Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - Pouvez-vous imaginer qu'un enfant attend patiemment le jour de Noël seulement pour se faire dire qu'il est déménagé au 23 février ? Puis encore à 16 Mars ? Eh bien, c'est ce que nous avons ressenti à propos des dates de sortie changeantes de la dernière et prétendument dernière de la série Uncharted.

Initialement attendu en 2015, la date de sortie de Uncharted 4 : A Thief's End a été reportée à mars 2016, puis en avril et enfin en mai. Il avait été repoussé plus souvent qu'un spectateur sur une scène de meurtre.

Cela a entraîné quelques choses (pas seulement notre analogie douteuse ci-dessus). Tout d'abord, il a donné plus de temps à Naughty Dog pour ajouter du vernis et saupoudrer plus de magie sur le jeu. Et deuxièmement, elle a encore accru les attentes. Après tant de retards, il aurait mieux valu la peine.

Heureusement, c'est vrai. Oh mon garçon, comment c'est.

Uncharted 4 review : Furtif et stratégie

Uncharted 4 n'est pas seulement le résultat des apprentissages de Naughty Dog tout au long de la trilogie précédente, il bénéficie également grandement du travail du développeur sur The Last of Us. Bien que radicalement différent dans le ton, A Thief's End emprunte sans aucun doute certains éléments à son stablemate durable basé sur l'horreur, ce qui donne le jeu le plus arrondi et équilibré du studio à ce jour.

L' action-aventure folle et plein d'humour conserve tout ce que la série Uncharted est connue, mais reflète aussi le cœur, l'émotion et le rythme établis par l'histoire de Joel et Ellie dans The Last of Us.

Vous allez rire, acclamer et pleurer pendant la plus grande aventure de Nathan Drake. Vous passerez beaucoup de temps accroupis dans les buissons aussi.

Stealth joue un rôle beaucoup plus important que jamais dans le gameplay d'Uncharted 4.

Si nous avons eu une critique des précédents jeux Uncharted — que nous avons revisités récemment grâce à la collection Nathan Drake sur PS4 — c'est que le rythme semblait parfois décalé. Les sections d'escalade ont ponctué les combats de feu, mais s'attaquer aux ennemis était presque toujours la seule option et il y avait peu de temps pour la stratégie.

Dans Uncharted 4 vous pouvez choisir comment vous voulez prendre les essaims de méchants. Vous pouvez simplement utiliser le canard et la couverture pour les traverser comme avant ou vous pouvez les cacher et les sortir individuellement et silencieusement.

Uncharted 4 review : Fresh encore familier

Pour la plupart, les escarmouches se trouvent dans de vastes zones ouvertes, avec beaucoup de sous-bois ou d'eau pour se cacher, ou des débris pour s'échapper derrière. Et il y a beaucoup plus d'ennemis qui rôdent autour que dans les jeux précédents. Il suffit de vous exposer et de tirer sur une alerte tous à votre position et vous pouvez bientôt trouver qu'il est possible d'être submergé. Vous pouvez le piquer et le cacher à nouveau, mais parfois cela conduit à être coincé.

Naughty Dog / Sony

C' est pourquoi nous avons constaté que l'utilisation de la furtivité pour les 10 premiers ennemis, puis la prise des derniers dans une fusillade fonctionnait mieux pour nous. Vous pourriez avoir d'autres plans, cependant, et c'est la beauté des ajouts de gameplay. Dans l'ensemble, ils introduisent le choix et la variété dans la façon dont vous progressez. Alors que l'histoire et les routes sont linéaires, il y a plus de liberté dans la façon dont vous jouez le jeu.

Naughty Dog a atteint cet objectif sans affecter les valeurs fondamentales de Uncharted. Le dernier est imprégné de familiarité, mais contient aussi assez qui est nouveau pour le rendre frais.

Revue Uncharted 4 : Co-op pièce op

L' un des autres nouveaux éléments vient dans le jeu coopératif — pas avec un autre joueur humain, mais avec un compagnon constant et artificiellement intelligent (IA) tout au long de l'histoire. Un ou deux instants, vous êtes toujours accompagné par Sam Drake, le frère de Nathan, ou un autre des habitués très aimés.

Non seulement cela fournit une plus grande profondeur pour la caractérisation, le dialogue et la progression de l'intrigue, avec des plaisanteries et des interactions constantes à travers chaque chapitre, mais il est également utilisé pour améliorer le gameplay aussi. Par exemple, la plupart des énigmes nécessitent l'interaction de deux personnages, tandis que pendant les combats, vos assistants IA prennent souvent des ennemis qui sont proches d'eux.

Sony/Naughty Dog

Il y a des morceaux bizarres, comme le fait que si vous vous levez la tête en vous cachant, vous pouvez être repéré, tandis que votre compagnon peut littéralement courir devant les gardes sans qu'ils battent une paupière, mais nous pouvons excuser de telles querelles mineures. Certes, l'IA est assez bonne pour les avoir à chercher refuge en tandem avec vous, trouver des chemins d'escalade indépendamment des vôtres, et généralement aider plutôt que de gêner. Ils fournissent également des conseils verbaux lorsque vous avez du mal à trouver un chemin pour continuer ou suggérer des actions pendant les énigmes.

L' IA ennemie est aussi impressionnante, les soldats cherchant à se couvrir dès qu'ils sont conscients de votre présence. Ils peuvent même grimper, sauter et chercher des terrains plus élevés comme des adversaires humains. Jouer le premier Uncharted en comparaison est une expérience étrange à cet égard, peu importe à quel point il était à l'origine vos adversaires se sentaient toujours sur les rails et tout à fait prévisible. Pas tellement ici.

Uncharted 4 review : Quatre roues bon

Le dernier ajout majeur à A Thief's End est la conduite. À plusieurs moments du jeu, vous prendrez le contrôle d'une jeep. Cela en soi présente de nouvelles énigmes car les routes à travers les paysages apparemment ouverts contiennent des obstacles et des pièges le long du chemin. L'utilisation d'une combinaison de vos habiletés de manette de jeu et de la puissance du cerveau aidera à les surmonter. Voici un indice pour vous aider à démarrer : il y a un treuil à l'avant de la jeep.

C' est à peu près le seul spoiler que nous sommes prêts à donner ici car, comme la vie fictive de Nathan Drake, le mode histoire d'Uncharted 4 est une histoire de découverte. Nous vous dirons que les frères se sont mis à la recherche d'un trésor de pirate, en prenant dans des endroits incroyables comme Madagascar, Panama et, ahem, l'Ecosse le long du chemin, mais tout cela va ruiner les surprises et les points forts de l'intrigue.

Sony/Naughty Dog

Inutile de dire qu'il y a plus de tombes que Tomb Raider a présenté lors de ses deux dernières sorties, falaises à grimper, mercenaires à vaincre, et beaucoup de vieilles ruines à explorer. A Thief's End est aussi, nous le sentons, le plus émotionnel de la série, avec des histoires et des révélations abondantes. Même si ce n'est pas le dernier jeu Uncharted, il se sent vraiment comme le dernier épisode de cette course particulière.

Finir le jeu se sent comme une réussite significative et il ya beaucoup de récompenses le long du chemin. Il y a beaucoup de clin d'œil aux aventures précédentes de Nathan Drake et même une apparition (ou deux) pour un autre des personnages durables du développeur dans l'un des meilleurs camées de l'histoire du jeu.

Uncharted 4 review : Multi-facettes

Le multijoueur, lui aussi, rend un grand hommage aux jeux précédents. Tous les favoris Uncharted des quatre jeux sont des personnages jouables. Et les power-ups mystiques sont basés sur des artefacts arrachés des différentes aventures.

Il a un rythme complètement différent de la campagne, mais offre beaucoup de plaisir prolongé lorsque vous avez tordu chaque goutte de l'action solo. Les cartes sont délibérément petites pour créer des matchs frénétiques, et l'ajout d'acolytes et les pouvoirs mentionnés ci-dessus peut inverser la tendance même lorsque vous êtes battu.

Naughty Dog / Sony

Les modes multijoueurs ne sont pas vraiment ce qu'est Uncharted 4. Ou, en effet, la série dans son ensemble. Les aventures de Nathan Drake ont toujours porté sur la narration hollywoodienne, autour d'un gameplay aussi intuitif et addictif qu'ils viennent.

Cette fois, elle est accompagnée des meilleurs graphismes et rendus de personnages que nous avons vus sur cette génération de console, ainsi que des performances de carrière des professionnels de l'industrie Nolan North et Troy Baker comme frères. C'est, tout simplement, épique.

Premières impressions

Si ce doit être le dernier Uncharted, il sort sur un sommet massif. Nathan Drake n'a jamais été aussi beau et les nombreux ajouts au gameplay en font le plus rond de la série de loin.

Naughty Dog a toujours livré des histoires épiques et poignantes qui vivent longtemps dans la mémoire et A Thief's End est juste là avec The Last of Us comme le meilleur développeur. Nathan et son frère ont une dynamique différente de Joel et Ellie, mais leur relation raconte une histoire fascinante.

Ce qui élève le plus Uncharted 4 au-dessus du reste dans une franchise déjà adorée, cependant, est sa portée. Les versions précédentes se sont fixées comme de grands tireurs de canard et de couverture, avec beaucoup d'éléments de plate-forme le long de la promenade, ou vice versa. A Thief's End propose des mécanismes de jeu issus d'un plus large éventail de genres : furtivité, aventures en point-and-click et même conduite, pour présenter l'expérience la plus équilibrée et extraordinaire à ce jour.

Vous pourriez regretter que la campagne de 15 à 16 heures soit trop courte, mais cela est long selon les normes modernes. Et le fait que vous ayez envie de la parcourir en quelques jours témoigne de sa qualité supérieure. Vous avez également le multijoueur expansif et amusant pour prolonger le temps de jeu.

Uncharted 4 n'est pas seulement le meilleur jeu Uncharted, il peut être soutenu que c'est le meilleur jeu PS4 full stop — certainement dans les regards, l'écriture, l'action et le détail. C'est la lettre d'amour de Naughty Dog aux fans et établit la barre par laquelle tous les futurs jeux de génération actuelle seront jugés.

Écrit par Rik Henderson.