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(Pocket-lint) - C' est avec grand plaisir que nous ne parlons plus de la Wii U comme une grosse erreur de Nintendo. Au lieu de cela, il est maintenant fermement enraciné comme la deuxième console préférée de tout le monde, même la première de certains joueurs. Et des titres comme Splatoon sont d'excellents exemples pour expliquer pourquoi.

Les

conversations entre les fans de jeux portent maintenant sur les moments sympas qu'ils ont eus avec un Mario, Donkey Kong ou d'autres titres Nintendo plutôt que sur la durée de vie de la GamePad ou sur le fait que la Wii U se trouve entre deux générations de consoles.

Il y a longtemps qu'une console Nintendo a été créditée pour avoir l'un des meilleurs tireurs multijoueurs autour — depuis l'époque de Goldeneye ou Perfect Dark peut-être — mais c'est ce qu'elle a dans Splatoon. Cela et une nouvelle propriété intellectuelle qui s'établira fermement parmi les grands et bons de l'éditeur pour les années à venir.

Une extravagance à l'encrier

Qui plus est, il le fait sans renverser une seule goutte de sang. Splatoon, c'est de l'encre, voyez-vous, de la filmer, de la nager et de se faire plaisir.

Bien qu'il s'agit d'un shoot-em-up à la troisième personne avec des nuances de multijoueur de GTA, Unreal Tournament, Halo et Call of Duty, il est aussi quelque chose d'unique et, en tant que titre Nintendo, fleurit avec gentillesse et humour qui assurent un plaisir sain pour toute la famille.

C' est là que l'encre entre. Plutôt que de balles, de pellets ou de tout autre type de projectile pointu, votre personnage — qui est à moitié humain, moitié calmar, quelque chose que nous reviendrons plus tard — possède une collection d'armes qui pulvérisent, peignent ou encre de couronne. Et cela change l'objectif d'une recherche et destruction comme beaucoup (sinon tous) d'autres shoot-em-ups multijoueurs.

L' objectif principal, dans Turf War, Classé Battle et tout autre mode multijoueur au moins, est de couvrir autant de terrain avec votre couleur d'encre que possible avant qu'une minuterie ne s'arrête. Bien sûr, vous pouvez toujours envoyer des rivaux avec votre arsenal, mais plus pour s'assurer qu'ils ont moins de temps pour couvrir le sol avec leur propre teinte plutôt que pour la satisfaction de les entendre crier.

Le chaos multijoueur

La plupart des modes multijoueurs sont quatre contre quatre (même si un contre un est possible), et avec une large sélection d'armes à votre disposition (après avoir été achetées dans les magasins en jeu ou déverrouillées à l'aide de la monnaie gagnée par Splatoon), ce qui mène à des multitudes de configurations d'équipe — parfois avec effet hilarant.

Par exemple, une fois disponibles, les membres de l'équipe peuvent porter des fusils de sniper à l'encre, des blasters de style Super Soaker, même des rouleaux de peinture géants — tous couvrant le sol de différentes manières et envoyant des ennemis à réapparaître à leur base de façon parfois spectaculaire. Avoir une sélection d'entre eux sur un niveau peut assurer le succès, mais vous pouvez parier que vous aurez beaucoup de plaisir à les essayer tous à certains moments.

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De plus, chaque chargement d'arme est livré avec un autre dispositif secondaire, comme une grenade à encre, une bombe collante ou, même, une unité de douche qui pulvérise un mur impénétrable de la couleur de votre équipe que l'autre équipe reste coincée pendant une courte durée.

Il y a aussi des pouvoirs spéciaux que les joueurs peuvent jouer une fois gagnés en couvrant autant de terrain que possible et ils sont impressionnants lorsqu'ils sont déchaînés. Un favori particulier est le cyclone d'encre de style nucléaire qui couvre une énorme quantité de la carte et frappe tous les rivaux capturés dans son rayon de souffle.

Puits d'encre

L'

encre n'est pas seulement utilisée pour des manœuvres agressives ou décoratives, elle peut également être traversée — un acte qui est souvent exigé. Non seulement il permet à votre personnage de voyager plus rapidement lorsque vous fouettez à travers votre propre couleur, mais il réapprovisionne vos réserves d'encre car la quantité que vous pouvez tirer est limitée.

Plonger dans l'encre vous rend également invisible pour les ennemis, ce qui permet à certaines tactiques sournoises de contourner eux, mais seulement s'il y a assez de votre propre encre sur le sol. Dès que vous touchez la couleur rivale, vous appartenez prêt à affronter leur colère.

Nager à l'encre est également une stratégie essentielle dans le mode solo, bien que couvrir le sol ne soit pas l'objectif principal dans ce cas. Un seul joueur est une bouilloire différente de poisson au multijoueur, et un peu d'un côté, mais c'est un merveilleux côté qui est à peu près aussi Nintendo que Nintendo obtient.

Positivement déroutant

Au lieu de mettre en page des cartes qui encouragent les éclaboussures, le solo est aménagé dans des niveaux de style plate-forme avec des boss finaux en cours de route — pensez Mario armé d'un pistolet à peinture.

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Les ennemis extraterrestres surgissent pour vous vaincre, mais il ne descend pas dans l'action shoot-em-up qui souvent, au lieu de présenter des éléments de puzzle partout. Chaque niveau introduit de nouveaux objets et objectifs que vous pouvez comprendre. Il ne prend pas trop de temps pour passer à travers tous les niveaux cependant, bien que les patrons peuvent prendre plusieurs parties pour comprendre comment les battre.

Même arriver à la campagne solo est une affaire étrange — en repérant un personnage étrange qui sort d'une grille dans le centre principal de style place du jeu — mais c'est gratifiant pour au moins un jeu à travers et ne semble pas tellement un espace d'entraînement pour perfectionner vos compétences.

C' est parce que le frisson principal de Splatoon réside dans son action multijoueur et pour de bonnes raisons. Jusqu'à présent, nous avons joué beaucoup de batailles et chaque fois que nous trouvons quelqu'un qui fait quelque chose de nouveau et, en général, drôle.

Nous n'avons pas joué à un jeu multijoueur qui nous a tellement fait rire depuis l'original Mario Kart sur le SNES et, plus précisément, dans son mode Arène de combat. C'est une grande louange en effet et un signe de feu sûr que Nintendo est de retour à son meilleur quand il s'agit de conception de jeu.

Premières impressions

Splatoon nous a séduits ainsi que de nombreux autres critiques de l'industrie lors de son dévoilement à l'E3 gaming expo 2014. Un an après, après un peu de raffinement et d'expansion, c'est Nintendo qui fait ce qu'elle fait de mieux : créer des jeux originaux et de qualité qui permettront aux joueurs de tous les niveaux de revenir pour plus.

C' est un jeu qui ravit et récompense dans une mesure égale, avec la progression des personnages et un système intelligent de mise en correspondance des joueurs qui vous permet de ne jouer que des adversaires de votre niveau de compétence. Un seul joueur est un très bon aussi, mais pas un ajout particulièrement long au noyau multijoueur.

Tout cela mène à quelques-unes des batailles en ligne les plus enrichissantes que nous ayons eues depuis un certain temps — et à un jeu qui est vraiment différent des tireurs typiquement éparpillés de sang. C'est une autre partie de la bonté de Nintendo qui n'est pas seulement un achat essentiel pour les propriétaires de Wii U, mais une bonne raison de sauter à bord si vous n'avez pas déjà été convaincu par la gamme désormais solide de titres exclusifs.

Bien joué Nintendo, vous l'avez encore fait. Splatoon est un jeu de tir multijoueur crédible à l'encre.

Écrit par Rik Henderson.