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(Pocket-lint) - Quiconque a un frère ou une sœur aînée - en particulier celui qui est plus beau, plus intelligent ou tout simplement plus cool - comprendra ce que cest que de vivre dans lombre de quelquun (ou quelque chose) de plus populaire.

Cest le problème rencontré par Ghost of Tsushima. Dans nimporte quelle autre année, ce serait la PlayStation exclusive de lété - le jeu de haut niveau qui arborerait le drapeau de la PS4 pendant une période traditionnellement calme pour les jeux.

Mais en létat, non seulement lété 2020 est-il aussi non traditionnel quil pourrait lêtre, le GoT est éclipsé par ce qui est probablement le meilleur jeu de toute la génération. Et avouons-le, The Last of Us Part 2 , sorti un mois à lavance, est un acte extrêmement difficile à suivre.

Guerrier samouraï

Pourtant, Ghost aura sans aucun doute sa propre légion de fans - et à juste titre. Cest un type de jeu très différent de TLOU2 et a donc son propre attrait. Certains peuvent même le préférer.

Cest un jeu daction-aventure massif et ouvert qui regorge de chevrons avec des missions, des objets de collection et des rencontres. Et il a un système de combat rapide et fluide qui se sent aussi intuitif et naturel de votre premier combat avec un raider mongol au dernier.

Donc, en mettant Last of Us 2 de côté, Sucker Punch a créé lun des jeux les plus agréables et les plus agréables de sa catégorie - un jeu qui offre de nombreuses heures dexploration et de découverte, des combats passionnés et des moments de vraie tranquillité. Et il a tout enveloppé dans un monde de jeu glorieusement réalisé.

Bien sûr, en tant que titre de monde ouvert à la troisième personne, il tombe également dans certains des pièges qui affligent dautres dans le genre, même la propre série Infamous du développeur - à savoir la répétition dans les tâches secondaires et les types ennemis - mais il offre tellement en plus vous pouvez lui pardonner. Pas moins son cadre.

La terre du soleil levant

Il est clair dès le départ que léquipe de développement est amoureuse du cinéma japonais et, plus précisément, des films de samouraïs - en particulier Seven Samurai dAkira Kurosawa. Cette histoire damour sétend même à loption dun mode Kurosawa qui transforme tout le jeu en noir et blanc, augmente le contraste et change laudio en japonais avec des sous-titres anglais.

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Cette véritable affinité pour le sujet traverse le jeu, même jusquau choix de loutil de navigation (un vent directionnel qui vous montre le chemin à parcourir plutôt quune carte maladroite à lécran) et il définit parfaitement la scène. Vous pouvez même activer un mode HUD expert qui réduit les distractions à la majesté du jeu.

Cest courageux pour un studio occidental de créer un jeu si imprégné de lhistoire japonaise, mais lattention aux détails tarantino signifie quil le réussit avec aplomb. Et, ne pas en savoir autant sur le Japon féodel avant de jouer, lui donne un air dunicité et de méconnaissance qui nous a rendus accro.

Vous incarnez Jin Sakai, lun des rares samouraïs à avoir survécu à une bataille extrêmement unilatérale sur lîle de Tsushima contre les envahisseurs mongols. La bataille a été perdue, mais Jin est vivant et capable de rassembler une nouvelle équipe de combattants pour reprendre la terre au mauvais Khan. Repérez lintrigue couvrant le jeu.

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Il ny a pas vraiment grand-chose dans lhistoire, mais elle est bien racontée et en adéquation avec le thème, car le matériau sur lequel elle est basée est généralement déterminé et, souvent, léger sur le dialogue. Il est également crédible - rare pour les jeux en monde ouvert de nos jours - et magnifiquement présenté.

En plus des missions dhistoire principales, qui apparaissent sur la vaste carte au fur et à mesure que vous terminez chaque partie, il existe de nombreuses quêtes secondaires et `` contes qui peuvent vous récompenser avec de nouvelles armes et modifications. Ils, avec des rencontres aléatoires, augmentent également votre légende - un mécanisme de montée en niveau de style RPG qui améliore votre santé et dautres statistiques tout en vous donnant un nouveau titre à chaque fois.

Vous pouvez également augmenter votre légende en accomplissant des tâches définies, telles que nettoyer un camp de bûcherons mongol et le soulever, ou annexer des agriculteurs à leurs ravisseurs.

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Ce sont probablement les éléments les moins intéressants du jeu, manquant parfois de variété et nous rappelant les points de contrôle dans Infamous Second Son, ou à peu près nimporte quel règlement dans un jeu Far Cry . Vous pouvez les ignorer, mais nous avons constaté que nous avions besoin que les améliorations de leur achèvement soient ajoutées aux capacités de notre personnage. Et, pour être honnête, ils ont présenté des défis décents - en particulier les premières portes - qui ont affiné nos compétences.

Cest juste que nous rêvons dun jour où un jeu à la troisième personne en monde ouvert na pas encore un autre fort à conquérir en tuant le chef ou le village pour éliminer les méchants. Eh bien, nous y arriverons un jour. De plus, les éléments de combat du GoT sont au moins assez amusants pour maintenir des niveaux dintérêt élevés, principalement grâce aux nombreuses couches doptions de personnalisation qui vous permettent de façonner votre version de Jin en fonction de votre style de jeu.

Créer le personnage

La personnalisation et les éléments de jeu de rôle sont extrêmement importants dans Ghost of Tsushima. Presque tout dans le jeu peut être modifié ou amélioré, vous offrant de meilleures capacités de combat, une armure plus forte ou tout simplement un look plus intelligent.

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Vous pouvez collecter des fleurs autour de lîle pour les échanger contre de nouvelles combinaisons de couleurs ou de nouveaux modèles pour vos différents types darmures ou dépées. Vous pouvez également dépenser des ressources collectées pour affiner votre katana et tanto, améliorer vos arcs et ajouter des capacités supplémentaires à votre armure. Vous pouvez même obtenir des selles supplémentaires pour votre cheval, si vous le souhaitez.

Des charmes peuvent être gagnés pour améliorer davantage vos capacités, en ajoutant des bonus comme des dégâts supplémentaires, plus de santé et moins de chances dêtre repérés par les ennemis lors de lutilisation de tactiques furtives. En bref, il existe un vaste système pour adapter votre personnage principal en fonction de la façon dont vous voulez aborder le jeu. Vous pourriez même vous retrouver à changer de type darmure ou de charmes en fonction des objectifs de la mission.

Jin a même quatre positions de combat différentes - des styles qui peuvent être débloqués en jouant au jeu et activés à la volée. Et ils peuvent également être chargés de différents mouvements et modules complémentaires pour modifier leur impact. Chacun est meilleur pour vaincre un type dennemi spécifique que lautre et léchange à chaud entre eux rend le jeu dépée plus excitant que de simplement écraser quelques boutons.

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Les positions de la pierre, de leau, du vent et de la lune sont différentes à lécran et peuvent être commutées en appuyant sur le bouton droit et sur lun des boutons de sélection du contrôleur DualShock. Ce faisant, vous pouvez frapper avec plus de puissance pour percer un bouclier, par exemple, ou mieux frapper un porteur de lance.

Non seulement cela aide le déroulement du combat une fois que vous avez compris, mais cela devient essentiel dans les escarmouches ultérieures. Bientôt, vous utiliserez différentes positions, combinant des schémas de mouvement et bien plus encore, souvent sans même réaliser à quel point vous êtes devenu plus compétent. Le jeu est habilement conçu pour vous enseigner de nouvelles compétences, presque jusquau bout, et cest cette douceur de conception qui nous permet doublier les sections les plus grincheuses.

Flèches rouges

En plus du jeu dépée, Jin apprend à la fois lutilisation darmes à distance - principalement par un arc long ou demi-arc - et des techniques dassassinat (fantômes), qui peuvent être adaptées et améliorées grâce à la personnalisation.

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Ces derniers talents sont en contradiction avec les enseignements de la voie des samouraïs, et cest là que réside le sous-texte de tout le shebang. Tout au long des premières étapes du jeu, Jin est en conflit en ayant à recourir à des pratiques déshonorantes, ce qui rend laventure plus intéressante. Cela dit, il est toujours plus quheureux de sauter dune grande maison, embrouillant deux gardes sans méfiance en dessous si besoin est. Ce qui, pour être complètement honnête, est aussi satisfaisant quun joueur.

Notre seule préoccupation avec les mécanismes et les thèmes de lassassinat est quils ne peuvent pas sempêcher dalimenter des comparaisons alimentées par des trolls avec la série Assassins Creed - en particulier les sorties les plus récentes, Origins et Odyssey . Et, il faut ladmettre, il y a pas mal de familiarités dans Ghost, avec son cadre historique, son avance rebelle et son gameplay amical. Vous montez même à cheval sur la carte qui apparaît chaque fois que vous sifflez.

Cependant, le jeu de voix et lhumeur générale de GoT sont plus considérés et sombres que la série dUbisoft. Et, comme nous avons adoré Odyssey et Origins, les similitudes sont les bienvenues.

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Les nombreuses différences sont également suffisamment importantes. Par exemple, Ghost propose des duels de samouraïs, qui sont des combats de boss majeurs qui se jouent légèrement différemment des combats généraux du jeu. Vous avez aussi moins de sections descalade - bien quil y en ait. Il y a aussi très peu dhumour dans Ghost of Tsushima, étant plus réfléchi et concentré que la plupart des jeux de son acabit.

Le combat est beaucoup plus complexe que dans un Assassins Creed aussi - mais encore relativement facile à maîtriser. Ainsi, alors que les fans de la franchise Creed trouveront beaucoup à apprécier dans Ghost of Tsushima, cest bien plus quune copie conforme. En fait, vous pouvez affirmer que Sucker Punch a créé Assassins Creed +. Et cest une raison suffisante pour en profiter pour nous.

Tu as le look

Ce nest peut-être pas léger dans le ton thématique, mais en termes graphiques, GoT offre une explosion de couleurs et de luminosité. Il y a des sections plus sombres, avec du tonnerre et des éclairs pour démarrer, mais le Japon présenté ici est tellement magnifique que vous passerez la moitié du temps à vous arrêter et à admirer votre environnement.

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La plage dynamique élevée (HDR) est utilisée à la perfection. Il existe une grande variété visuelle sur la carte, avec des teintes et des saturations différentes selon la région. On a un bosquet darbres qui ont dispersé leurs feuilles jaunes luminescentes sur le sol pour un effet étonnant. Un autre utilise des gris et une palette émoussée, avec des corps suspendus aux arbres. Les contrastes graphiques sont utilisés pour transmettre lémotion tout au long, et cela fonctionne à merveille. Il est certainement superbe sur un téléviseur OLED.

Sucker Punch joue également une carte principale avec laudio, qui est également réfléchi. La bande sonore est fidèle à son inspiration et il y a plus doptions dans le menu pour différents types de sortie audio que vous ne pouvez secouer un bâton.

En plus du mode Kurosawa, vous pouvez également choisir de jouer avec la langue et les sous-titres japonais en utilisant le schéma graphique normal et coloré. Et il y a un mode photo en profondeur pour prendre de superbes écrans et vidéos à partir du jeu.

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Essentiellement, le développeur a pensé à tout, à la fois dans et autour de lexpérience de jeu elle-même. Donc, que vous soyez un amateur de home cinéma ou que vous jouiez sur un petit téléviseur LCD dans une chambre, vous êtes couvert.

Premières impressions

Sucker Punch a pris un gros pari en séloignant si loin de sa série Infamous et en créant une toute nouvelle propriété intellectuelle dans Ghost of Tsushima. Sony la fait aussi, en programmant sa sortie si peu de temps après The Last of Us Part 2. Mais les deux lont réussi.

En effet, on peut affirmer quune aventure massive en monde ouvert - une aventure qui prend plusieurs heures à réaliser - est exactement ce dont nous avons besoin en ce moment. Quelque chose à mettre en place pendant que nous continuons à passer plus de temps dans nos maisons que dhabitude.

Oui, le jeu présente les mêmes mises en garde communes au genre, avec de nombreux éléments secondaires étant de formule, mais le thème et le style globaux élèvent même ceux-ci à des niveaux pardonnables.

Ensuite, il y a le système de combat et la personnalisation, avec suffisamment de complexité pour ne jamais se fatiguer, tout en étant suffisamment intuitif pour sadapter à tous les styles de jeu. Il place GoT sur un piédestal qui lui est propre - loin des écraseurs de boutons - et forme le fondement de ce qui sera probablement une toute nouvelle série pour Sucker Punch. Et nous en sommes certainement là. Après tout, nous avons toujours du temps pour Jin.

Écrit par Rik Henderson. Édité par Mike Lowe.