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(Pocket-lint) - Eh bien, ça allait toujours être au moins un peu bizarre, non? Le premier match de Hideo Kojima après la fin de sa relation avec la franchise Metal Gear Solid a été taquiné pendant des années et possède un casting de célébrités qui ne ressemble pas beaucoup à ce que vous avez jamais joué auparavant.

Death Stranding est un titre qui défie presque délibérément une description ordonnée, mais qui se joue comme un jeu dexploration mélangé à un thriller de science-fiction parfois embourbé par une exposition que la plupart des gens trouveront sûrement plus quun peu déroutant.

Cest une expérience unique, cest sûr.

Un long voyage à venir

Il est important de souligner que Death Stranding est un jeu charnu à lavant - il faudra entre 45 et 60 heures à la plupart des gens pour le terminer, ce temps se divisant en un ensemble de chapitres dont la longueur varie énormément. Chacun se concentre en théorie sur un personnage de soutien différent.

Pendant les huit ou neuf premières heures, vous vous ferez exploser de cinématiques et dexpositions alors que Kojima établit frénétiquement le monde post-apocalyptique dont il est lauteur, avant de vous installer pour quelques dizaines dheures plus prévisibles en jouant au jeu sans autant dinterruptions. Ensuite, dans les 10 dernières heures environ, Death Stranding vous ramène là où il a commencé avec une expérience plus axée sur lhistoire sur les rails.

De cette façon, ce nest vraiment pas si structurellement différent de certaines des histoires gigantesques que Kojima a racontées dans les jeux Metal Gear Solid du passé, et il a affaire à une technobabble arcane tout aussi complexe et limite ici. Death Stranding met en vedette Sam Porter Bridges (joué par Norman Reedus), un coursier assiégé dans un monde brisé par le mystérieux événement explosif qui donne son nom au nom.

Il est recruté rapidement et à contrecœur par lUCA, une nouvelle alliance qui tente de réunir les communautés disparates laissées technologiquement et logistiquement bloquées à travers lAmérique. En tant que coursier, les joueurs prennent le contrôle de Sam alors quil parcourt lentement mais sûrement dimmenses paysages en livrant des biens et des matériaux clés aux avant-postes, gagnant leur confiance et les connectant au réseau grandissant du bâtiment de lUCA.

Au fur et à mesure que les choses se déroulent, il est aidé et entravé par des personnages de soutien étranges et merveilleux joués par des personnages comme Guillermo del Toro (en ressemblance sinon en voix), Léa Seydoux, Mads Mikkelsen et Troy Baker, tous jaillissant des lignes qui ont sûrement dû prendre plusieurs prend pour éviter de se froisser.

Lhistoire est parfois engageante, et parfois totalement absurde, du moins pour un joueur occasionnel qui ne prend pas le temps de lire des dizaines et des dizaines de longues notes explicatives dans les menus - mais cela finit par être un problème incroyablement petit. Death Stranding sen sort sur deux choses, à notre avis: le style et la mécanique.

Le premier dentre eux est illustré par de premières rencontres visuellement mémorables avec des BT, dhorribles esprits flottants qui attaquent Sam lorsquils lentendent près de lui, et se manifestent parfois sous la forme de cadavres pendants et plus tard comme dénormes monstruosités tentaculaires des eaux profondes. Le design de ce monde futur est également toujours élégant et unique.

Gameplay

Ce sont ces mécanismes qui sont également essentiels. Death Stranding rend la majorité de son gameplay entièrement axée sur la traversée - ce nest pas un jeu de plateforme, mais cest peut-être son plus proche parent en termes de compétences quil exige.

Sam porte de gros objets sur son dos, sa combinaison et les différents véhicules que vous finirez par déverrouiller, mais léquilibre est essentiel partout. À pied, vous pouvez trébucher sur tout et nimporte quoi, que ce soit un rocher ou une pente glissante, vous devez donc constamment scanner lenvironnement avec votre combinaison pour voir les pièges à venir. Vous traverserez des rivières tumultueuses, escaladerez des chutes de pierres et érigerez des échelles et des cordes descalade pour vous aider à surmonter des obstacles apparemment insurmontables.

Cest le cœur de Death Stranding: vous frayer un chemin dans un environnement hostile en utilisant des outils que vous avez gagnés pour trouver des raccourcis ingénieux, et en soupirant de soulagement lorsque vous atteignez une plaine claire pour faire des progrès appropriés pendant un moment. Cest quand le jeu chante, surtout si vous jouez dans une session plus longue ou si vous prenez une commande particulièrement longue.

Ces voyages sont interrompus, cependant, par des ennemis humains qui agissent efficacement comme des pirates de lair et déclenchent un style de jeu plus combat et fuite où des mises au rebut furtives et des contrôles de bagarre simplifiés peuvent vous aider à affronter vos harceleurs. De même, les sections furtives visant à éviter les groupes de BT invisibles sont également relativement courantes. En vérité, ceux-ci peuvent être divertissants, mais se sentent rapidement comme des corvées rompant le plaisir serein dexplorer cette nouvelle Amérique.

Les points très laborieux de Death Stranding sur la communauté et la coopération entrent également en jeu en ce qui concerne le multijoueur - les joueurs ne peuvent pas se joindre aux sessions des autres, mais peuvent coopérer les uns avec les autres pour construire des structures qui permettent de gagner du temps comme des autoroutes, des points de charge et des tours de guet, ce qui peuplera aléatoirement les mondes des autres joueurs.

Ce mécanisme se déroule à merveille, avec un générateur bien placé dun bienfaiteur en ligne aléatoire qui nous fait gagner énormément de temps à plusieurs reprises. Cependant, les structures moins percutantes comme les signes holographiques et les avis emojis deviennent également une forme dencombrement visuel que vous souhaiteriez parfois pouvoir ignorer plus facilement.

Des panoramas à savourer

Après tout, vous voudrez voir autant que vous le pouvez de ces paysages, qui sont absolument époustouflants par endroits. Sa sortie initiale sur PS4 avait lair bien, mais sur un PC de jeu solide, nous pensons que Death Stranding brille vraiment.

Kojima Productions

Ses panoramas comprennent des forêts fétides, des friches stériles, des dépotoirs teintés de rouge et dénormes structures en ruine, chaque rocher et rocher ayant lair délibérément placé et modelé. Kojima déploie également volontiers une longue bande-son de synth-pop maussade pour ponctuer les moments de calme avec un accompagnement musical, renforçant encore leur impact.

Cest un beau jeu quand tout est réuni, y compris dans des séquences dramatiques où dénormes BT submergent des zones entières dans du goudron huileux et essaient dempêcher Sam détendre ses connexions plus loin. Il y a aussi un excellent travail de capture de mouvement en cours, et la capture de performance qui traduit bien les virages sérieux de Reedus, Seydoux et autres, y compris les larmes toujours inquiétantes qui accompagnent une grande partie de la technologie utilisée dans le jeu.

Premières impressions

Un voyage tentaculaire à travers des États-Unis méconnaissables, Death Stranding ressemble à un projet qui se connectera avec différentes personnes de manières très différentes. Si vous êtes dhumeur pour un voyage parfois méditatif qui na pas peur de vous forcer à des randonnées et des travails répétitifs, ses complexités mécaniques peuvent être extrêmement enrichissantes.

Cependant, il est également juste de dire que sa narration parfois confuse et ses bizarros tonaux peuvent être importants, souvent juste drainants, et que le jeu de jonglerie entre un gameplay lent et une gestion et des contrôles extraordinairement fastidieux peut parfois donner limpression que le jeu est plus glitch. que délibéré.

Vous devez essayer Death Stranding pour savoir par vous-même comment vous vous en sortirez - et cest loin dêtre un péché mortel. Nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que la profondeur quil saisit est hors de sa portée, mais le voyage quil vous emmène dans le processus en est toujours un que nous noublierons pas de sitôt.

Écrit par Max Freeman-Mills. Édité par Mike Lowe.