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(Pocket-lint) - Lorsque Nintendo a finalement dévoilé leSwitch lors d'une vitrine juste avant son lancement, Arms a été l'un des jeux qui a laissé tout le monde convaincu que le géant japonais avait récupéré son mojo, et que le Switch — soupirs de soulagement — n'allait pas être un autre flop de proportions Wii U.

C' est parce que le jeu de boxe à détection de mouvement a clairement été imprégné de l'esprit de fête de la Wii originale, ainsi que de l'éthique qui a caractérisé les meilleures franchises de Nintendo au fil des décennies : facile à saisir, mais difficile à maîtriser.

Dans les mois qui ont suivi, Arms a acquis une quantité considérable de vernis : il a l'air superbe, d'une manière caricaturale, de couleur primaire, dans votre visage. Ce qui est important, car il doit être bon à regarder : c'est un e-sport entièrement formé, qui va bientôt rivaliser avec Overwatch pour encombrer les ondes de Twitch.

Est-ce un autre must-buy exclusif de Nintendo Switch ?

Revue des armes : Tout sur les contrôles

Un autre aspect important de Arms est qu'il s'agit d'un titre vraiment original, conçu sur mesure pour le Switch — un luxe que la Wii U n'a guère apprécié pendant son cycle de vie malheureux. Bien qu'il puisse tirer parti de la gamme déconcertante de possibilités de système de contrôle du Switch — vous pouvez le jouer via une manette classique ou sur le commutateur de base avec les Joy-Cons attachés — il est tout à fait agréable lorsque chaque personne joue il utilise un Joy-Con dans chaque main. Il est également possible pour deux personnes de jouer l'une contre l'autre avec un Joy-Con chacun, bien que dans ce cas, comme avec les autres configurations de contrôleur, vous devez utiliser un joystick pour se déplacer, ce qui est une façon légèrement moins intuitive de le jouer.

Si, au lieu de cela, vous saisissez un Joy-Con dans chaque main, les côtés étroits faisant face au téléviseur ou à l'écran Switch et les déclencheurs et pare-chocs face à vous, vous n'avez pas à vous approcher de l'un des joysticks ou de l'un des boutons du visage. Pour se déplacer vers la gauche, vers la droite, vers l'avant ou vers l'arrière, vous penchez simplement les deux Joy-Cons dans la direction appropriée. Les pare-chocs gauche et droit sont cruciaux : le pare-chocs gauche vous permet de vous déplacer dans n'importe quelle direction, tandis que le pare-chocs droit vous permet de sauter. Pour frapper, vous faites simplement des mouvements de poinçonnage avec l'une ou l'autre main. Incliner les Joy-Cons l'un vers l'autre adopte une position de blocage, et frapper avec les deux mains vous permet de saisir votre adversaire.

Le dernier élément du système de contrôle est une attaque flurry, qui prend un certain temps pour se mettre sous tension lorsque vous pointez, sautez et tirez. Lorsque vous le lancez en appuyant sur l'une ou l'autre des déclencheurs, vous pouvez déclencher une séquence d'attaques extrêmement rapide et dévastatrice en frappant frénétiquement.

Sur le papier, ce système de contrôle peut sembler compliqué, mais en pratique c'est exactement le contraire : avant très longtemps, votre personnage semble bouger et attaquer presque par osmose. Arms permet d'apprendre facilement tous les éléments du système de contrôle via le mode Grand Prix principal, qui est ce qui passe pour un jeu solo (bien qu'il puisse être joué par deux personnes).

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Le Grand Prix vous met simplement à travers 10 combats contre des adversaires contrôlés par ordinateur, vous permettant, au départ, de régler le niveau de difficulté de 1 à 7. Si vous sélectionnez 1, vos adversaires sont assez passifs et faciles à vaincre. Et lorsque vous montez le niveau de difficulté par degrés, il donne un aperçu fascinant de l'IA du jeu.

Revue des armes : Modes multiples

Même en mode Grand Prix, vous rencontrez un combat étrange qui n'est pas seulement un combat direct pour réduire la santé de votre adversaire à zéro. Arms contient aussi un certain nombre de mini-jeux.

Il y a V-Ball, qui met chaque joueur de chaque côté d'un filet jouant au volleyball avec une bombe sphérique : si elle explose du côté de votre adversaire, vous gagnez un point.

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Hoops consiste à tirer des accrocs — chaque fois que vous le faites, vous plongez votre adversaire dans un cerceau de basket-ball.

Skillshot teste votre mouvement, car il met chaque joueur de chaque côté d'une fente à partir de laquelle les cibles apparaissent ; vous devez les frapper avant votre adversaire, et vous pouvez également frapper votre adversaire pour les repousser.

1-on-100 est un mode de survie, dans lequel vous devez durer aussi longtemps que possible contre un flux constant d'adversaires contrôlés par l'IA.

Arms vous offre deux façons de vous connecter : Party Match est facturé comme juste pour le plaisir, tandis que Classé Match vous permet de bâtir une réputation lorsque vous vous sentez prêt pour cela.

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Le mode Versus, quant à lui, peut accueillir jusqu'à quatre joueurs sur un seul commutateur, et vous permet de sélectionner l'un des mini-jeux et de modifier les paramètres, tels que le nombre de tours. Le défaut — et le fondement des aspirations d'Armes à devenir un e-sport — vous oppose à quelqu'un d'autre lors de trois tours du meilleur des trois matchs.

Revue des armes : profondeur et personnages surprenants

Une fois que vous commencez sérieusement à jouer aux Arms, vous commencez bientôt à découvrir des quantités surprenantes de profondeur, ainsi que l'importance d'adopter une approche stratégique.

La première décision de faire en ce qui concerne lequel des dix caractères choisir. Les personnages sont très différents, des chars lents qui emballent un coup de poing majeur, comme Mechanica, à des types agiles comme Ninjara, qui a un mouvement d'évasion de mini-téléportation. Certains personnages ont des bizarreries hilarantes, comme l'Helix en forme de gelée, qui peut échapper aux attaques entrantes en s'enfonçant dans le sol.

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Si vous vous embarquez dans un Grand Prix, vous êtes obligé de rester avec un seul personnage. Cela vaut la peine, car vous gagnez de la monnaie dans le jeu qui peut être utilisée pour acheter de nouvelles armes.

Une autre couche de stratégie se concentre sur les bras que vous choisissez. Certains sont des gants de boxe droits, mais d'autres fonctionnent plus comme des boomerangs ou des fusées — ces derniers ont tendance à se déplacer lentement, de sorte qu'ils sont faciles à échapper, mais causent beaucoup de dégâts lorsqu'ils se connectent. Chaque bras vous donne trois choix, et vous pouvez changer à la fin de chaque combat — par exemple, si vous prenez un adversaire qui lance des attaques rapides et droites, il est utile d'avoir un bras qui peut les atteindre autour de leurs côtés, ou un maillet qui peut aller au-dessus de leurs attaques.

Les arènes jouent également un rôle dans la stratégie. Certains, par exemple, contiennent des zones ressemblant à un trampoline qui peuvent vous aider à obtenir l'élévation et à échapper aux attaques entrantes si vous avez un caractère médisant mais que vous pouvez obtenir votre timing correct. D'autres ont des piliers destructibles que vous pouvez cacher derrière, et l'un est un vol d'étapes, sur lequel être au sommet vous donne certainement un avantage.

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Ainsi, une fois que vous maîtriserez les subtilités de Armes, ses combats deviennent fascinants et tactiques, car vous vous manipulez dans la position idéale pour causer le plus de dégâts. Les saisies infligent beaucoup de dégâts, mais si votre adversaire les échappe, vous vous en remet lentement, ce qui vous rend vulnérable. Trouver les bons bras pour prendre chaque personnage nécessite un peu de réflexion, tout comme choisir le bon personnage en premier lieu.

Revue des armements : le point faible

Pour critiquer, nous devons souligner le fait que le mode Grand Prix d'Armes n'a rien qui ressemble à une histoire — la seule façon dont cela varie est de vous laisser choisir le niveau de difficulté et le caractère. Mais cela vaut la peine de jouer avec chacun des personnages, afin de déterminer ceux qui fonctionnent le mieux pour vous, et d'acquérir de nouvelles armes pour eux.

Premières impressions

Malgré sa simplicité de surface, Arms a toutes les chances de devenir un e-sport populaire. Comme Overwatch, il gagne en profondeur et en subtilité grâce à la conception intelligente de ses personnages et de leurs bras, et les combats à deux joueurs sont fascinants à regarder.

Mais c'est aussi le genre de jeu que vous pourriez jouer contre votre grand-mère lors d'une réunion de famille, avec cette ambiance joyeuse et brise-glace que la Wii originale avait.

Si vous possédez un Nintendo Switch et aimez les jeux de combat, vous seriez fou de résister aux charmes d'Arms. Et si vous avez empêché d'acheter la console en raison d'un manque perçu de jeux qui font une utilisation imaginative de ses manettes Joy-Con, alors Arms met complètement payé à cet argument.


Arms est disponible à partir du 16 juin, exclusivement pour Nintendo Switch, au prix de 45£

Écrit par Steve Boxer.