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(Pocket-lint) - Mario + Lapins Kingdom Battle a créé un émoi quand il a été dévoilé à l'E3 Show en juin. Après tout, tout jeu original lié à Mario est lié à être une grande nouvelle.

À l'

époque, cela semblait une proposition plutôt étrange. Développé par Ubisoft, et une pollinisation croisée entre les mondes de Mario et les Lapins Raving de l'éditeur français, ce serait un jeu de bataille au tour par tour, conformément au souhait de l'initiateur de Mario Shigeru Miyamoto de ne pas ressembler à un jeu Mario existant.

Ubisoft a certainement maîtrisé ce mémoire. Mais ce que nous ne nous attendions pas, c'est qu'il pourrait arriver à un gameplay au tour par tour le plus addictif que nous ayons jamais rencontré. Essentiellement, Mario + Lapins Kingdom Battle est XCOM transplanté au Royaume des Champignons avec Lapins ajoutés. Ce qui peut sembler un malheur improbable, mais faites-nous confiance : c'est encore un autre joyau de jeu exclusif dans la couronne du Nintendo Switch.

Mario Lapins Kingdom Battle review : Quelle est l'histoire ?

Au

plan de l'histoire, Mario + Lapins est assez basique, et très orienté Lapins. Il débute dans le laboratoire d'un geek Nintendo-obsessif qui a inventé un casque VR appelé le Supamerge, qui peut scanner deux objets et les combiner en quelque chose de nouveau.

Un groupe de ces Lapins anarchiques battent la scène dans une machine à laver de taille, balayez le SupamERge et finissent par l'utiliser pour causer des ravages dans le Royaume des Champignons, la jonchant d'objets géants et incongrus du monde humain (comme c'est un jeu de Lapins, les sous-vêtements sont très nombreux) et peuplent la maison de Peach et co avec les Lapins hostiles.

Ce qui est une grande excuse pour vous lancer dans une quête pour attraper le Lapin portant le Supamerge, avec l'aide de certaines versions de Lapin des personnages de Nintendo. Naturellement, Bowser Jr s'implique, et l'action se déroule dans quatre mondes contenant neuf chapitres, d'innombrables batailles contre les Lapins et les boss de niveau intermédiaire et final.

Il y a beaucoup d'humour typiquement stupide Lapins Meet-Mario - comme quand Peach Rabbid rencontre la princesse Peach réelle, et n'est pas impressionné - mais le gameplay s'avère étonnamment lourd.

Mario Lapins Kingdom Battle review : Comment cela joue-t-il ?

Alors que vous traversez les quatre mondes magnifiquement construits - qui ont l'air superbe et déclenchent des souvenirs de Super Mario 3D World, en particulier, avec leurs tuyaux, canons et push-blocks - vous devez négocier des énigmes environnementales qui commencent rire facilement mais ne font au moins augmenter dans la complexité que le jeu progresse. Mais la viande du gameplay réside dans les combats fréquents contre les Lapins envahisseurs que vous devez entreprendre.

Vous contrôlez une équipe de trois membres, qui se compose initialement de Mario, Lapin Peach et Lapin Luigi, bien que vous accumulez d'autres personnages le long du chemin, comme le vrai Luigi et Rabbide Mario.

Ubisoft / Nintendo

Chaque personnage peut effectuer un certain nombre d'actions par tour : infliger de légers dégâts en attaquant les ennemis à distance, obtenir un autre membre de l'équipe pour leur donner un saut de boost-jump qui étend la portée de mouvement et donne accès à un terrain plus élevé, et tirer (chaque membre de l'équipe a un pistolet de dessin animé).

La couverture est primordiale, tant en termes d'acquisition d'une ligne de vue claire pour les ennemis que de garder les membres de votre équipe à l'abri du danger. Bien que les procédures commencent assez simplement, elles ajoutent rapidement des couches de complexité et de sophistication tactique. Il ressemble beaucoup à XCOM, sauf avec des visuels frivoles et une courbe d'apprentissage superficielle magnifiquement observée dans laquelle l'ensemble du premier monde est utilisé pour introduire de nouvelles capacités et concepts un par un, donc il n'y a aucune possibilité que vous manquiez quelque chose de fondamental.

Mario Lapins Kingdom Battle review : Arbre de compétences

Lorsque vous gagnez des batailles, vous êtes attribué des orbes violets qui peuvent être encaissés sur un arbre de compétences substantielles pour chaque personnage.

Là, vous pouvez augmenter la santé et la portée de mouvement, mais aussi acquérir des compétences spéciales — comme la capacité de Mario à tirer des personnages en mouvement hors de leur tour, ou la capacité de Lapin Peach à soigner des coéquipiers proches — des armes secondaires comme des marteaux de mêlée, et des capacités accro telles que la possibilité de s'attaquer à plus d'un ennemi par tour. L'arbre des compétences vous permet de façonner vos personnages dans une large mesure. Le remplacement des membres de l'équipe devient également une considération tactique.

Ubisoft / Nintendo

De plus, vous obtenez bientôt une gamme de canons plus puissants, que vous pouvez acheter avec les pièces Mario familières que vous accumulez, et qui vous donnent une chance d'un effet spécial, comme Bounce, qui envoie des ennemis surgir sur le champ de bataille (et hors de couverture), ou Pierre, qui les immobilise pour un tour.

Rappelez-vous, les armes améliorées et les compétences supplémentaires sont nécessaires, puisque vous rencontrez bientôt différents types d'ennemis : les Smasheurs se déplacent lentement mais causent de grandes quantités de dégâts en mêlée avec d'énormes blocs de glace ; les Hoppers peuvent effectuer des sauts d'équipe comme Mario et ses amis ; et les Supporters peuvent guérir eux-mêmes et leurs compagnons ennemis.

Mario Lapins Kingdom Battle review : Complexité tactique

Tout devient donc très tactique — encore plus lorsque vous tenez compte de l'effet environnemental étrange qui ne fait pas de distinction entre ami et ennemi, comme les tornades et les chomps à chaîne.

C' est particulièrement satisfaisant lorsque vous enchaînez des mouvements et déclenchez des effets imprévus, tels que le fait de rencontrer des ennemis brûlants et d'endommager d'autres ennemis cachés derrière la couverture.

Ubisoft / Nintendo

Combattre des batailles ordinaires, vos objectifs coupent et changent : parfois, ce n'est qu'un cas d'élimination de tous les ennemis, mais en d'autres occasions, vous êtes invité à tuer un certain nombre d'ennemis pendant que de nouveaux apparaissent, à escorter d'autres personnages (généralement des crapauds) vers des zones sûres ou à amener un membre de l'équipe à un coffre-fort zone.

Les batailles patronales sont aussi géniales, à la fois très drôles et taxantes en termes stratégiques.

Premières impressions

Si vous possédez une Nintendo Switch, Mario + Lapins Kingdom Battle est un achat essentiel. C'est amusant, incroyablement addictif, très distinctif et impeccablement bien structuré.

Le jeu solo est assez charneux, mais il y a beaucoup de choses à faire en plus de prolonger la longévité du jeu. Vous pouvez prendre des batailles locales en coopération à deux joueurs (chaque joueur obtient une équipe de deux membres), tandis que chaque monde a un chapitre caché que vous ne pouvez débloquer qu'après votre première passe à travers elle.

Mario + Lapins peut d'abord ressembler à un peu de peluches, mais c'est tout sauf ça — son gameplay sous-jacent est incontestablement stratégique et très riche en effet.

Écrit par Steve Boxer.