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(Pocket-lint) - Comme les jeux multijoueurs classiques vont, peu peuvent correspondre à la puissance de Bomberman. Il y a longtemps quand c'était le moyen ultime d'amener vos amis autour et de les faire tomber stratégiquement dans l'oubli. Dans, vous savez, une façon amusante et amicale.

La prémisse de tout jeu de Deathmatch Bomberman est simple : vous plantez autour d'une grille, plaçant des bombes dans un style de stratégie rapide pour emmener vos concurrents. Jouez contre un nombre quelconque d'adversaires humains et contrôlés par ordinateur - entre deux et huit dans le cas de Bomberman R - et nivelez vos capacités en exposant et en collectant des objets des briques environnantes que vous explosez.

C' est rapide, frénétique, et c'est super amusant. Ou, du moins, c'était le cas jusqu'à ce que Bomberman rende son point de vue de trois quarts à l'ère PlayStation One et soit allé en 3D. Cela a bouleversé la logique du jeu et, à notre avis, n'a jamais fonctionné.

Super Bomberman R ne se moque pas avec tout cela cependant : il revient à sa gloire 2D-ish rétro, bien qu'avec des graphismes souped-up qui le font paraître chaque fois le titre moderne.

Le jeu, du multi-joueur que nous avons joué au dévoilement de Nintendo Switch à Londres, est certainement coupable de reconditionner beaucoup des jeux précédents - mais c'est exactement ce que tout vieux fan de skool Bomberman va chercher. Il nous a fait rire, jouer avec d'autres joueurs pour la première fois et passer un bon moment.

Cette fois-ci, nous pensons que l'intelligence artificielle de l'ordinateur est un pas au-delà de ce qu'elle était auparavant. Le premier jeu de match à mort a vu l'ordinateur prendre les deux joueurs humains (certes rouillés) par ses coups de pied de bombes et être très habile dans le jeu. Nous nous sommes vite améliorés, ces doigts inspirés des années 90 revenant à se former.

Une autre chose qui se sent différent est l'ajout de hauteur. Il est un jeu 3D, après tout, de sorte que les bombes et les ravins peuvent s'asseoir à des hauteurs différentes les unes des autres - dans les jeux précédents, il était une arène de jeu très une couche. Cela devrait accroître la complexité des procédures.

Avec l'option multijoueur, il y aura un mode histoire de campagne dans le jeu. Il suivra le cycle habituel des niveaux de défilement avec des degrés de difficulté variables dans une variété de paramètres mondains, cumulant dans différents matches de boss. Nous sommes impatients de voir ce qui est offert cette fois-ci - mais ce n'était pas une partie jouable de la démo que nous avons échantillonnée.

Plus nous y réfléchissons, plus Bomberman R, pour nous, se présente comme l'un des véritables joyaux de la gamme de Nintendo Switch par ailleurs peu adaisique. De tout ce qui est proposé, c'est celui que nous voulons acheter (eh bien, ok, donc deuxième à Zelda, mais c'est toujours un titre d'achat à vue).

Super Bomberman R sortira en mars pour Nintendo Switch (ce n'est pas confirmé comme un titre de premier jour, mais nous pouvons l'espérer). Le prix n'est pas encore confirmé.

Écrit par Mike Lowe.