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La Wii U a peut-être été un flop rugissant, mais les précieux quelques-uns qui en possèdent savent que ce n'est pas une mauvaise console — juste une console mal comprise. Son design arcanique ouvre incontestablement des opportunités pour de nouvelles formes de gameplay, mais il a échoué sur les deux rochers de Nintendo prenant des siècles pour faire des jeux qui ont montré exactement comment, et un manque total de soutien de la part des éditeurs tiers. Pour les propriétaires de Wii U, cependant, un nouveau jeu qui réimagine l'une des franchises classiques de Nintendo est un gros problème — et Star Fox Zero coche avec force cette case.

Ceux qui possédaient des consoles Super NES, en particulier, auront de bons souvenirs de l'original Star Fox, qui a établi des normes graphiques impressionnantes et fourni un espace assez satisfaisant shoot-em-up action. Star Fox Zero, d'autre part, ne semble pas particulièrement avant-gardiste, mais offre un gameplay agréablement distinctif, qui est nettement plus varié que celui de ses prédécesseurs.

Lorsque nous avons joué le jeu à l'E3 expo en été 2015, nous avons constaté que les commandes étaient finnicky, utilisant la manette de jeu de la Wii U de façon inventive mais embrouillée. Star Fox Zero a-t-il corrigé ses points faibles et ajoute-t-il un autre grand classique à la gamme de plus en plus impressionnante de la Wii U ?

Star Fox Zero review : Animaux à fourrure super

Comme vous vous y attendiez, l'ambiance générale de Star Fox Zero est une de gentillesse : vous jouez le pilote vedette Fox McCloud, un renard anthropomorphe qui, avec ses camarades Slippy le crapaud, Peppy le lièvre et Falco le faucon, doit défendre leur monde natal de Corneria contre l'invasion par les forces du mal Andross.

En pratique, vos ailliers contrôlés par l'IA ont tendance à offrir des plaisanteries adaptées aux enfants plutôt qu'une aide utile au combat — et il y a beaucoup de séquences dans lesquelles vous volez en solo, bien que vous ayez toujours un sentiment vague de faire partie d'un escadron. Vous jouez essentiellement une version de Star Wars dans laquelle les personnages principaux (plutôt que périphériques) sont mignons animaux à fourrure

Star Fox Zero examen : Contrôles et confusion

La majorité des missions dans Star Fox Zero vous ont mis en tête du célèbre combattant Arwing, dont les contrôles ont été modifiés pour utiliser la Wii U GamePad. Ce qui prend un peu de s'habituer au début, pour le moins, mais peut s'avérer efficace.

Sur l'écran attaché à la Wii U elle-même, vous avez une vue à la troisième personne de votre vaisseau, tandis que l'écran GamePad affiche une vue de cockpit à la première personne liée au ciblage des armes. Donc, quelle que soit la direction dans laquelle vous volez, vous pouvez déplacer vos armes en déplaçant le GamePad, une solution intelligente au problème permanent du ciblage lorsque les ennemis sont dans l'espace 3D et se déplacent au-dessus, au-dessous et autour de vous.

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Le truc, c'est que ça ressemble un peu à te tapoter la tête et à te frotter le ventre, mais tu t'acclimates vite et apprends des techniques assez flashy de combat des chiens. La possibilité d'appuyer sur un bouton et d'effectuer une boucle de la boucle est particulièrement pratique lorsque vous avez des ennemis sur votre queue, et lorsque vous cliquez avec les commandes, ils commencent à se sentir étrangement comme une prise 3D sur des tireurs à double bâton de haut en bas ou latéral d'autrefois.

En effet, le jeu contient quelques hommages subtils à des gens comme Ikaruga, en ce qui concerne la vision des modèles et la façon de les contrer intuitivement. Il y a aussi un bouton de recentrage pour le ciblage des armes, qui s'avère souvent crucial lorsque vous atteignez la limite du mouvement de ces armes, car vous ne pouvez pas tirer vers l'arrière.

Star Fox Zero review : Terre, air, mer

L' Arwing peut également se transformer en un marcheur, qui peut planer brièvement. Il y a deux autres véhicules que vous pouvez contrôler : le Landmaster, qui est essentiellement un char (et dispose d'un système de missile pratique qui peut cibler automatiquement jusqu'à trois objets) ; et le Gyrowing, qui est un véhicule stationnaire à partir duquel vous pouvez abaisser un robot sur une attache pour pirater des portes ouvertes ou ramasser des bombes pour lâcher des bombes. .

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Le Gyrowing a reçu quelques critiques car il est assez lent, mais il joue dans l'une des meilleures missions du jeu, dans laquelle vous devez adopter une approche furtive en utilisant des vols de précision afin d'éviter les projecteurs, et se livrer à un minimum de résolution de puzzle.

Même aux commandes de l'Arwing, vous trouvez deux types de gameplay. En plus des batailles libres pour tous (qui ont lieu dans un espace confiné, donc si vous atteignez la limite, vous serez retourné dans l'arène de bataille), il y a des séquences sur rails dans lesquelles vous courez à travers des étapes en évitant les obstacles et en traitant les ennemis entrants avant qu'ils ne vous endommagent.

Ce sont les missions les plus difficiles du jeu et, heureusement, Star Fox Zero, malgré son aspect mignon, est un jeu assez difficile. Par défaut, vous obtenez deux vies, bien que la collecte de trois anneaux d'or (qui, inévitablement, sont situés dans des endroits difficiles d'accès) vous en gagnera une autre. Si, cependant, vous échouez une mission trop souvent, le jeu vous donnera un pouvoir d'invincibilité, qui se sent comme un cop-out, mais ne vous empêche au moins d'obtenir un score pour cette mission. Et les scores de la mission, ainsi que la capacité de recueillir des médailles souvent cachées, sont cruciaux pour la valeur de replay de Star Fox Zero.

Revue Star Fox Zero : gameplay classique

Pour ce qui est

du jeu, Star Fox Zero se sent familier, comme la version N64 avant elle. Il reflux et coule un peu, mais est surtout plein, rapide et frénétique.

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Il y a de grandes batailles patronales — une dans le Landmaster est particulièrement mémorable. Différents joueurs trouveront différents types de batailles particulièrement agréables, mais le jeu est à son meilleur lorsque des combats de chiens classiques ont lieu.

Éliminer les ennemis de la queue de vos collègues est particulièrement satisfaisant (ils vous remercient pour cela, et vous répriment pour un tir amical) et en général, le jeu offre quelques-unes des meilleures actions de tir aéroportées qu'il y a à trouver, faisant usage inventif et exemplaire de la Wii U GamePad. Et vous trouvez la touche bizarre de style Nintendo, en particulier au cours de la dernière bataille patronale contre Andross.

Deux personnes peuvent jouer en coopération (avec un vol et un tir), mais le jeu demande un mode en ligne et un programme DLC charneux ; le premier manque cependant, et Nintendo n'a donné aucun indice sur la probabilité du second.

Premières impressions

Pour tout son gameplay classique, cependant, Star Fox Zero est ennuyeux - à tel point que vous sentez que les idées intéressantes et le gameplay non conventionnel qu'il contient ont à peine été explorés.

Le jeu travaille dur pour s'assurer que les missions sont chargées de rejouabilité et, compte tenu de la pénurie générale de jeux Wii U, il est probable que ceux qui l'achètent revisitent la plupart des missions après le premier jeu. Mais son essoufflement le laisse se sentir quelque peu précipité (malgré tous les retards), ce qui est une honte.

Malgré ses défauts complexes de manette, Star Fox Zero est un incontournable si vous êtes l'un des rares joueurs qui possèdent une Wii U. Malheureusement pour Nintendo, ce n'est pas un de ces jeux qui est si irrésistible qu'il est susceptible d'alimenter un pic de ventes Wii U. C'est un jeu solide, inventif et finalement familier qui est très amusant pendant qu'il dure - ce qui n'est pas si long.