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(Pocket-lint) - La franchise Legend of Zelda est vénérée à juste titre par les joueurs, jeunes et moins jeunes, mais un titre Zelda en particulier a polarisé lopinion comme aucun autre. Selon à qui vous demandez, Skyward Sword est lun des meilleurs jeux de la série... ou lun des pires.

Lors de sa sortie sur la console Nintendo Wii il y a une dizaine dannées, il était très apprécié par la plupart des médias de lépoque, mais de nombreux joueurs nétaient pas daccord - déplorant ses commandes encombrantes, son style artistique étrange et son monde de jeu principalement linéaire.

Maintenant, il est de retour sous une forme remasterisée pour Nintendo Switch – et vous pouvez à nouveau décider où il sintègre dans votre propre liste Zelda.

Pour nous, il existe de nombreuses preuves suggérant quil a été décrié par erreur la première fois. Ce nest toujours pas parfait, surtout lorsquil est joué sur un Switch Lite, mais des ajustements ont enfin permis de tirer le meilleur parti de la litière. Lisez la suite pour savoir pourquoi.

Lier ensemble

Comme pour les précédents jeux Zelda, il y a un peu un préambule avant que lintrigue principale ne se révèle. Et, comme les commandes de Skyward Sword HD sont différentes de la plupart, il y a beaucoup de missions basées sur des didacticiels à éviter avant de sauter (littéralement) dans laventure principale.

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Vous êtes à nouveau Link (ou tout ce que vous décidez de vous renommer) et, dans la tradition séculaire, vous vous réveillez pour vous retrouver dans un endroit inconnu. Cette fois, vous découvrez que vous êtes étudiant à Skyloft - une ville qui flotte au-dessus des nuages au-dessus de la "Surface" (Hyrule).

Ici, vous apprendrez à piloter votre Loftwing, un oiseau géant qui vous aide à vous déplacer entre les emplacements et à vous familiariser généralement avec la mécanique du jeu et le combat. Bientôt, cependant, vous trouverez lépée éponyme, quitterez Skyloft pour la première fois pour descendre à travers les nuages et commencerez votre quête pour à la fois trouver Zelda et débarrasser la terre du grand monstre Demise et de sa horde diabolique.

Skyward Sword est en fait une préquelle, avec de nombreuses premières pour Link et Zelda. Il raconte lorigine de la Master Sword, pour commencer, et Link est plus naïf que dans la plupart des autres jeux (même si, certes, il perd souvent la mémoire de toute façon). Cest aussi une bizarrerie dans la mesure où il a été si finement réglé pour la télécommande Wii et le Nunchuk avec MotionPlus quil ne ressemble à aucun autre avant ou après.

Monde en mouvement

Comme pour loriginal, Skyward Sword HD est mieux joué avec des contrôleurs de mouvement - dans ce cas, les Joy-Cons de Nintendo Switch. Nintendo a mis en place de nouvelles commandes de boutons pour permettre aux propriétaires de Switch Lite dy jouer, ou à ceux qui souhaitent utiliser le Switch en mode portable, mais ce nest pas sans défauts.

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Le combat, par exemple, est basé sur des balayages du monde réel. En agitant le Joy-Con droit dans les airs, vous pouvez effectuer des poussées et des tranches avec lépée. Le Joy-Con gauche peut également être utilisé pour bloquer avec un bouclier. Mais, alors que vous pouvez maintenant effectuer les mêmes actions avec des manettes, il est plus lourd et plus difficile dêtre précis. Il est donc plus délicat dobtenir les mêmes résultats dans une bataille rapide.

Lorsque vous affrontez le seigneur démon Ghirahim pour la première fois, par exemple, vous découvrirez que des coups dans certaines directions sont nécessaires pour le vaincre. Vous devez le distraire en tenant lépée dans une direction, puis en glissant complètement dans le plan opposé. Cest assez simple avec un Joy-Con, beaucoup moins sur une manette.

Nous avons joué au jeu sur une Switch standard à laide de Joy-Cons et dune manette Switch Pro, ainsi que sur une Switch Lite. Le contrôleur Pro et Lite souffrent des mêmes problèmes - vous pouvez souvent finir par simplement actionner les manettes dans des directions aléatoires pendant les combats plutôt que dutiliser nimporte quelle sorte de stratégie.

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Même les Joy-Cons ont tellement de commandes mappées sur différents boutons que vous pouvez souvent oublier sur quoi appuyer à quel moment. Ils bougent tellement mieux que la télécommande Wii dorigine - même avec MotionPlus, cétait aléatoire à lépoque - mais cela na jamais vraiment lair complètement naturel. Nous avons découvert que nous regardions toujours nos mains de haut à des moments inopportuns ou que nous appuyions sur la mauvaise chose pendant la bataille ou un puzzle.

Pour être juste, cela devient moins frustrant au fur et à mesure que vous progressez - et il y a beaucoup dans le jeu qui vous donne envie de persévérer. Même les commandes des boutons et lutilisation de la manette deviennent plus intuitives avec le temps. Soyez juste prêt à échouer (et à vous battre) beaucoup dans les premières heures.

Cest la vie

Les améliorations de la "qualité de vie" de Nintendo ne sarrêtent pas à de nouvelles commandes de boutons et à un meilleur mouvement. Les graphismes sont évidemment meilleurs, avec une remasterisation complète de chaque élément pour le faire passer du standard à la haute définition, doù le "HD" dans le nom.

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Les fréquences dimages se sont également améliorées, le jeu fonctionnant désormais à 60 images par seconde. Cela fait une énorme différence non seulement pour la fluidité visuelle du jeu, mais aussi pour la réactivité.

Dautres ajustements incluent des interactions avec votre assistant de jeu Fi. À lorigine une nuisance, elle napparaît plus que dans les scènes coupées ou lorsquelle est spécifiquement sollicitée pour des indices. De cette façon, vous pouvez choisir si vous voulez que votre main soit tenue ou non.

La même chose est vraie avec dautres pop-ups. Les objets de collection ne sont expliqués que la première fois que vous en prenez un, par exemple, tandis que le texte peut être avancé rapidement en appuyant simplement sur le bouton B. Même les cinématiques peuvent être ignorées, ce qui est utile si vous êtes décédé et que vous avez dû revenir à une sauvegarde avant celle que vous avez déjà regardée.

Les sauvegardes automatiques sont peut-être encore plus importantes. Le jeu original vous obligeait à trouver une statue doiseau à sauvegarder manuellement à chaque fois - et tant que cela est toujours dans le jeu, vous obtenez désormais également des sauvegardes automatiques pour éviter davoir à redémarrer trop loin à chaque fois.

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Notre autre nouveauté préférée est un appareil photo au look libre. Ceci est le plus important pour le jeu portable et est mappé sur le pare-chocs gauche. Maintenez-le enfoncé et vous pouvez utiliser la manette droite pour déplacer la caméra lorsque vous vous déplacez autour de vous. Cela évite les moments où vous ne pouvez pas voir un ennemi parce que vous ne pouvez pas tourner assez vite.

Notre seul reproche est que vous ne pouvez pas utiliser la caméra à look libre avec le bouton de verrouillage en même temps, ce qui est également un peu trop proche physiquement étant donné quil sagit du bouton ZL. Néanmoins, cela rend le jeu plus jouable et vous vous habituez rapidement à basculer entre chaque mode.

Assez décent

Les graphismes remasterisés sont vraiment excellents. Vous devez vous rappeler quil sagit dun jeu vieux de 10 ans, avec une résolution originale de 480p. Beaucoup defforts ont été déployés non seulement pour affiner les ressources, mais aussi pour les faire fonctionner en 1080p (720p en mode portable).

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Naturellement, une grande partie de lart est basique et manque de beaucoup de polygones ou de détails, mais il est net et lisse.

Il y a quelques mises en garde. Les distances de tracé ne semblent pas avoir été suffisamment ajustées, avec des pop-in dobjets à lhorizon toujours visibles. Et nous pensons que le texte à lécran est beaucoup trop petit lorsquil est affiché sur un Switch Lite.

De plus, grâce à être plus nets et mieux définis, certains éléments semblent un peu déplacés - les Loftwings contre le ciel brumeux, par exemple. On dirait quils sont sur fond vert. Cependant, ce sont tous des arguties mineures sur ce qui est un excellent remasterisation dun jeu à très basse résolution, et une bonne indication de ce qui pourrait arriver lorsque dautres jeux Zelda plus anciens pourraient sortir sur Switch. Voilà en espérant quand même.

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En ce qui concerne le gameplay, mis à part les problèmes de contrôle, nous avons trouvé Skyward Sword tellement plus sympathique la deuxième fois.

Le jeu est assez linéaire, même avec des cartes plus grandes que Twilight Princess, disons. Mais, les donjons et les puzzles sont bien pensés et amusants. Les combats de boss sont peut-être plus difficiles selon la méthode de contrôle - comme nous lavons déjà dit - mais on ne peut nier leur inventivité. La conception des personnages est également excellente, avec tant de rencontres étranges, amusantes et intéressantes tout au long de laventure de plus de 40 heures.

Premières impressions

Notre plus gros problème avec le jeu, cependant, est son prix. Les commandes sans mouvement peuvent être frustrantes, mais nous pouvons équilibrer cela avec la possibilité de jouer au jeu sans avoir à occuper le sol du salon. Mais, fixer le prix de Skyward Sword HD au même prix quun jeu Switch triple-A est bizarre.

Cest mieux que ce dont nous nous souvenons la deuxième fois, surtout avec tous les ajustements de "qualité de vie" que Nintendo a mis en œuvre, mais Breath of the Wild ce nest pas le cas.

Nous ne pouvons que penser quun remaster comme celui-ci sur nimporte quelle autre console serait moins cher, même avec la quantité de travail investie dans les nouveaux contrôles et les actifs mis à niveau. Ainsi, le placer dans une fourchette de prix plus élevée signifie que ceux qui nont jamais joué à loriginal pourraient lignorer, tandis que ceux qui lont ignoré pour la première fois hésiteront à payer le prix fort juste pour voir sils étaient justifiés ou non.

La collection Super Mario 3D All-Stars était au même prix pour trois excellents remasters après tout, y compris un autre classique de la Wii également adapté pour le jeu portable. Nous aurions été plus satisfaits de Wind Waker HD et de Twilight Princess HD, par exemple. Ou Ocarina of Time et Majoras Mask.

Pourtant, stratégie de sortie mise à part, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD met fin à la consternation qui remonte à une décennie et prouve, une fois pour toutes, quil mérite sa place à la table de Zelda.

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Daccord, cest donc un jeu Zelda et donc vous y avez presque certainement joué, mais si vous ne lavez pas fait, eh bien, enfilez vos chaussures de course - car cest sans doute le meilleur titre Zelda de tous les temps.

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Écrit par Rik Henderson. Publié à lorigine le 14 Juillet 2021.