses et des textures moins détaillées - comme la maison (vous saurez ce que nous voulons dire quand vous la voyez) - mais rien de trop évident et certainement rien pour gâcher le plaisir.

Premières impressions

Returnal est un jeu superbe qui est bien chronométré et reçu avec gratitude. Ce nest pas le premier jeu à utiliser le concept manger, dormir, rincer et répéter. Ce ne sera pas le dernier non plus, avec Deathloop plus tard cette année. Cependant, il le fait dune manière intelligente et intéressante qui ne se lasse jamais.

Il y a aussi un grand brouillard de mystère qui imprègne le jeu qui vous donne envie de progresser, même lorsque laction est parfois inlassablement difficile. Cela nous rappelle Control de cette façon. En effet, il a aussi un fort caractère féminin principal et un sens général de quelque chose qui ne va pas tout à fait dans le monde.

Mais, en même temps, il sagit vraiment de sa propre bête et Sony sera coq-a-hoop quil a une exclusivité vraiment originale sur ses mains. Une propriété qui deviendra sûrement une nouvelle propriété intellectuelle précieuse.

Cela pourrait également aider Housemarque à devenir plus un nom familier. Ce sera certainement moins classé à lavenir, cest sûr.

Écrit par Rik Henderson. Édité par Mike Lowe. Publié à lorigine le 29 Avril 2021.