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(Pocket-lint) - La nostalgie est une sacrée drogue, mais elle ne peut pas faire grand-chose - parfois, lorsquune série est relancée après des années passées dans le froid, elle doit être modernisée pour éviter le risque de se retrouver dans le sillage dalternatives plus récentes et plus fraîches.

No More Heroes na pas été complètement absent depuis la sortie du deuxième jeu sur la Nintendo Wii, avec quelques titres annexes pour faire avancer les choses, mais cela fait longtemps depuis la dernière suite principale, et le troisième jeu de la série tente de relancer les choses une fois de plus sur la Nintendo Switch.

Sortir des rails

Jusquà présent, lhistoire de Travis Touchdown impliquait deux prémisses assez simples: chacun des jeux principaux précédents vous demandait de grimper dans un classement classé des combattants, en utilisant en grande partie votre katana à faisceau de type sabre laser pour les réduire en dés en cours de route.

Cependant, ils ont réussi à intégrer cette vanité à un éventail absolument vertigineux de personnages et de micro-torsions, dont beaucoup ne durent que quelques minutes avant de mourir de manière sanglante, et cela se poursuit dans ce troisième volet. Cette fois, nous allons intergalactique, avec des extraterrestres prenant la place des assassins.

Encore une fois, cependant, vous avez un classement à gravir et une série de combats de boss à débloquer - le tout au nom de sauver le monde et de se venger après une attaque sanglante. Cest des trucs pulpeux mais, malheureusement, surchargés de cinématiques.

Vous passerez la majeure partie de la première heure de No More Heroes 3 à regarder une cinématique après une cinématique et pourtant, de manière déconcertante, vous risquez toujours de vous retrouver à court de bases sur ce qui se passe, à moins que vous ne vous souveniez des jeux plus anciens. Les didacticiels sont largement relégués aux e-mails contenant beaucoup de texte qui sont également faciles à manquer, et cela sajoute à un début frustrant.

Grasshopper ManufactureCritique de No More Heroes 3: Une explosion intempestive du passé photo 8

Le ton est complètement éclectique, comme cest le cas classique de Suda51, et il y a des moments dans les nombreuses scènes de lhistoire qui incitent à se moquer ou à rire. Plus souvent, cependant, nous nous retrouvions à rouler des yeux et à soupirer. Si vous avez vraiment aimé le ton des deux premiers jeux principaux, il y en a plus ici, mais nous espérions un peu plus dévolution.

À cette fin, Travis est toujours un crétin, vous utilisez toujours beaucoup les toilettes pour économiser, les personnages féminins sont toujours vêtus de costumes fétichistes et le doublage ne séloigne jamais du hokeyness total.

Discours de combat

Si la sensibilité du jeu est conforme à ses préquelles, le gameplay ressemble également à un retour en arrière – et, comme lhistoire, il y a certains problèmes à résoudre sur ce front.

No More Heroes 3 se joue comme un mélange des deux derniers jeux, dune manière étrange. Alors que vous vous battez dans les rangs des suzerains extraterrestres un par un, vous devrez débloquer chaque combat, à tour de rôle, en utilisant de largent gagné en jouant à de plus petites batailles et à des mini-jeux abrutissants.

Grasshopper ManufactureCritique de No More Heroes 3: Une explosion intempestive du passé photo 1

Cest la même chose que jamais, mais là où le deuxième jeu a abandonné les frais dentrée pour réduire le travail et vous permettre de progresser beaucoup plus rapidement, ils sont maintenant de retour pour vous assurer que vous ne vous échapperez pas sans perdre du temps sur les corvées de tonte de la pelouse.

De même, No More Heroes 2 a abandonné le format de monde ouvert du premier jeu pour opter pour des menus qui ont rendu les choses plus rapides. Mais cest maintenant que le monde ouvert est de retour - et nous navons pas été aussi impressionnés par un environnement de jeu depuis très longtemps.

Que vous soyez dans des plaines désertiques ou dans des jungles urbaines, il ne se passe presque rien dimportant, aucune opportunité ou incitation à lexploration émergente, et tout est aussi vide et sans vie que vous pouvez limaginer. Il sagit dune déception majeure, aggravée par les commandes de conduite de vélo du monde entier qui sont incroyablement pauvres.

Pourtant, lorsque vous vous lancez dans les combats, le combat est au moins satisfaisant une fois que vous avez mis la main sur quelques améliorations et de nouveaux mouvements (distribués de manière confuse presque tous en une seule fois quelques heures, plutôt que pièce par pièce).

Grasshopper ManufactureCritique de No More Heroes 3: Une explosion intempestive de la photo précédente 3

Le katana à faisceau est toujours amusant à utiliser, et sarrêter pour le recharger ajoute un certain danger au milieu de la bataille, même si le processus de recharge de la blague "on dirait que Travis se masturbe" sest complètement émoussé maintenant. Les batailles de boss ont aussi quelques rebondissements dans leur manche pour changer les choses, y compris quelques sections spatiales de mecha-suit.

Le fait que les moments de fluidité semblent rares est un acte daccusation de la structure du jeu, cependant, et un rappel frustrant de ce qui a fait des deux premiers jeux des favoris cultes à lépoque de la Wii – étant en fait autorisés à combattre tout un tas. Ici, sur le Switch, les commandes de mouvement ou les options de bouton et de manette offrent des moyens de jouer tout aussi valables et confortables, vous pouvez donc opter pour les JoyCons pour aller encore plus rétro.

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Cool à lancienne ?

Un autre domaine qui finit par être profondément mélangé est le côté visuel des choses. No More Heroes 3 nécessite beaucoup de distinction entre son design et sa fidélité, car ils sont à des niveaux très différents.

En termes desthétique, cest encore plus la même chose - le monde accru de style anime est peut-être un peu plus grand maintenant que des extraterrestres sont impliqués, mais il a toujours lair tout aussi ridiculement camp et quasi-futuriste. Il y a une atmosphère punk-rock dans de nombreux endroits terrestres, tandis que les niveaux définis sur les stations spatiales sont un peu plus prosaïques et froids.

Grasshopper ManufactureCritique de No More Heroes 3: Une explosion intempestive de la photo précédente 6

Les personnages passent de quelque peu ancrés dans leur look, comme Travis, à tout à fait ridicules et parfois effrayants. En particulier, les multiples de vos adversaires extraterrestres ne sont presque que des collections de formes géométriques flottant les unes à côté des autres, ce qui pourrait avoir lair cool si cela ne semblait pas aussi à moitié fini.

Cependant, il convient également de souligner que No More Heroes 3 semble daté la plupart du temps – en termes purement graphiques, plutôt que selon vos goûts. Il fonctionne à une résolution assez faible en mode portable, et cela nest pas très bien résolu lorsquil est ancré.

Les environnements sont universellement vides, les personnages autres que Travis manquent souvent de détails et vous donnent souvent limpression davoir glissé dans le temps vers une ère moins puissante.

Premières impressions

Le problème avec le retour à une ancienne formule devrait être évident - ce qui a été essayé et vrai à lépoque pourrait ne plus lêtre. No More Heroes 3 en est un bon exemple. En restant si fidèle au ton des deux premiers jeux, il plaira très probablement aux fans de longue date.

Cependant, en retombant dans certaines des faiblesses les plus ennuyeuses de la série et, en particulier, en ressemblant et en se sentant comme un jeu dau moins une génération de technologie de console, il est peu probable que de nombreux nouveaux arrivants dans la série soient heureux.

Nous ne pouvons pas vraiment le recommander à beaucoup de gens au-delà de ceux qui étaient déjà massivement excités par lannonce du jeu. Cest une population mince quil vise, et sils ne sont pas trop pris par les mécaniques et les visuels de 10 ans, ils pourraient aussi être déçus.

Écrit par Max Freeman-Mills. Publié à lorigine le 27 Août 2021.