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(Pocket-lint) - Quand un jeu est si attendu, si énormément médité, il est facile de se perdre dans linstant - dimaginer que lexpérience est meilleure quelle ne lest réellement. Ou, à linverse, se retrouver tout simplement déçu.

Mais aucun de ceux-ci ne sapplique à The Last of Us Part 2. Cest un jeu magnifique, une suite appropriée à un chef-dœuvre déjà bien considéré, et sil savère être le dernier grand hourra pour une console vieillissante - un peu comme son prédécesseur - il permet à la PS4 de se retirer avec élégance.

Cela ne veut pas dire que ce sera la tasse de thé de tout le monde. Il y en a qui le détestent - méprisent absolument sa brutalité implacable. Et cela attirera sans aucun doute la colère de ceux qui dénoncent déjà la violence dans les jeux. Cest souvent aussi sanglant, graphique et troublant que peuvent lêtre les jeux. Mais ce quils ne comprendront pas - ne pourront jamais comprendre - cest que chaque interaction, aussi sanglante soit-elle, est imprégnée de contexte et de conséquence, de pathos et de bénéfices, et cest là quelle diffère de la grande majorité de ses pairs.

Cest le jeu en tant quart à son meilleur - une aubaine de film ou de coffret de 30 heures plus que vous pouvez jouer. Et cest complètement absorbant de la séquence de titre du bateau qui se balançait au dernier crédit sur le rouleau. The Last of Us Part 2 est tout ce que nous espérions et bien plus encore.

Voici pourquoi.

Le même mais différent

Avant dentrer dans le vif du sujet, nous devons vous avertir des spoilers. Nous essayons déviter tout spoilers de complot importants, ou même insignifiants, mais si vous voulez jouer le jeu avec peu ou pas didées préconçues, veuillez regarder ailleurs maintenant. En fait, ne lisez pas du tout une critique, obtenez simplement le jeu, chargez-le et perdez-vous dans sa gloire.

Si vous êtes toujours avec nous, nous commencerons par les nouvelles mécaniques de jeu.

The Last of Us 2 est similaire à bien des égards à loriginal. Cest aussi une horreur de survie, une aventure daction et une furtivité dans un seul paquet. Il a un récit linéaire, avec début, milieu et fin - mais pas nécessairement dans cet ordre. Et, comme LOU, il est découpé en segments / chapitres que vous devez parcourir et terminer avant de passer au suivant.

Cependant, en tant que suite, il a bien plus encore - en partie parce quil provient dun matériel plus performant, mais aussi parce que le protagoniste principal est différent: une avance plus complexe et moins directe sous la forme dEllie.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Elle joue de la même manière que Joel dans le premier jeu, et vous constaterez que vous pouvez ramasser et jouer instantanément grâce à des commandes familières. Mais Ellie a également des capacités supplémentaires qui la rendent plus maniable, meilleure dans les situations furtives et généralement plus compétente dans lart de tuer.

En plus des mécanismes éprouvés et fiables de canard et de couverture de Naughty Dog, elle peut désormais rester allongée, se cacher dans les hautes herbes et le feuillage - même se déplacer et tirer depuis cette position sans détection immédiate. Elle peut également sauter à travers les lacunes, ce qui permet plus de verticalité dans les niveaux et, surtout, la variété lors des échanges de tirs.

Ellie a également une lame à cran darrêt dans son inventaire depuis le début, ce qui lui évite davoir à construire des lames destructibles. Et sa table de fabrication diffère de celle de Joel, avec une plus large sélection doutils pour jouer (une fois déverrouillée).

Les flèches peuvent être fabriquées par exemple, même explosives si vous trouvez la recette. Les mines explosives peuvent également être fabriquées à partir des ressources disponibles, celles qui ne nécessitent pas dêtre installées comme pièges.

1/18Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Alors que Joel pourrait apprendre plusieurs nouveaux trucs grâce à lutilisation de «suppléments», il existe désormais une plus large sélection dans un arbre de compétences plus complet. Différents bras de larbre peuvent être déverrouillés en trouvant des manuels dinstructions, et chaque bras a une sélection de compétences qui peuvent être déverrouillées dans un ordre séquentiel - tout en grignotant des suppléments comme auparavant.Il y a beaucoup plus à découvrir en cours de route, mais nous Je vous laisse les trouver par vous-même car cest la moitié du plaisir. Inutile de dire que la gamme dobjets à fabriquer est beaucoup plus grande, avec plus de profondeur cette fois-ci - quelque chose qui sapplique également à larbre de compétences.

Cela permet une plus grande variété de compétences de personnage, en fonction de votre propre style de jeu. Cela donne au jeu une sensation de joueur de rôle. Vous devrez peut-être vivre lhistoire exactement sous la forme désignée par Neil Druckmann et son équipe de Naughty Dog, mais la façon dont vous arrivez à chaque point majeur de lintrigue est plus entre vos mains.

Melee est un autre gros ajout au gameplay de Last of Us 2. On nous a dit que les plans originaux de la suite auraient abouti à un type de jeu très différent, basé davantage sur le combat au corps à corps et moins sur lexploration ou les combats darmes à feu. . Cela ne sest pas produit, mais il reste une partie de lADN du jeu alternatif.

Pendant les combats de mêlée, vous pouvez esquiver et esquiver les attaques et les coups de temps afin de vaincre les ennemis dont vous nauriez pas rêvé de vous rapprocher dans le premier jeu. Cela aide si vous avez une arme de mêlée, mais vous pouvez gagner une bataille acharnée avec seulement vos poings en synchronisant les frappes avec précision. Même les Clickers mortels peuvent être esquivés, bien que nous suggérions alors de courir plutôt que de les provoquer davantage.

En effet, cest une tactique que vous utiliserez probablement beaucoup; contre les ennemis infectés et humains.

Quest-ce qui arrive sur la colline ...

Il existe trois principaux types dennemis dans The Last of Us Part 2 et chacun a son propre style. Les personnes infectées sont similaires à celles davant, bien quelles soient améliorées à certains égards.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Il y a quelques nouveaux types dinfection, que nous vous laisserons à nouveau découvrir car leurs premières séquences sont parmi les meilleures du jeu, mais certains des anciens favoris sont de retour avec de nouvelles capacités.

Les harceleurs, par exemple, se cachent maintenant et sont beaucoup plus intelligents. En effet, ils peuvent être pétrifiants car ils peuvent éviter dêtre détectés en mode découte en restant immobiles parfois et en rampant silencieusement. Les cliqueurs ont également été diaboliquement modifiés, avec une meilleure utilisation (plus sauvage) de leurs talents de localisation décho.

Pendant leurs patrouilles, ils sarrêtent et rugissent de temps en temps, tout ce qui se trouve à proximité étant soudain «à vue». Si vous êtes là à lépoque, la poursuite est en marche, cest sûr.

Les ennemis humains ont aussi de nouvelles cloches et sifflets - littéralement dans certains cas.

Il y a deux nouvelles factions principales dans le jeu. Le Washington Liberation Front (WLF), également connu sous le nom de Wolves, est un groupe militariste similaire aux Fireflies et est lourdement armé. Leurs nouvelles capacités incluent lutilisation de chiens qui peuvent vous flairer (représentés par une trace de parfum visible en mode écoute) et mettre en évidence votre position. Ils peuvent également vous attaquer eux-mêmes et peuvent être assez sauvages.

Lautre groupe sont les Séraphites, ou Cicatrices. Ce sont des membres dun culte de la mort particulièrement méchant qui utilisent des arcs et des flèches ainsi que des armes à feu et communiquent par des sifflets. Cest un son obsédant, entendre des sifflets flottant sur le champ de bataille - vous laissant sans aucun doute quil y en a beaucoup plus là-bas.

Le WLF et les Séraphites sont en guerre, ils peuvent donc parfois se jouer lun contre lautre, mais les deux sont essentiellement sur votre chemin et votre soif de vengeance.

Quand lobscurité tombe

La principale différence entre Last of Us 2 et son prédécesseur est le ton. The Last of Us était essentiellement une histoire de route dun père trouvant une fille de substitution à travers des expériences partagées. Il faisait sombre (très par endroits) mais dans lensemble une histoire damour paternel et despoir.

The Last of Us 2 parle de vengeance, de conséquence et de perte. Honnêtement, nous ne pouvons pas en dire plus ou nous gâcherons vraiment les principaux points de lintrigue, mais en conséquence, cest beaucoup plus sombre, plus en colère et plus motivé.

Ellie, pour des raisons que nous nallons pas aborder, na quun seul objectif en tête et est donc plus concentrée. Lhistoire lest aussi, avec moins décarts et un rythme déterminé. Il est divisé en plusieurs chapitres et présente plus de quelques surprises en cours de route, mais vous pouvez sentir que la conclusion est toujours à lhorizon, même si elle est souvent hors de portée.

1/7Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Ce que nous dirons, cest que toute lhistoire est parfaitement conçue. Il se tord et tourne, mais vous maintient toujours sur la bonne voie. Oui, cela signifie quil est linéaire (en quelque sorte - ce que vous comprendrez mieux en jouant), bien que vous nayez jamais limpression de ne pas avoir le contrôle, même si vous ne pouvez pas vraiment affecter le résultat (barre mourante). Cest un truc astucieux que Naughty Dog a réussi à plusieurs reprises dans le passé, mais pas à cette échelle.

Le jeu est énorme. Il est environ deux fois plus grand que le premier, sinon plus gros. Il y a plus de scènes coupées, des emplacements beaucoup plus grands - un monde ouvert - et beaucoup plus dentre eux, pour démarrer. Il a également un casting plus large, avec plusieurs membres différents qui vous accompagnent dans des missions à des moments différents, et une quantité saine dobjets de collection et demplacements cachés à explorer qui ont peu à voir avec lintrigue - ce sont des joyaux de découverte en eux-mêmes.

Oh, et cest très effrayant. Très, très effrayant.

Beauté en destruction

Même une fois le jeu terminé, il reste encore beaucoup à faire. Une fois que vous avez terminé pour la première fois, vous avez accès au mode «New Game +» de Naughty Dog, qui vous permet de rejouer lhistoire à nouveau, mais cette fois avec toutes les compétences et les armes avec lesquelles vous avez terminé. Et, vous pouvez rejouer différents chapitres pour essayer de trouver les secrets que vous avez manqués la première fois.

Nous vous recommandons également de le jouer une deuxième fois au moins, juste pour profiter de sa majesté. Non seulement cest le jeu le plus beau du studio, mais cest sans doute celui de la PlayStation 4.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Alors que 30 images par seconde (plutôt que 60 images par seconde), les graphiques 1440p sur la PS4 Pro sont tout simplement époustouflants. Les effets physiques en particulier, avec la chute des corps et le balancement de lherbe, sont inégalés. Bien que léclairage soit une partie très importante du jeu, il est géré de manière magistrale.

Contrairement au premier jeu, les zones sombres de The Last of Us 2 sont extrêmement sombres, vous permettant de vous fier uniquement au court jet de lumière présenté par votre flambeau. Il augmente la tension sans fin et garantit que le jeu prend encore plus de temps car vous vous glissez efficacement partout à lintérieur - même lorsquil ny a pas dennemis à portée de voix.

Cest le cas même lors de la lecture sur un téléviseur non HDR. Engagez également le HDR et nous parlons du meilleur exemple de la technologie dans le jeu aujourdhui. Le contraste entre les points les plus sombres et les plus brillants est incroyable sur un ensemble 4K HDR décent. Nous avons joué le jeu sur un téléviseur Philips OLED754 de 55 pouces et cétait aussi magnifique que éprouvant pour les nerfs.

Vous navez pas vraiment besoin dun OLED pour tirer le meilleur parti du jeu, mais nous vous conseillons un système audio décent ou une paire découteurs. Non seulement la bande sonore est obsédante et percutante, mais elle est utilisée si précisément pour augmenter la tension que vous manquerez lexpérience si vous ne pouvez pas lentendre efficacement.

Et, pour ceux qui ont des problèmes daudition, de vue ou de mouvement, Naughty Dog a même inclus des options daccessibilité dans les paramètres. Vous pouvez modifier les commandes, ajouter des aides visuelles, de la synthèse vocale et des signaux audio, voire supprimer des effets de mouvement au profit des personnes souffrant du mal des transports. Il a pensé à tout et à tout le monde et, ce faisant, veille à ce que personne ne manque ce qui est probablement le meilleur jeu narratif sur les consoles de la génération actuelle.

Premières impressions

The Last of Us Part 2 est tout simplement essentiel. Il répond à la question de savoir si vous pouvez mettre la magie en bouteille deux fois. En fait, Naughty Dog a trouvé une bouteille encore plus grande et plus élégante pour remplir cette fois.

Il y a des mises en garde mineures, y compris lIA ennemie étant muette à une ou deux reprises et errant malheureusement dans le même piège que leurs amis, tandis que certaines escarmouches peuvent sembler identiques. Mais, ce sont de minuscules considérations par rapport à la portée et à la profondeur globales du jeu.

Oui, cest brutal et inconfortable. Et peu importe votre estomac, cela vous dérangera. Mais vous pleurerez aussi, vous sourirez et, si vous êtes comme nous, vous vous retrouverez plus souvent dans un tas tremblant que vous ne le souhaiteriez. Il vous emmène dans des montagnes russes démotions et se marquera de manière indélébile dans votre mémoire longtemps après.

Cest un jeu adulte dans tous les sens et un monument approprié et approprié à toute une génération de consoles.

Écrit par Rik Henderson.