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Depuis que Microsoft a réévalué sa stratégie Xbox One et décidé de se concentrer davantage sur les jeux que sur la boîte en tant que machine de divertissement polyvalente, la console est devenue plus compétitive et une menace plus grande pour la PlayStation 4. Surtout avec des jeux comme Quantum Break, plein de cinématiques qui rappellent les titres Quantic Dream de Sony et d'éléments de gameplay touchant Infamous et Uncharted.

Cependant, la Xbox One languit encore considérablement derrière la console de Sony en termes de ventes, mais les propriétaires de PS4 ne s'accrochent plus lorsque ceux qui ont rebondi de l'autre côté de la clôture se trouvent. Et c'est en grande partie grâce à une gamme très solide de jeux exclusifs à la fin de l'année 2015 : Halo 5, Forza 6, Ori et the Blind Forest et, l'un de nos favoris, Rise of the Tomb Raider, chacun a renforcé la position de la Xbox One en tant que machine de jeu.

Quantum Break montre que Microsoft prépare son stand pour une autre année de titres exclusifs de qualité, qui incluront également Gears 4 et Crackdown 3. Mais le jeu d'action-aventure original tant attendu de Remedy offre-t-il la marchandise ?

Quantum Break critique : sensations visuelles

Heureusement, c'est vrai. C'est la réponse de cette année à la dernière sortie de Lara Croft, dans la portée et les sensations fortes. Pourtant, il envoie aussi un tir à travers les arcs de Sony et son très retardé Uncharted 4. « Votre tour », dit-elle avec audace. Nous risquons de deviner que le prochain Uncharted sera heureux de relever le défi, mais Quantum Break a beaucoup de points forts et de talents propres pour donner aux propriétaires de Xbox One un peu de one-upmanship pendant un mois au moins.

Pour commencer, il semble absolument incroyable. Remedy — le studio derrière l'original Max Payne et le plus récent Alan Wake — a réussi à faire de Quantum Break le meilleur jeu de la Xbox One à ce jour. En effet, en termes de capture de mouvement et de représentation numérique de la distribution, il est inégalé, nous le pensons, par n'importe quel jeu de génération actuelle jusqu'à présent.

Le jeu est interprété par Shaun Ashmore des films X-Men, Aidan Gillen de Game of Thrones, Lance Reddick de The Wire et Dominic Monaghan de Lost et Le Seigneur des Anneaux. Et leurs visages, mouvements et maniérismes ont été si méticuleusement numérisés qu'il y a peu de différence entre leur apparence dans le jeu et leurs apparences dans les séquences d'action en direct.

Quantum Break critique : les sommets d'Hollywood

En fait, nous disons des séquences, mais c'est l'une des plus grandes innovations de Quantum Break : en plus de la superbe technologie qui a rendu des avatars réalistes, le jeu entremêle le gameplay et les éléments interactifs avec une émission télévisée de style hollywoodien à budget élevé.

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À quatre points du jeu, un épisode télévisé de 20 à 22 minutes, mettant en vedette le même casting, sera diffusé en Full HD. Il semble magnifique, est bien joué, fournit beaucoup de développement de l'intrigue intéressante, et est la visualisation essentielle pour ceux qui veulent savoir ce qui se passe entre les sections de gameplay. C'est aussi une humeur extrêmement courageuse de la part du développeur, car elle pourrait être perçue comme un génie ou très irritante — selon votre point de vue.

Nous sommes en avance sur nous-mêmes, nous allons rembobiner un peu le temps (voir ce que nous avons fait là-bas ?). Nous avons vraiment besoin d'expliquer un peu de l'intrigue pour progresser avec la façon dont elle est présentée — tous liés de façon raide, voyez-vous.

Revue Quantum Break : Prémisse du voyage dans le temps

L' ensemble du principe de Quantum Break est centré sur le voyage dans le temps et l'utilisation abusive de celui-ci. Nous ne voulons pas vraiment donner de spoilers, notamment parce que l'un des éléments les plus forts du jeu est son script et son récit superbement conçu, mais nous dirons que peu de temps après qu'il commence, vous, en tant que personnage principal Jack Joyce, acquérez des capacités de manipulation du temps et votre meilleur ami s'est trouvé piégé dans un machine à temps ratée.

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Cue un conte de science-fiction alambiqué qui emprunte autant de tropes de voyage dans le temps de science-fiction à des films, des émissions de télévision et des romans qu'il peut s'enfler, tout en ayant la capacité de surprendre et de ravir. Il y a des rebondissements que vous pouvez voir venant d'un mile de loin, mais aussi certains que vous ne pouvez pas. Et toute l'expérience se présente comme un film bien conçu.

Là où cela diffère, c'est que non seulement il est interactif — c'est un jeu après tout — mais les résultats et les tours d'intrigue peuvent être modifiés en cours de route. Et c'est là que les épisodes d'action en direct entrent le plus en jeu.

Quantum Break critique : Héros et méchants

Le jeu lui-même est principalement un jeu de tir à la troisième personne, basé sur la couverture, avec des pouvoirs de contrôle du temps ajoutant du piquant à l'action. Il y a quelques sections de plate-forme et un peu de résolution de puzzle, mais ils sont peu et loin entre. La plupart du temps, vous serez cohabillé derrière un bureau ou une voiture, en éliminant les ennemis de loin.

Il y a plusieurs actes, coupés en différentes scènes d'action, et à la fin de quatre d'entre eux il y a un point de « jonction » interstitiel différent qui fournit à la fois un répit entre les moments tenseurs et une chance d'affecter le chemin sur lequel le jeu va continuer.

C' est parce que, contrairement au jeu principal où vous entrez dans les bottes du héros Jack Joyce, les points de jonction vous mettent en contrôle du méchant principal Paul Serene (joué brillamment par Gillen). Ces sections ne nécessitent pas beaucoup de dextérité et sont conçues plus pour la progression de l'intrigue que le jeu, mais à la fin de chaque, vous êtes présenté avec un choix 50/50 sur la façon dont vous souhaitez que l'histoire et, par conséquent, le jeu continue.

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Revue Quantum Break : Re-vent

Tout ce que vous choisissez a des ramifications pour les événements et les rencontres dans le jeu principal, même en ajoutant ou en éliminant des personnages à l'avenir. Cela influence également directement l'épisode télévisé que vous regardez alors, le récit présenté étant entièrement basé sur votre décision précédente. Cela se produit trois fois de plus à certains points de jeu et vous n'avez pas besoin d'un diplôme en mathématiques pour réaliser qu'avec chaque choix, les permutations possibles de l'intrigue augmentent.

À la fin du jeu, votre expérience pourrait varier énormément de celle d'un ami, par exemple. Ou vous pouvez choisir de jouer à nouveau avec des résultats très différents. Et il y a une chronologie pratique et accessible que vous pouvez accéder pendant et après votre jeu à travers les événements clés répertoriés au fur et à mesure qu'ils se produisent, de sorte que vous pouvez choisir de modifier une décision à tout moment pour voir comment une alternative se déroulerait sans avoir à jouer à nouveau dès le début.

C' est ce mécanicien qui rend également les 20 minutes nécessaires pour regarder chaque épisode de télévision non interactif vaut la peine, bien qu'il y ait un problème initial à surmonter.

Quantum Break review : émission télé ou jeu ?

L' innovation dans les jeux est la bienvenue, et bien que nous soyons initialement sceptiques quant à l'utilisation potentielle des séquences vidéo en mouvement intégral dans Quantum Break lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois en 2013, nous aimons le fait que Remedy ait essayé quelque chose de vraiment différent. Cependant, cela ne fonctionne que si le joueur est persistant et est prêt à faire preuve de patience.

C' est parce que le premier épisode de l'émission télévisée en jeu est difficile à entrer et assez peu gratifiant quand tout ce que vous voulez vraiment faire est de craquer avec un peu plus de l'excellent gameplay.

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Nous pensons que c'est à cause de la décision de Remedy de concentrer les aspects de l'action en direct sur les méchants et la société monarque de Paul Serene, plutôt que sur les personnages que vous avez déjà appris à connaître. Donc, alors que vous êtes déjà au fait avec Jack Joyce d'Ashmore et les bons gars, apprendre à les connaître en contrôlant leurs actions et en essayant de les empêcher de se faire exploser la cervelle, vous êtes alors soudainement obligé de suivre les aventures d'un tas de nouveaux personnages que vous n'avez absolument aucun lien émotionnel à ce moment-là.

Il est à ce stade moins de joueurs patients vont simplement appuyer sur le bouton sauter. Mais cela signifie que vous êtes ensuite lancé dans une nouvelle section de gameplay qui s'appuie narrativement sur des scènes montrées dans la vidéo. Et à la fin du jeu, vous pourriez ne pas avoir un singe ce qui se passe réellement.

Heureusement, ce n'est pas un problème venir la deuxième session FMV, parce que vous aurez déjà une meilleure compréhension des joueurs impliqués, mais le choix créatif de se concentrer sur Monarch et les méchants pour les éléments TV pourrait être ce qui divise l'opinion, peu importe comment innovateur et audacieux.

De

notre côté, ça marche. Et grâce à la persistance de ce premier épisode, nous avons été récompensés. En termes de gameplay, l'action s'améliore aussi dans le temps, d'autant plus que Joyce acquiert de plus en plus de capacités.

Quantum Break review : En un éclair

Remedy a fait un travail incroyable, à la fois visuellement et dans la conception de gameplay, pour représenter ce que cela pourrait être de rester actif même lorsque le temps s'arrête autour de vous. Les niveaux représentant les bégaiements dans le temps sont époustouflants, avec des objets et des personnes qui restent gelés pendant que vous fléchissez parmi eux, et il y a beaucoup d'exemples intelligents de puzzles qui ne peuvent être résolus que par rembobinage du temps.

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En fait, nous pensons que le développeur a une telle compréhension du gameplay et des graphismes à effet temporel, nous aimerions le voir prendre sur un jeu basé sur le héros de DC Comics The Flash. Chaque fois que nous avons vu Scarlet Speedster dans les jeux avant, il est juste un peu plus rapide que les autres, mais nous imaginons que quand il court vraiment le temps autour de lui ralentit ou s'arrête apparemment entièrement. C'est comme ça que Quantum Break se sent dans ses meilleurs moments.

Heureusement, l'autre aspect bien réglé du gameplay, le combat, peut également être utilisé dans les sections de temps gelés — avec des batailles complètes contre les forces de sécurité équipées de manipulation du temps, ce qui fait partie des moments les plus remarquables du jeu.

Nous ne savons pas exactement où Joyce a appris à tirer une gamme d'armes militaires si habilement, mais merci au ciel qu'il peut, parce que les combats sont superbes. Et le fait que la mécanique de couverture fonctionne instinctivement chaque fois que vous êtes près d'un objet qui peut être caché derrière — plutôt que d'exiger une pression sur un bouton, comme beaucoup d'autres jeux — témoigne de la longue expérience de Remedy sur le terrain.

Quantum Break présente un défi décent, mais n'ajoute pas la dextérité du joypad à la liste des préoccupations, et c'est quelque chose à applaudir.

Premières impressions

La

façon dont vous évaluez finalement Quantum Break repose fortement sur votre acceptation des épisodes télévisés que vous devez regarder pour obtenir l'expérience la plus complète. Et nous ne pouvons pas nous empêcher de penser qu'il y aura beaucoup de joueurs là-bas qui détestent positivement l'idée d'un gameplay rapide et furieux ponctué par une séquence vidéo de 20 minutes complète.

Cependant, nous pensons aussi que la patience et l'investissement dans chacune de ces scènes sont récompensés - et ce serait une grande honte si vous manquez un jeu riche et impliquant uniquement parce que vous ne pouvez pas rester immobile pendant moins de temps qu'il faut pour traverser le centre de Londres sur le tube.

De plus, les spectacles sont bien comblés par un casting stellaire. Et alors que vous pouvez parfois voir des coins coupés - avec beaucoup de gros plans dans de petites pièces modestes - il y a encore des séquences grosses et bombastiques qui suggèrent qu'elles auraient pu aussi facilement être faites par la Sci-Fi Channel en tant que développeur de jeux.

Et quand vous considérez le métier et l'habileté dans la structure à choix multiple des vidéos, qui affecte non seulement d'autres épisodes mais les événements en jeu, vous devez féliciter Remedy pour avoir essayé quelque chose de nouveau dans Quantum Break.