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Days Gone a pris son temps doux et joyeux pour arriver — avec ses débuts prometteurs à l'E3 2016 maintenant un souvenir lointain. Mais, après quelques retards en cours de route, il est finalement arrivé au bon moment.

Non seulement les zombies sont toujours « à la mode », mais le jeu est une exclusivité PS4 lorsque de nombreux d'autres titres de grande renommée sont encore à l'horizon lointain. Et, il offre une aventure d'action-action post-apocalyptique et axée sur l'histoire qui saura rassasier l'appétit de ceux qui moussaient à la bouche pour The Last of Us Part 2 .

Cela ne veut pas dire que c'est juste un apéritif, cependant. En effet, à bien des égards, il s'agit d'une nouvelle propriété intellectuelle qui est habilement la sienne parmi de nombreux pairs triple-A déjà sortis cette année. Nous sommes également sûrs que c'est le début d'une nouvelle franchise à haute valeur de production à part entière.

Payer le service des lèvres

En partie, Days Gone rend hommage à certains des plus grands jeux de monde ouvert et d'action-aventure autour, ce qui les rend familiers et instantanément jouables.

Il y a un trait de Last of Us, un smidgen de Red Dead Redemption, même les séries Assassin's Creed et Far Cry ressortent à l'esprit pour certains éléments du jeu. Cependant, sa plus grande influence est Uncharted — ce qui n'est guère surprenant étant donné que les deux derniers jeux du développeur interne de Sony Interactive Entertainment Bend Studio étaient liés à Uncharted, y compris Golden Abyss sur PS Vita.

Le

caractère et la conception graphique font des claques de Uncharted, tandis que le jeu vocal et le décor de scène sont de niveaux adéquatement élevés. Même l'icône de chargement en 3D dans le coin inférieur de l'écran est Uncharted-esque.

La plus grande comparaison, cependant, vient avec le combat. Il se sent très similaire à la mécanique canard et couverture/furtif dans les jeux Nathan Drake. Mais, comme on dit, l'imitation est la plus grande forme de flatterie et, dans ce cas, elle fonctionne bien avec le sujet et aide à vous plonger dans le cœur de l'action rapidement sans que vous ayez besoin de missions de tutoriel à long enroulement d'abord.

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Certes, les aspects furtifs très raffinés sont bien adaptés pour se faufiler et poignarder les zombies et les ennemis humains. Les deux sont généralement mieux évités lors d'une confrontation tête-à-tête, donc se cacher dans une longue herbe ou s'évader derrière une couverture sont des outils utiles pendant que vous attendez qu'une personne se promène devant pour expédier tranquillement.

C' est une tactique qui nous a bien résisté dans Uncharted 4 et le fait ici aussi.

La mécanique du tournage semble aussi familière. Lorsque vous avez été repéré, les ennemis humains ont tendance à courir derrière se couvrir à proximité eux-mêmes et il devient un jeu de surgir la tête de temps en temps pour tirer un ou deux tours. La grande différence ici est que, comme cela se déroule dans un paysage post-apocalyptique relativement clairsemé, les munitions sont une ressource dont vous allez bientôt manquer. Les longs combats de feu ne sont pas seulement mal avisés, ils sont rares.

Bien sûr, les styles de combat et les résultats dépendent également des types ennemis, qui varient considérablement.

Obtenez votre monstre sur

La principale menace se présente sous la forme d'armées viralement infectées, appelées Freakers, qui peuplent presque chaque centimètre du grand monde ouvert. Il y a quatre types principaux que vous rencontrez près du début : essaims, tritons, Screamers et Breakers. Il vaut mieux laisser d'autres surprises à découvrir par vous-même.

Les

essaims sont les plus communs, les plus lents et les plus stupides d'entre eux lorsqu'ils sont isolés, surtout lorsqu'ils ne vous ont pas encore repérés. Soyez prêt à courir quand ils le font, cependant, surtout s'il y en a plusieurs ensemble.

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Ils peuvent se grouper en grandes hordes et attaquer au rythme et avec ce qui semble être un esprit de ruche. Vous n'avez pas vraiment de chance s'ils vous voient et vous pellent en masse.

Les tritons sont aussi tristes qu'effrayants, étant comme ils sont des enfants zombies. Ils se baladent généralement sur les toits et vous laisseront généralement tranquille si vous ne les attaquez pas ou si vous ne vous approchez pas trop. Mais ils sont méchants si vous le faites.

Les

cris laissent sortir des hurlements hideux qui amèneront tous les autres Freaker autour de vous. Alors que les Breakers sont des brutes dont vous ne voulez vraiment pas vous approcher — ils vont, eh bien, vous briser.

Tout cela est aggravé par le fait que votre personnage principal, Deacon, a une endurance limitée aux côtés de la santé — représenté par deux barres en bas à gauche de l'écran. Vous ne pouvez courir que si longtemps, par conséquent, ou balancer une arme de mêlée autant de fois avant de vous fatiguer physiquement et de vous faire grignoter.

Vous pouvez améliorer ces statistiques, ainsi qu'un mode de mise au point Vision-a-like Assassin's Creed Eagle qui met en évidence les éléments à récupérer, les pistes et autres points d'intérêt, mais uniquement en collectant des injections de rappel sur des sites Nero découverts autour de la carte. Ainsi, les premières heures du jeu seront un peu de peur de harem que vous arrivez à saisir ce que votre personnage peut et ne peut pas faire.

Foire artisanale

Heureusement, une quantité abondante d'armes aide. Les armes de mêlée peuvent être trouvées à l'arrière des camionnettes ou simplement allongées dans des bâtiments désaffectés. Et, ils peuvent être modifiés au fur et à mesure que vous progressez et trouver des recettes d'artisanat, pour être plus mortels et plus durables.

Ce dernier est d'une importance vitale car toutes les armes de mêlée se briseront après relativement peu d'utilisations. Vous pouvez les réparer si vous avez trouvé suffisamment de ferraille, mais une fois qu'elles sont tombées à zéro pour cent, elles sont complètement faites.

Les

armes à feu et votre arbalète sont plus permanents, bien que leurs munitions ne le soient évidemment pas. Ils ne sont pas aussi efficaces que vous le souhaitez — au moins ceux auxquels vous avez accès pour la première partie du jeu. Il peut prendre jusqu'à cinq ou six tirs pour abattre même le freaker ou l'ennemi humain le plus basique, de sorte que vous avez un but vif ou une réserve de munitions décente dans le coin suivant.

Heureusement, quand vous avez tué un humain hostile, ils ont tendance à lâcher une arme pour échanger, et à transporter des munitions ou des objets d'artisanat si vous les fouillez. Cela inclut les étranges Rippers à tête chauve qui ressemblent à des Freakers mais qui sont un gang culte de fous qui se mettent souvent en travers.

Vous pouvez également acheter des armes à feu et des munitions, ainsi que des améliorations pour votre moto — un moyen de transport essentiel autour de la grande carte — dans les colonies de survivants. Ils sont également une bonne source pour les missions secondaires qui gagneront la confiance de chaque camp et ouvriront des fournitures plus puissantes. Comme vous êtes effectivement un chasseur de primes freelance viennent arme à la location, ils ne vous respectent pas immédiatement, mais la confiance peut également être gagnée en sauvant des étrangers dans des rencontres aléatoires, en les envoyant dans les colonies pour renforcer les chiffres, ou en éliminant les zones voisines d'infestations Freaker.

Il y a donc certainement beaucoup à faire dans Days Gone, même si certaines des missions secondaires peuvent parfois se sentir comme une mouture et sont répétitives. L'histoire principale est cependant différente, avec beaucoup de variété dans les exploits de campagne et un fil d'amour et d'amitié qui réchauffe le cœur dès le début.

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Alors que Deacon est un mec de bande de motards, avec son meilleur ami et collègue membre du chapitre Boozer à ses côtés, son parcours est guidé par sa quête pour découvrir ce qui est arrivé à l'amour de sa vie, Sarah, et le rôle de la sinistre corporation Nero dans tout cela.

Il fonctionne bien et est étroitement scripté, bien que certaines scènes coupées soient assez secouantes dans la façon dont elles sont éditées parfois, tandis que les écrans de chargement peuvent souvent prendre assez de temps pour vous sortir de l'expérience autrement complètement immersive. Néanmoins, ce sont des mises en garde mineures et le thème général fonctionne comme un grand contraste avec la violence sale et extrême requise par une grande partie du gameplay.

Days Gone n'est pas tout à fait Last of Us, mais il a le cœur et l'âme pour aller avec ses entrailles.

Il a aussi l'air génial — comme un jeu de chien vilain, en fait, comme nous l'avons mentionné précédemment. Il y a des moments où vous remarquez le feuillage qui surgit lorsque vous voyagez le long des chemins de terre sur votre moto, mais les détails sont généralement superbes. Les maisons en ruines et autres bâtiments ont l'air bien vieilli et il semble naturellement mieux sur une PS4 Pro.

Nous n'en sommes pas sûrs à 100 %, mais il semble utiliser une technique de rendu 4K dynamique. HDR est également optionnel, bien que, si nous sommes honnêtes, il ne semble pas faire autant de différence dans la gamme de couleurs lorsqu'il est actif. Peut-être plus la nuit que la journée, mais ceux qui n'ont pas de téléviseur compatible HDR ne manquent pas autant.

Premières impressions

Days Gone est un jeu massif tout dit. En profondeur, en portée, en cœur. Dès que la carte du monde ouvert s'ouvre (après les premières missions), vous réalisez que le réglage du jeu est finement réglé pour l'exploration et l'action dans une mesure égale.

C' est en partie un jeu de survie, avec l'artisanat et le décapage, en partie un action-aventure venir RPG. Et cela le frappe à part les goûts de The Last of Us, auquel il sera surtout comparé.

Bend Studio a combiné de nombreux types de gameplay de certains des meilleurs titres autour, ainsi que plusieurs tropes clés du genre zombie et les a enveloppés dans un récit complexe et chaleureux de relations et de connectivité humaine.

À bien des égards, c'est le même truc astucieux tiré par la bande dessinée et la série télévisée The Walking Dead, illustrant les moments les plus fins de l'humanité avec son effondrement apparent. Pour cette raison, nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que Days Gone aurait donc fait un meilleur jeu TWD que n'importe lequel des efforts officiellement autorisés jusqu'à présent.

Dans le monde actuel du divertissement zombie, il y a rarement plus de louanges et, mis à part, il s'agit d'une première sortie solide pour ce qui sera sans aucun doute une franchise continue pendant des années, pas des jours, à venir.