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(Pocket-lint) - Quand Nintendo a annoncé qu'il allait s'installer dans l'arène des applications pour smartphones, Mario était la star que nous voulions voir le plus. Nous ne nous attendions pas à Super Mario Run spécifiquement, mais le géant japonais du jeu allait toujours apporter sa plus grande franchise sur mobile tôt ou tard.

Plus d'une surprise est venue lorsque le créateur Mario Shigeru Miyamoto est apparu lors du lancement de l'iPhone 7 en septembre 2016, pour annoncer et démontrer la première apparition de son adorable plombier sur un téléphone. Et qu'il serait, initialement au moins, exclusif à iOS.

À partir du 23 mars, Super Mario Run est également disponible sur Android. Il ne peut plus y avoir envie aux yeux verts, quelle que soit la plate-forme que vous utilisez. Mais après que le jeu ait été entre les mains des utilisateurs d'iPhone pendant trois mois, l'arrivée plus large des débuts mobiles de Mario vaut-elle la peine de s'embêter ? Et plus important encore, vaut-il un centime timide de £10 pour débloquer le jeu complet ?

Super Mario Run avis : Prix

Cette dernière question est la plus difficile à répondre car ce genre de prix est presque jamais entendu avec les jeux pour smartphones. Dans un marché où les gens froncent les sourcils d'avoir à dépenser 79p pour un jeu, 9,99 £équivaut à un suicide d'affaires. Pour n'importe qui d'autre que Nintendo, c'est ça.

Il a pris la décision audacieuse que, au lieu d'exiger des achats en jeu pour des objets, des pièces et autres choses similaires, il facturerait des frais uniques si vous voulez toute l'expérience.

Dans le même temps, la société adopte toujours une forme de modèle freemium en ce que le jeu de base ne coûte pas un haricot à acheter - jeux secondaires et collections de pièces de monnaie dans le niveau peuvent aider votre capacité à débloquer des niveaux. Donc, vous obtenez beaucoup d'action pour rien, mais avec la confiance que vous serez assez accroché pour vous séparer avec 10 calmars.

Super Mario Run review : Gameplay

Le jeu lui-même est incroyablement simple à jouer. Vous appuyez sur l'écran. C'est ça. Les robinets courts et longs sont les seuls contrôles dont vous avez besoin. Ils font sauter Mario tandis que tout le reste est géré automatiquement. C'est, en substance, un coureur sans fin, sauf que ce n'est pas sans fin et Mario ne court pas toujours.

Chaque niveau du World Tour est bien connu Mario, avec des mises en page, des plates-formes et même des graphismes qui auraient pu être soulevés directement depuis n'importe quel des nouveaux jeux Super Mario Bros. Mais l'écran est portrait plutôt que paysage, et il n'y a pas de contrôle de direction — vous devez continuer à avancer.

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Il y a aussi beaucoup plus de pièces à collecter, parce que c'est le but réel du jeu. Au lieu de simplement passer de A à B dans un temps défini, vous êtes encouragés à frapper autant de pièces sur le chemin.

Il y a aussi des pièces spéciales à trouver et sécurisées, qui vous récompensent avec swag dans le jeu si vous parvenez à obtenir les cinq sur un niveau. Ils sont disponibles en trois couleurs et difficultés différentes, à commencer par le rose, puis le violet et enfin le noir, donc vous donner beaucoup d'excuse pour revenir et jouer à travers le même niveau plusieurs fois. En effet, vous trouverez que vous avez besoin de collecter les cinq pièces spéciales est difficile, d'autant plus que Mario ne s'arrête pas pour profiter de la vue. Vous aurez besoin de quelques parcours pour connaître la mise en page et les emplacements.

Mais il y a un autre mécanisme qui aide aussi : comme avec les titres 2D plus récents de Mario, vous obtenez des bulles qui peuvent être activées manuellement ou dépensées lorsque vous perdez une vie. Ceux-ci vous ramènent à travers le niveau, flottant dans le ciel. Pop la bulle où vous voulez revenir et vous avez une chance de prendre une autre course à une pièce spéciale ou un saut délicat, sans avoir à refaire le niveau entier. Vous devez être conscient qu'il n'y a que quelques bulles à utiliser par niveau, et la minuterie ne se réapprovisionne pas donc vous pourriez ne pas vous donner assez de temps pour terminer, mais c'est une fonctionnalité supplémentaire pratique à avoir en cas d'urgence.

Super Mario Run review : Niveaux

Au lancement, le mode Tour du Monde en solo compte six mondes, chacun avec quatre niveaux, dont au moins un niveau de boss par monde. Et seulement trois des niveaux dans le monde un sont disponibles gratuitement — tout le reste se débloque après avoir payé le prix d'entrée de 9,99 £.

Il y a un autre mode que vous pouvez jouer gratuitement : Toad Rally. En cela, le gameplay lui-même est similaire — vous voyagez à travers un niveau de collecte de pièces — mais cette fois, vous êtes en concurrence avec le personnage fantôme d'un autre joueur du monde réel. Et le style est récompensé autant que la collection de pièces de monnaie.

Effectuez des manœuvres cool et vous gagnerez l'adulation des crapauds — une foule d'entre eux s'agrandira au bas de l'écran pendant que vous jouez et leur soutien sera ajouté à votre score de pièce. Le gagnant est celui qui a le plus gros score.

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Vous êtes limité au nombre de fois que vous pouvez jouer à un Rallye, avec des billets en jeu payant pour chaque match. Mais ceux-ci se réapprovisionnent au fil du temps et Nintendo tient sa promesse qu'il n'y a pas d'encouragement à acheter plus avec de l'argent réel.

Il y a d'autres récompenses pour jouer à l'un ou l'autre des modes. Les pièces que vous collectez dans le jeu peuvent être dépensées dans des bâtiments et des décors pour votre royaume — une petite zone qui sert aussi d'écran et de menu personnalisés. Et certains des objets que vous placez peuvent vous donner des niveaux et des bonus supplémentaires, comme une Bonus Game House que vous obtiendrez près du début qui vous envoie à un niveau de collecte de pièces de monnaie bonus qui est disponible quelques fois par jour.

Vous pouvez également lier le jeu à votre compte Nintendo et acheter d'autres objets dans le jeu en complétant des succès — nous avons rapidement trouvé que nous pouvions nous permettre de jouer avec un nouveau personnage, Toad, au lieu de Mario lui-même. Encore une fois, aucun d'entre eux ne demande que de l'argent réel soit dépensé, ce qui viendra comme une aubaine pour les parents.

Super Mario Run examen : Pas de mode hors ligne

Barrer le prix pour débloquer le reste du jeu, il y a une autre mise en garde qui ne peut pas être laissée indiscrète. Miyamoto et Nintendo ont décidé que, pour combattre le piratage et cuire les aspects sociaux du jeu dans tous les modes, Super Mario Run ne fonctionnera que lorsque votre appareil est connecté à Internet, soit via Wi-Fi ou haut débit mobile. Il n'a pas besoin d'une connexion particulièrement rapide, mais en a néanmoins besoin.

Cela signifie que vous ne pouvez même pas jouer le mode solo lorsque vous êtes hors ligne, par exemple dans un train ou un avion Tube. Et vous pourriez vouloir reconsidérer si vous envisagez de jouer à l'étranger dans un pays avec des frais d'itinérance astronomiques. Cela signifie essentiellement que vous ne pouvez pas jouer le jeu dans de nombreuses circonstances où vous voudriez le plus. Et quand vous avez toussé 9,99 £pour le privilège que vous aimeriez pouvoir jouer quand vous voulez.

Premières impressions

Mis à part les problèmes, Super Mario Run est un bel exemple de la maîtrise de Nintendo et de Miyamoto dans la conception de niveaux et le gameplay. Cest un concept si simple quun jeune enfant pourrait le ramasser et le jouer, tandis que la structure est suffisamment intelligente pour que vous étudiez les niveaux pour chaque nuance et chaque route afin de gagner le maximum de wonga.

Oui, cest très cher pour une application pour smartphone, mais cest en fait bon marché par rapport aux jeux Mario sur les consoles de Nintendo (les jeux Switch coûtent environ 40 à 60 £ ).

En effet, Super Mario Run sera sans aucun doute un énorme succès. Et espérons que Nintendo le mettra à jour avec du contenu supplémentaire et, les doigts croisés, un mode hors ligne à lavenir - cest ce qui le verra vraiment voler.

Mario a mis du temps à arriver sur mobile, mais maintenant quil est là pour iOS et Android, nous pensons quil est là pour rester.

Écrit par Rik Henderson.