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La légende originale de Zelda : Link's Awakening était quelque chose d'une sorte de sortie pour la franchise très aimée quand elle est sortie en 1993. Créé spécifiquement pour le Game Boy plutôt que pour le Super NES, il a néanmoins recueilli beaucoup d'acclamations critiques. La décision de Nintendo de le refaire pour le Switch s'avère vraiment très canny.

Visuellement, il a inévitablement une ambiance ancienne : Nintendo a plus ou moins conservé la perspective angulaire du jeu original, et il comprend plusieurs séquences de défilement latéral. Mais ses graphismes ont été refaits en 3D, sans le moindre soupçon de blockiness, et il est joliment texturé et béni d'une palette de couleurs vibrantes dont l'original monochrome manquait cruellement. D'une certaine manière, il parvient à ne pas avoir l'air daté.

Histoire classique inattaquable Sage histoire

, Lik's Awakening est inattaquable. Link navigue sur son bateau quand une tempête frappe, et il se lave sur le rivage de ce qui s'avère être Koholint Island — c'est l'un des rares jeux de Zelda à ne pas avoir lieu à Hyrule. Il se réveille dans un village appelé Mabe, récupère son épée (qui est sur la plage) et se lance dans une aventure classique de Zelda.

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Il s'agit de s'attaquer à pas moins de huit donjons, chacun contenant un instrument de musique que Link doit collecter avant d'escalader le volcan de Koholint, sur dont le pic se dresse un œuf géant contenant le Wind Fish, qui doit être réveillé pour que Link puisse retourner à Hyrule. Un hibou vous dirige — parfois un peu cryptiquement — d'un donjon à un donjon, et avant de pouvoir accéder à chaque donjon, vous devez effectuer une mini-quête de clés.

Plus important que les instruments de musique, cependant, les donjons (et diverses missions latérales) contiennent une gamme complète d'objets classiques Zelda comme le hookshot, la plume de Roc (qui lui permet de sauter), l'arc, la poudre magique, un ocarina (qui remplit de multiples fonctions, y compris vous permettant de voyager rapidement pour déformer les points autour de la carte), palmes, bottes Pegasus, bracelets de puissance, une tige magique et bien plus encore. De plus, à divers moments, Link se sert de compagnons comme un Bowser sur une laisse qui mange du poisson et un coq qui lui permet de voler de courtes distances.

Perfectionnement étonnant

Naturellement, il y a d'innombrables énigmes à comprendre — dans les donjons et ailleurs — qui impliquent souvent des engins intéressants et qui sont, sans exception, aussi brillants que vous l'attendez d'un jeu Zelda. Il y a beaucoup à faire dans Link's Awakening — tellement que cela ressemble à une version de Zelda entièrement réalisée de qualité console, plutôt qu'à quelque chose qui a été autrefois pressé dans une cartouche Game Boy.

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Collecter des coquillages cachés, par exemple, vous récompense avec des objets utiles, et il y a quelques mini-jeux haut de gamme, y compris un jeu de pêche ridiculement addictif (qui donne une bouteille dans que vous pouvez garder une fée de restauration de la santé). Et il y a une échelle de commerce dans laquelle vous trouvez des objets que les personnages de l'île Koholint recherchent, et ils vous donnent des objets que d'autres recherchent en échange. Après d'innombrables métiers, vous obtenez enfin le boomerang qui s'avère être le plus utile de toutes les armes de ce jeu.

Un ajout important au plan original est la possibilité d'assembler vos propres donjons à partir de toutes les salles de donjons individuelles que vous avez rencontrées — un processus qui s'avère étonnamment modéré, vous récompense avec beaucoup de butin et ajoute beaucoup de valeur de replay.

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Lik's Awakening a même l'impression de se remixer : le donjon final, par exemple, réintroduit une foule de mini-patrons que vous avez rencontrés plus tôt. Les principales rencontres de boss sont pour la plupart épiques, bien qu'une fois que vous savez comment les vaincre, elles ne deviennent pas nécessairement plus difficiles à mesure que vous progressez.

Toujours super

La musique, comme toujours, se creuse dans vos tympans et loges dans votre cerveau, et tous ces indices sonores classiques Zelda qui élèvent les poils sur le dos de votre cou (comme le motif quand vous près d'une poitrine contenant des clés dans un donjon) sont présents et corrects.

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À peu près tous les éléments de Lik's Awakening impressionnent (sa structure est incroyable étant donné qu'elle a été conçue en 1993), mais rien de plus que l'astucieux dans laquelle la carte du monde s'ouvre lorsque vous acquérez les objets de Link. Souvent, il est utile de revisiter de vieilles grottes et des séquences que vous pouviez voir contenaient des morceaux de cœur et des coffres, mais ne pouvait pas trouver comment y arriver.

Premières impressions

L' original Legend of Zelda : Link's Awakening a peut-être plus d'un quart de siècle et conçu pour fonctionner sur une poche monochrome avec un petit écran, mais le remake Switch a été si judicieusement conçu qu'il vous fait presque remettre en question cette histoire. Et cela ressemble parfois à une leçon d'histoire : vous pouvez certainement y détecter des éléments qui ont influencé même les récentes sorties majeures de Zelda sur différentes consoles.

Si vous êtes désespéré pour une solution Zelda pendant que vous attendez Breath of the Wild 2, vous trouverez que Lik's Awakening est bien plus qu'un simple remplissage d'espace. Il offre un morceau complètement enchanteur, souvent difficile et simplement irrésistible d'action Zelda classique et propre. Tu devrais être une sorte de monstre pour ne pas vouloir vivre ça.